Web3 遊戲之戰的秘密武器根本不是那麼秘密:良好的基礎設施
由 Blockworks 修改的 Midjourney
Axie Infinity 曾是該劇的明星。
去年,玩賺錢遊戲橫空出世後,這個 NFT 怪物的虛擬世界在短短幾個月內就積累了數千名玩家,其中許多來自發展中國家。
但 Axie 的新鮮感很快就消失了,不久之後,人們對玩賺錢 (P2E) 經濟模式的公平性產生了質疑。結果?代幣價格全面暴跌。
一個更健康的Web3遊戲產業已從灰燼中崛起。
隨著吸引那些只對賺錢感興趣的玩家轉向那些尋求樂趣的玩家的轉變,隨著成熟工作室的進入和數百萬新資本的進入,這個領域已經進入了一個新的增長階段。
在下一階段的發展中,像 Axie 這樣的遊戲已經失去了先發優勢,取而代之的是根據其優點來評判。換句話說,遊戲時間已經結束。 Web3 遊戲工作室需要認真對待新的競爭,否則就有被淘汰的風險。
而這場戰爭中最重要的武器是什麼?基礎設施。
--nbsp;
--nbsp;
戰鬥已經開始——但誰會獲勝呢?
--nbsp;
我們已經看到 Web3 工作室正在加緊他們的遊戲。
--nbsp;
在早期的 P2E 熱潮中,一般的 Web3 遊戲都有一個非常初級的構建,只需要幾個月的時間即可製作完成——只是開發 Web2 版本所需時間的一小部分。事實上,許多遊戲都非常原始和簡單,以至於成為 Web2 遊戲社區的笑話。儘管如此,他們第一個出現的事實仍然讓玩家繼續玩下去。
現在情況不同了。如今,Web3 遊戲的平均製作週期要長得多,其中包括用戶測試:這一變化導致遊戲的用戶體驗 (UX)、機制和可訪問性更接近 Web2 遊戲玩家群體所期望的質量(並且,因此,更有可能玩)。
這意味著 Web3 遊戲工作室現在正在爭奪比以往更大、更多樣化的玩家群體。 P2E早期流行的遊戲主要吸引的是那些想賺錢的人。雖然這個群體肯定仍然是其中的一部分,但業界預計會有更多的用戶湧入,他們會玩 Web3 遊戲,只是因為它們很有趣 - 並有賺錢的可能性作為額外的獎勵。
從長遠來看,能夠吸引這些玩家的工作室將是最成功的。但確保成功的要素是什麼?
提供更好的遊戲玩法和更高的可訪問性對於在這場不斷演變的戰鬥中取得勝利至關重要。但要實現這一目標,Web3 遊戲首先需要可擴展的基礎設施,以支持更高級的遊戲並擴大玩家數量。
--nbsp;
--nbsp;
先行者,移過去
過去,Web3 的遊戲基礎設施既無法支持高質量遊戲的構建,也無法支持快速擴大的用戶群。
事實上,對區塊鏈的過度依賴一直是遊戲增長的障礙,使得單個遊戲難以擴展,更不用說工作室的多遊戲產品了。
早期的遊戲優先考慮將所有內容保持在鏈上,這通常使 Web3 新手很難開始玩遊戲。又因為太熟悉了——nbsp; 區塊鏈三難困境,完全鏈上的遊戲無法同時實現安全、可擴展和去中心化——這個問題限制了它們的增長和進化。
--nbsp;
從我們的意見部分閱讀更多內容: AI 和 Web3 的聯姻還為時過早
最重要的是,像 Axie Infinity 這樣的先發遊戲長期以來一直佔據主導地位,我們無法判斷他們對其他開發者的支持是因為這些新來者技術精湛且富有創新精神,還是因為 Axie 更傾向於支持知名合作夥伴。而且由於許多規模較小、較新的遊戲開發商和工作室可能沒有財力來實現他們的願景,因此創新的速度可能會比必要的速度慢。
即插即用正在興起
儘管存在這些障礙,有效的 Web3 遊戲基礎設施仍然存在。
遊戲生態系統——開發人員可以輕鬆構建和插入的平台——正在興起。這些生態系統配備了身份識別、支付和開發組件,使開發者能夠在構建遊戲方面處於領先地位,並使玩家更容易玩遊戲。
這種基礎設施的存在有效地為小型開發者和工作室提供了公平的競爭環境,這意味著創新可以更快地發生。
這就是為什麼現在正確的基礎設施比以往任何時候都更加重要,也是為什麼認真對待增長的 Web3 工作室需要它才能獲勝。
如果我們想要打造能夠與 Web2 玩家競爭的高質量遊戲,那麼 Web3 就該加強它的遊戲了。良好的基礎設施是前進的方向。