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Roblox 向 UGC 市場添加頭像身體和頭部

Roblox 擁有 70 種遊戲體驗,玩次數超過 10 億次。

Roblox 擁有 70 種遊戲體驗,玩次數超過 10 億次。
圖片來源:Roblox

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從今天開始,Roblox UGC 計劃的成員將能夠銷售定制化身身體和獨立頭部。這些——nbsp; 新的自定義選項將為玩家提供更多在平台上表達自己的方式。

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身份表達的價值

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化身是 Roblox 體驗的關鍵部分;大約 40% 的每月活躍用戶訪問該網站是為了更新他們的頭像。

 

 

而且,這是該平台業務的關鍵組成部分。 2022 年,Roblox 市場上總共售出了 18 億件虛擬形象商品。到 2023 年,該公司預計創作者(包括頭像項目製造商)將賺取 8 億美元。

 

“在 Roblox 上,你的頭像代表了你的身份以及你表達自己的方式。身體和頭部也不例外。 Roblox 首席產品官曼努埃爾·布朗斯坦(Manuel Bronstein) 表示:“通過向UGC 計劃以及很快平台上的任何人開放,你將擁有比以往更多的選擇,讓你的頭像反映你真正想在Roblox 上成為的人。”向 GamesBeat 發表的聲明。

 

Roblox 希望增加對身體和頭部的接觸,因為它們是身份表達的基礎。在a  2022 年調查——針對 1,000 名 Z 世代用戶,受訪者表示,擁有完整的膚色 (70%) 和體型 (64%) 信息非常重要。

 

Roblox UGC 頭像導入預覽

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要消除障礙,身體和頭腦將不會有——nbsp; 上傳費用或最低價格要求。此外,它們不能作為限量商品出售。

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“創作者可以通過多種方式在 Roblox 上賺錢,我們從未停止尋找為他們提供更多收益的方法。隨著阿凡達身體和頭部的推出,創作者將有更多機會將他們的創造力貨幣化並表達自己,”布朗斯坦補充道。

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和其他一樣——nbsp; UGC 資產,用戶將能夠通過 Roblox 市場或體驗內購買身體和頭部。在這兩種情況下,創作者都將獲得 30% 的收益。如果在體驗中購買身體或頭部,體驗所有者還將獲得 40%。

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Roblox 身體和頭部要求

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所有身體和頭部都需要符合 Roblox 的要求——nbsp; 市場政策,--nbsp; 技術要求——nbsp;和——nbsp; 社區標準。這對於 Roblox 需要謙虛層來確保的機構尤其重要; 安全——所有社區成員的安全

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Roblox UGC 頭像發布預覽

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出版商提供了一些——nbsp;模板、指南和——nbsp; 工具——幫助創作者滿足技術要求。身體必須有頭部、軀幹、兩條手臂和兩條腿,但頭部可以單獨上傳。頭部最多可以包含三個資產,包括基礎頭部本身。

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此外,每個零件都有最大和最小尺寸要求。這可確保所有化身都能按預期與所有 Roblox 體驗進行交互。此外,領導們將支持——nbsp; 面部動畫——nbsp;這與 Roblox 對未來的願景相吻合——nbsp; 沉浸式溝通

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身體和頭部設計為與其他頭像組件分開出售。當然,用戶可以將它們與配飾結合起來,打造出完整而獨特的外觀。雖然該功能在發佈時尚未提供,但 Roblox 發言人證實,該公司計劃在未來允許頭部和身體與其他組件作為一個整體出售。

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