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娛樂業高層表示,所有權不需要區塊鏈或 NFT

圖片來源:Decrypt/Jason Nelson

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儘管經歷了一場歷史性的倒閉和醜聞風暴,遊戲和 Web3 行業並沒有停止建設。為了繼續這一軌跡,參加者在——nbsp; SEG3  在洛杉磯舉行的會議一致認為所有權和由此產生的收入很重要。然而,不太清楚的是區塊鏈技術是否能發揮作用。

 

 

SEG3 在歐洲兩年後來到加州,被定位為“體育、娛樂和遊戲行業的全球聚會場所,以相互聯繫並學習如何構建更好的數位產品和體驗。”

 

Epic Games 業務開發總監 Craig Laliberte 上台展示了虛幻引擎的多種用途,包括使用這項強大工具創建 NFL 球隊和 Fortnite 動畫。 Laliberte 也討論了開發商的新數位資產市場—nbsp; FAB——但澄清可供購買的圖像不是 NFT。

 

「[FAB] 不會託管任何 NFT 或基於區塊鏈的東西,」Laliberte 說。 “我們將保持標準採購。”

儘管加密貨幣愛好者在從遊戲到醫療保健的各個領域都擁護區塊鏈技術,但娛樂工作室似乎並不樂觀。對於遊戲產業的許多人來說,NFT 已經成為一個與搶錢和詐騙相關的骯髒詞。

遊戲玩家一直直言不諱地表達了他們對基於加密的 JPEG 的厭惡。 2022 年,Epic Games 籌集了資金-nbsp; 20 億美元——nbsp;用於“構建元宇宙”,但它的目標清單中並未包括 NFT。

 

儘管新的數位資產市場與可怕的 NFT 保持距離,Epic Games 仍允許在其 Epic Game Store 中推出基於區塊鏈的遊戲。   Solana  生態系統,包括備受期待的背後的開發者   Star Atlas已作為 Steam 等平台的可行替代品進入商店。

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當被問及遊戲玩家如何在不使用區塊鏈的情況下擁有資產時,Laliberte 表示遊戲玩家的購買不僅限於 Epic Games 的技術。

 

「所以最重要的是,當您可以按照自己認為合適的方式取入或取出內容時,我們不會將您鎖定在虛幻引擎或 UEFI 中,」他告訴 Decrypt。 “這些資產就是你的資產,你可以自由地將它們帶到任何你想去的地方。”

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在另一個小組中,環球音樂集團新業務高級副總裁 Alvaro Velilla 表示,沒有必要採用區塊鏈技術。

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貝利利亞說:“儘管該策略制定得多麼精心,但如果不能滿足特定需求或無法幫助您,就沒有理由採用任何這些技術。” “從技術角度來看,NFT 協議於 2020 年完成。”

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但當與會者被問到即使在今天仍不想接觸區塊鏈的原因是什麼時,答案歸結為風險。

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索尼互動高管表示:“上市公司厭惡區塊鏈,部分原因是與加密貨幣市場的波動性有關,但也有詐騙和監管的因素。” “而且,也沒有真正需要這項技術。”

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他們表示:“區塊鏈需要能夠完成當前技術已經完成的工作,才值得投資。”

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然而,加密貨幣的忠實信徒仍然堅信,透過區塊鏈證明誰創建和擁有資產對於真正的所有權是必要的。

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「我們一直在談論右鍵保存,」Pogs Digital 執行長兼聯合創始人 Kyler Frisbee 告訴 Decrypt。 「除非你有某種東西可以證明你的所有權,否則它不是真正的所有權,而區塊鏈是去中心化的基本賬本,並且不是由某個中央實體保存的,可以告訴我們所有人誰擁有什麼。”

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Frisbee 強調,真正擁有資產的唯一方法是對其擁有真正的控制權。他的言論與屢獲殊榮的導演克里斯多福諾蘭(Christopher Nolan) 的觀點相呼應,後者在其電影《奧本海姆》獲得13 項奧斯卡金像獎提名後,鼓勵電影愛好者購買實體媒體來擁有它,而不是依賴串流服務的仁慈。

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「我不知道真正的所有權是否會發生,除非它在你的錢包裡,無論是實體錢包還是數位錢包,」Frisbee 說。 “無論你的名字出現在契約上,都必須有某種我們都認可的實質性方式來證明所有權,如果沒有區塊鏈,我到目前為止還不知道這是如何發生的。”

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瑞安·小澤編輯。

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