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NFL Rivals 如何透過 NFT 銷售推動協同 IAP 貨幣化

 

 

無論是亞伯拉罕·林肯還是溫斯頓·邱吉爾(或兩者都不是)將成功定義為從失敗到失敗而不失去熱情,這並不重要。儘管目前加密貨幣市場情緒高漲,但人們的熱情仍然很高,現在也出現了成功的第一個跡象。我正在與 Mythical Games 的執行長交談——nbsp; John Linden  關於成長最快的 web3 遊戲之一   NFL 對手

 

不久後,Mythical 宣布正在開發一款新產品—nbsp; 其 PC 遊戲的行動版本-nbsp; Blankos Block Party ,同時也--nbsp; 發射--nbsp;汽車收藏手機標題  Nitro Nation 世界巡迴賽,以及最新 NFL 賽季最近拉開序幕,我們認為現在是趕上 Linden 的最佳時機。

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BlockchainGamer.biz:讓我們先談談-nbsp; NFL 對手。我們掌握的數據顯示,它的下載量已超過 200 萬次,而且——nbsp; NFT交易量超過100萬美元。這些數字是否有任何官方更新?更一般地說,您對   的增長有多滿意? NFL 對手 到目前為止? 

 

Linden: --nbsp;我們對這款遊戲感到非常自豪。玩家似乎真的很喜歡它,而且玩起來很有趣。 

我認為我們已經自然地將 web3 概念融入遊戲中。我們在 iOS 上的評級為 4.7 星,因此它正在發揮作用。 

 

我真正引以為傲的兩項統計數據是,一是玩家正在玩這款遊戲,而且他們對遊戲的評價很高,二是我們得到了蘋果和谷歌越來越多的支持。他們讓我們進行越來越多的實驗。 

 

我們已經和他們交談了很長時間,他們一直非常猶豫,因為他們只是不明白,但現在我們正在展示 web3 的作用,以及如何正確整合它。

 

我們的遊戲內市場是新的實質功能,它與遊戲體驗很好地融合在一起,但它仍然相當有限。我們還沒有在遊戲中擁有完整的市場或銷售,但我們正在與蘋果一起研究這些細節。

 

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例如,我們通常會執行 A/B 測試,部分原因是為了幫助遊戲開發人員了解某些內容會產生什麼影響。當我們推出遊戲內市場時,我們有一個小型對照組來接收數據。我們最關心的問題之一是,如果我們讓人們從其他玩家那裡購買,我們賺的錢是否會減少? 

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我們看到的是,一級市場的收入沒有明顯的蠶食,蘋果當然喜歡這一點。他們希望看到遊戲的成長,而不是收入的變動。 

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我們還發現,僅透過市場功能,二級交易量就增加了約 50%,且整體交易量已經增加了 20%。

 

我們使用機器學習來預測對某人購買可能有用的東西,並且我們建議三名可以改善他們的陣容的玩家,這些玩家可以從試圖出售他們的卡牌的其他玩家那裡購買。我們以不同的定價等級來做到這一點,所以如果你是一個從未買過任何東西的全新玩家,你不會看到1,000 美元的建議、神話卡牌,你會看到更便宜的卡牌。 

 

令人驚訝的是,50% 在遊戲內市場購買過卡牌的人隨後會繼續購買一包卡牌,這對遊戲開發者來說意義重大。它有點變成一個網關。

 

我們最關心的問題之一是,如果我們讓人們從其他玩家那裡購買,我們賺的錢是否會減少?

約翰·林登

 

看到玩家在遊戲中進行的第一筆交易是從另一個玩家那裡購買,然後他們回來想要改善他們的團隊併購買更多東西,這真是太酷了。 

 

所以在某種程度上,你正在教育應用商店。您是否發現他們的一些抵制僅僅是因為缺乏對區塊鏈遊戲和 NFT 整合的了解?

 

我認為這可以歸結為兩件事。一,他們不知道。這不是他們的重點,也沒有很多人這樣做。另一方面,web3 中有很多陰暗的東西,不良行為者,我認為這讓他們非常猶豫。

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我們與他們密切合作,這讓我們更值得信賴。一旦我們能夠表現出信任並表明這些事情正在發揮作用,我們就會向他們提供大量數據,這有助於他們向其他人開放。 

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現在——nbsp;布蘭科斯——nbsp;接下來是最近宣布將在行動裝置上推出。能告訴我們更多嗎?

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我喜歡談論——nbsp;布蘭科斯.這是我們的孩子,這是我們的第一個遊戲,這是一個如此有趣和充滿活力的世界。 

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最初我們想做行動設備,但蘋果和谷歌還沒有真正做好準備,所以我們選擇了 PC。那太好了,我們去了 Epic Games Store 和其他地方,但我們確實很掙扎。 

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主要原因是個人電腦的購置成本。真的很貴。然後發生的事情是社區趨於平穩。我們擁有大約 130 萬玩家帳戶,遊戲實際上表現得很好,但我們無法吸引任何新玩家。所以這很不幸,但我們並沒有放棄這個遊戲。我們只是簡單地宣布了這一消息,但我們很快就會展示更多內容——nbsp;布蘭科斯移動

