Oyna-Kazan Dinamiklerinin Yükselişiyle GameFi Daha Sürdürülebilir Bir Modele Geçiyor
GameFi, blockchain endüstrisindeki en sıcak segmentlerden biri haline geldi ve insanların bilgisayar oyunları oynamanın keyfini çıkarırken geçerli, gerçek hayattaki ödüller kazanmasını mümkün kıldı. Endüstri geliştikçe, yavaş yavaş geleneksel "oyna-kazan" modelinden, doğası gereği daha sürdürülebilir olan yeni bir "oyna-VE-kazan" modeline doğru kayıyor ve ilk GameFi oyunlarının birçoğunu rahatsız eden enflasyon sorunlarının çözümüne yardımcı oluyor. .
Kazanmak için oyna modeli, dünya çapında binlerce oyuncunun içeride kapalıyken pasif gelir elde etmenin bir yolunu bulması nedeniyle, COVID-19 salgını günlerinde büyük bir sıçrama yaptı. Axie Infinity ve Splinterlands gibi popüler oyunlarda oyunculara günlük zorlukları tamamlama ve daha sonra gerçek parayla satılabilen kripto ödülleri kazanmak için birbirleriyle savaşma görevi veriliyor. Bu, en kararlı oyunculardan bazılarını çok daha zengin yapan heyecan verici bir modeldi, ancak kısa süre sonra çoğu kazan-kazan oyununun tokenomiklerinde bazı ciddi sorunların olduğu ortaya çıktı.
Zorluklardan biri, kazan-kazan oyunlarının çoğunun sürdürülebilir olmamasıdır. Yeni bir oyun oynamaya başlayan ilk oyuncu grubu makul bir kar elde edebilirken, daha fazla oyuncu katıldıkça ve oyunun yerel kripto para biriminin değeri hızla düştükçe tokenomiklerdeki hatalar ortaya çıkıyor ve bu da insanların paralarını telafi etmesini zorlaştırıyor. ilk yatırım. Ayrıca, kazan-kazan oyunlarının çoğu o kadar da eğlenceli değil. Vice dergisindeki bir makale Axie Infinity örneğini aktarıyor. Pandeminin en yoğun olduğu dönemde kullanıcılar ayda yüzlerce dolar kazanabilse de, birçok oyuncu oyunu oynamayı hızla bir angarya olarak görmeye başladı ve gerçek oyundan çok az keyif aldı. Diğer bir sorun da servet eşitsizliğidir, çünkü daha fazla kaynağa sahip olan oyuncular oyuna kolaylıkla hakim olabilir ve herkesten çok daha fazla ödül kazanabilir.
Oyna-Kazan'dan Oyna-Kazan'a
Bu nedenlerden dolayı GameFi geliştiricileri artık oyna-kazan modeli olarak adlandırılan modeli hevesle benimsiyorlar. Bu, sadece kazanmanın aksine, gerçek oynanışa daha fazla odaklanarak, kazanarak oynamanın sınırlamalarını ele almayı amaçlayan yeni ve gelişen bir konsepttir. Amaç, daha sonra parasal teşvikler eklemeden önce, insanların gerçekten oynamaktan keyif alacağı bir oyun yaratmaktır.
Oyna ve kazan modeli, ilgi çekici oyun deneyimini finansal ödüllerle birleştirir. Zorunlu olarak oyun içi ekonomilerin uzun vadeli sürdürülebilirliğini sağlayan daha istikrarlı tokenomik çerçeveler de sunuyorlar. Bu şekilde, kripto tabanlı ödüllerin sadece bir avantaj olmasıyla, öncelikle oyun deneyimi yoluyla oyuncuları çekebilirler.
Başarılı bir oyna-kazan oyunu oluşturmak, geliştiricilerin biraz daha fazla ödev yapmasını gerektirir. Öncelikle oyuncuların verilerinin ve varlıklarının korunmasını ve oyunların sonucunun adil olduğunu kanıtlamak için güvenliğe ve şeffaflığa öncelik vermeleri gerekiyor. Oynanış birinci sınıf olmalı ve insanların ilgisini canlı tutmalı, geliştiriciler sürekli güncellemeler ve taze içerik sunmalıdır, böylece zamanla bayatlamaz.
En önemlisi, oyna ve kazan oyunları, yerel ödül tokeninin arz ve talebi arasında doğru dengeyi kuran, dikkatlice planlanmış bir oyun içi ekonomiye ihtiyaç duyar. Bu, fiyatı sabit tutmak için gereklidir, böylece oyuncuların aldığı günlük ödüllerin değeri azalmaz.
Sürdürülebilir Oyun İçi Ekonomi
Şimdiye kadarki en başarılı oyna ve kazan oyunlarından biri macera, keşif, strateji ve teşviklerin benzersiz bir karışımını sunan LandRocker'dır.
