Eğlence Yöneticileri, Mülkiyetin Blockchain'e veya NFT'ye İhtiyacı Olmadığını Söyledi
Çöküş ve skandallarla dolu tarihi bir fırtınayı atlatmasına rağmen oyun ve Web3 endüstrileri gelişmeyi durdurmadı. Bu gidişata devam etmek için --nbsp'deki katılımcılar; Los Angeles'taki SEG3 konferansı, mülkiyet haklarının ve bundan elde edilen gelirin önemli olduğu konusunda fikir birliğine vardı. Ancak blockchain teknolojisinin oynayacak bir rolü olup olmadığı daha az açıktı.
Avrupa'da iki yıl geçirdikten sonra Kaliforniya'ya gelen SEG3, "spor, eğlence ve oyun endüstrilerinin bağlantı kurması ve daha iyi dijital ürünler ve deneyimler oluşturmayı öğrenmesi için küresel bir buluşma yeri" olarak sunuluyor.
Epic Games İş Geliştirme Direktörü Craig Laliberte, Unreal Engine'in birçok kullanımını sergilemek için sahneye çıktı; bunlara güçlü araç kullanılarak NFL ekibinin oluşturulması ve Fortnite animasyonları da dahil. Laliberte ayrıca geliştiricinin yeni dijital varlık pazarını da tartıştı - nbsp; FAB — ancak satın alınabilecek görsellerin NFT olmadığını açıkladı.
Laliberte, "[FAB] herhangi bir NFT'ye veya blockchain tabanlı şeye ev sahipliği yapmayacak" dedi. "Standart alımları sürdüreceğiz."
Kripto meraklıları oyundan sağlık hizmetlerine kadar her alanda blockchain teknolojisini savunurken eğlence stüdyoları bu konuda iyimser görünmüyor. Oyun endüstrisindeki pek çok kişi için NFT'ler, para gaspı ve dolandırıcılıkla ilişkilendirilen kirli bir kelime haline geldi.
Oyuncular kripto tabanlı JPEG'lere olan hoşnutsuzluklarını dile getiriyorlar. 2022'de Epic Games şunu yükseltti: nbsp; "Meta veri tabanını inşa etmek" için 2 milyar dolar harcandı ancak bu, hedefler listesine NFT'leri dahil etmedi.
Yeni dijital varlık pazarını korkunç NFT'lerden uzaklaştırmasına rağmen Epic Games, Epic Game Store'da blockchain tabanlı oyunlara izin verdi. -nbsp; Solana ekosistem, merakla beklenen --nbsp'nin arkasındaki geliştiricileri de içeriyor; Star Atlas , Steam gibi platformlara uygun bir alternatif olarak mağazaya girdi.
Oyuncuların blockchain kullanmadan varlıklara nasıl sahip olabileceği sorulduğunda Laliberte, oyuncuların satın alımlarının Epic Games'in teknolojisiyle sınırlı olmadığını söyledi.
Decrypt'e şunları söyledi: "Yani en büyük şey, uygun gördüğünüz şeyleri alıp çıkarabileceğiniz zaman sizi Unreal Engine'e veya UEFI'ye kilitlemiyoruz." "Bu varlıklar sizin varlıklarınızdır ve onları istediğiniz yere götürmekte özgürsünüz."
Başka bir panelde Universal Music Group Yeni İş Kıdemli Başkan Yardımcısı Alvaro Velilla, blockchain teknolojisini benimsemeye gerek olmadığını söyledi.
Velilla, "Strateji ne kadar iyi hazırlanmış olsa da, belirli bir ihtiyaca cevap vermiyor veya size yardımcı olmuyorsa bu teknolojilerden herhangi birini benimsemenin hiçbir anlamı yok" dedi. “NFT protokolü teknoloji açısından 2020 yılında tamamlandı.”
Ancak katılımcılara bugün bile blockchain ile ilgilenmek istememelerinin sebebinin ne olduğu sorulduğunda cevaplar riske dönüştü.
Bir Sony Interactive Yöneticisi, "Halka açık şirketler, kısmen kripto para piyasasının oynaklığı ve aynı zamanda dolandırıcılık ve düzenlemelerle olan ilişkisi nedeniyle blockchain'e karşı riskten kaçınıyor" dedi. “Ayrıca teknolojiye gerçek bir ihtiyaç yok.”
"Blockchain'in, yatırıma değer olabilmesi için mevcut teknolojinin zaten yaptığını yapabilmesi gerekiyor" dediler.
Bununla birlikte, kriptoya sadık olanlar, bir varlığı kimin yarattığını ve sahibi olduğunu blockchain aracılığıyla kanıtlamanın gerçek sahiplik için gerekli olduğu inancına sadık kalıyor.
Pogs Digital CEO'su ve kurucu ortağı Kyler Frisbee, Decrypt'e "Her zaman sağ tıklamayla kaydetme hakkında konuşuyoruz" dedi. "Sahipliğinizi belirleyen bir şeye sahip olmadığınız sürece bu, gerçek bir sahiplik değildir ve blockchain, merkezi olmayan ve kimin neye sahip olduğunu hepimize söyleyen merkezi bir varlık tarafından tutulmayan temel defterdir."
Frisbee, bir varlığa gerçekten sahip olmanın tek yolunun, onun üzerinde gerçek bir kontrole sahip olmak olduğunu vurguladı. Onun yorumları, Oppenheim adlı filminin 13 Akademi Ödülü'ne aday gösterilmesinin ardından film severleri yayın hizmetlerinin cömertliğine güvenmeden fiziksel medyayı satın almaya teşvik eden ödüllü yönetmen Christopher Nolan'ın yorumlarını yansıtıyordu.
Frisbee, "Gerçek mülkiyetin cüzdanınızda olmadığı sürece, fiziksel bir cüzdan mı yoksa dijital bir cüzdan mı olduğunu bilmiyorum" dedi. “Tapuda adınız olsa da, mülkiyeti kanıtlayan, hepimizin tanıdığı önemli bir yol olmalı ve blockchain olmadan bunun şu ana kadar nasıl olduğunu anlamıyorum.”
Ryan Ozawa tarafından düzenlenmiştir.
Welcome to P2E GAME
Hearing the echoes from Metaverse.