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因為——nbsp; NFL 對手 和   Nitro Nation ,現在蘋果和谷歌就像,嘿,讓我們開始吧。事實上,我們可能還有一個想要的平台-nbsp; Blankos ,但我們還沒有準備好宣布這一點。

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就遊戲而言,遊戲玩法會有所不同,但就像區塊鏈支援的遊戲一樣,角色和配件也會出現。它仍然會是古怪的 Blankos   行為和所有有趣的東西。我們希望確保在現有社區轉向新遊戲時為他們提供支持,但希望我們——nbsp;還可以在行動裝置上新增數千萬新玩家。行動裝置便宜得多,看看 NFL 以及——nbsp; Nitro Nation 我認為它的成本約為 PC 安裝成本的 5-10%。 

 

我想強調的一件事是,我們並沒有放棄 PC,這是一種向新遊戲的轉變,舊資產的加入,然後我們將在 PC 上重新發布該遊戲。儘管這不會在第一天發生。

 

與  NFL 對手 和   Nitro Nation  已經在行動裝置上推出,現在宣布   Blankos Mobile ,您認為區塊鏈遊戲一直困擾的大眾市場發行問題是否已經解決,或者仍然存在障礙?

 

好吧,現在我們公開地看到 Epic、谷歌和蘋果都在允許這種情況發生,而且我知道一些遊戲機也對此開放。 Steam 的信用系統存在一些監管問題,我知道他們只是保守,但這沒關係。這是他們的選擇。

 

但我想說,PC、行動裝置和遊戲機上大約有七個主要平台,我認為我們可能會看到七個平台中的五個快速開放,也許所有平台都會在未來開放。

 

因為——nbsp; NFL 對手 和   Nitro Nation 、蘋果和谷歌都說,嘿,讓我們開始吧。

約翰·林登

 

但他們中的一些人仍然對web3這個概念非常關心。就像區塊鏈和加密貨幣人們喜歡的非託管帳戶一樣,它也有一點風險。你不想丟失你的私鑰並且突然丟失 馬裡奧 或 塞爾達,這對遊戲來說真的很糟糕。因此,我們對託管帳戶採取了更加保守的態度。 我希望最終將其變為非託管帳戶,但我們正在努力表現得友善。

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而且,這很難。每次你必須做某事時,你都必須返回並在 MetaMask 上批准並支付費用。這需要更多的技術進步,也許只是一個彈出式 SDK 之類的。我確實認為最終您將能夠簽署自己的交易,但我們還沒有完全做到這一點。

 

就玩家情緒而言,您認為這種情況也在改變還是這是一個更長期的過程?

 

我認為這有點語義化。我不認為玩家實際上對數位所有權的概念感到不安,我認為他們對我們在 web3 中所做的一些做法感到不安,特別是圍繞金錢掠奪。遊戲玩家並不真正關心這一點。 

 

因此,他們從來沒有遇到過所有權問題,他們遇到的是後來被稱為 NFT 和區塊鏈的問題。我認為我們必須透過向他們展示它在遊戲中的作用來吸引他們。這不是投資,而是遊戲。

 

 

我認為我們正在用——nbsp;來展示這一點。 NFL 對手。我們已經擁有超過 200 萬玩家,而且我認為,根據我們現在的趨勢,我們可能每月還會增加 100 萬玩家。不久之後我們可能會看到這款遊戲有 4-5-600 萬玩家,而且沒有人真正抱怨,因為他們不會將其視為 NFT 遊戲,而是將其視為數位所有權。

 

 

這是怎麼回事  Mythos Chain 遷移至 Polkadot ?  

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我們一直在尋找對我們有用的方法,並進行了幾次實驗。我們與 Polkadot 討論的一件事是他們的原則。我最喜歡他們的一點是,他們並沒有過度推銷自己,而且他們做了很多偉大的事情。有兩個團體:一方面有 Polygon 之類的團體,它們都是關於行銷的,還有像 Polkadot 這樣的團體,它們是關於如何推動這項技術向前發展的。他們思考了很多問題,像是治理、安全、創造身份,我完全贊成。但我們正在與他們一起解決一些挑戰。 

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就鏈上交易量而言,Mythos 是以太坊的五倍[ Ed – 就鏈上交易而言,而不是交易量]。當我們轉向新的連鎖店時,我們必須確保我們能夠處理它。我們還沒完成,我們想要成為這個目標的一百倍。 

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隨著我們添加更多遊戲,我們還有大約 4-5 款正在開發但尚未公佈的遊戲,我們希望確保能夠支持該交易量的一百倍甚至一千倍在接下來的幾年裡。

 

我確實喜歡 Polkadot ——它是一個建設者的社區,而不是一個賺錢的社區。 

 

最後,你的第三場比賽有什麼計劃,  Nitro Nation 世界巡迴演唱會正式啟動?目前正處於軟啟動階段,對嗎?

 

我將其稱為測試版。有一些缺少的功能,一些工作需要完成,肯定還有一些錯誤,但我們正在解決這個問題,我想說我們離這個目標已經不遠了。

 

您很快就會看到一個非常大的更新,我們將在不久後發布。我們已經制定了賽季計劃,第一季和第二季已經準備就緒。新車將隨之推出,我們也宣布了一項合作。

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