-nbsp ile; LandRocker'da oyuncular, değerli kaynaklar bulmak için evreni ve içindeki sayısız gezegeni keşfetmekle görevlendirilir. Oyuncular her gezegeni keşfetmek, madencilik yapmak ve kaynak çıkarmak için NFT tabanlı Rover'ları kullanıyor ve ardından bunları Rovers filolarını takas etmek ve oluşturmak için kullanıyor.
Oyun, oyun içi ödüllerin adil dağıtımını sağlayan, daha fazla güven yaratan ve adaleti sağlayan yenilikçi bir doğrulama sistemi ile blockchain teknolojisini özüne entegre ediyor.
LandRocker, hem kazan-kazan hem de oyna-kazan özelliklerini bir araya getirmesi ve sınırlı katılımın sağlanmasına yardımcı olması açısından benzersizdir; oyun içi ekonomiyi istikrara kavuşturmak için dengeli ödül havuzu . LRT tokenlarının tedariği sınırlıdır ve LandRocker, oyuncuların her gün farklı görevleri yerine getirerek kazanabilecekleri ödül sayısını sınırlayarak oyuna yeni sermaye akışını yöneterek enflasyonu önler. Her gün kazanılabilecek sabit miktarda ödül olduğundan, ekonomisinde aşırı miktarda tokenin dolaşmasını önleyerek enflasyonist baskıları azaltır.
Zamana direnen başka bir oyun da —nbsp; Filo oluşturmayı, mineral ticaretini, korsanlığı ve daha fazlasını içeren uzay tabanlı bir keşif oyunu olan Star Atlas . Bu, yalnızca oyunun yerel para birimi ATLAS kullanılarak satın alınabilen, sınırlı bir kullanım ömrüne sahip NFT'leri tanıtan, bağımlılık yaratan bir RPG oyunudur. NFT'lerin sona ermeden önce yalnızca sınırlı bir ömrü olduğundan, oyuncular kazandıkları ödülleri sürekli olarak oyuna yeniden yatırmak zorunda kalıyor, bu da istikrarlı token arz ve talep ölçümlerinin korunmasına yardımcı oluyor.
Blockchain tabanlı kart takas oyunu Dfiance aynı zamanda oyna ve kazan modelini de örneklendirir. Oyunun aslında oynaması ücretsiz olmasına rağmen oyuncular bir NFT alarak oyundan daha fazla faydalanabilirler. Temel oyun FTP olduğu için oyuncular, yatırım yapma zorunluluğu olmadan oyunu oynamaya ve deneyimin tadını çıkarmaya teşvik edilir. NFT'ye yatırım yapmak isteğe bağlıdır ancak avantajlıdır. Avantajlar, oyuncuları ödül potansiyellerini artırmak için oyun içi ekonomiye para yatırmaya teşvik eder. Geliştiriciler, oyunun ilgi çekici ve taze kalmasını sağlamak için düzenli olarak yeni işlevler ekleyerek oyuna sürekli güncellemeler sunuyor. Kullanıcı deneyimine olan bu odaklanma, Dfiance'ı diğer kart ticareti oyunlarından ayırır ve oyun içi ekonomi için sağlam bir temel sağlar.
Sürdürülebilir Oyun GameFi'nin Geleceğidir
Kazanmak için oynamanın ortaya çıkışı, oyun ve blockchain endüstrilerinde heyecan verici bir gelişmeydi, ancak kazanma arzusuna odaklanması nedeniyle sonuçta sürdürülemez olduğu kanıtlanmış bir iş modeli. Ödüllere her şeyden önce öncelik verildiği için, oynayarak kazanılan oyunlar, sürekli yeni oyuncu akışı olmadan uzun vadede ayakta kalabilecek dengeden kaçınılmaz olarak yoksundur.
Bunun aksine, oyna-kazan modeli daha çok ilgi çekici ve eğlenceli bir oyun oynamaya odaklanır ve kazanç potansiyeli sadece pastanın kreması olur. Eğlenceye olan bu odaklanma, oyuncuları uzun vadede oyunda kalmaya teşvik eder ve sağlıklı bir oyun içi ekonominin sürdürülmesinde önemli bir rol oynar.
GameFi geliştiricilerinin istikrarlı tokenomiklerle eğlenceli ve ödüllendirici bir oyun yaratarak doğru dengeyi kurmaları gerekiyor. Daha fazla geliştirici bunu yaptıkça sektörün yaşanabilir, uzun vadeli bir geleceğe sahip olacağı kesin görünüyor. Doğru yapıldığında oyna ve kazan oyunları, hayatın her kesiminden oyunculardan oluşan gelişen ve kapsayıcı bir topluluğu teşvik edecektir. Oynanışa öncelik veren ve oyuncuların oyunda kalmasını sağlayan oyna-kazan modeli, GameFi dinamiklerinin her video oyununa entegre edilmesinin yolunu açıyor.