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5 款區塊鏈遊戲:什麼有效,什麼無效

(守護者公會)

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我認為,整個加密貨幣正處於一個轉折點。隨著最近的「多頭市場」要么暫停,要么價格低於 2021 年高點,過去十年不斷加劇的加密貨幣投機狂熱似乎已經平息。這就更重視能夠交付的產品,而不僅僅是做出巨大的承諾。

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其中包括區塊鏈支援的遊戲,自從 -nbsp; 以太坊的公告,我很高興地報告它實際上正在成為一個真實的東西。過去,「區塊鏈遊戲」往往是—nbsp; 倉促兌現-nbsp;旨在吸引投機者而不是玩家。但是,作為一個在童年時期從DOS 命令行加載《毀滅戰士》的經驗豐富的遊戲玩家,我很高興地告訴大家,區塊鏈遊戲現在已經完全成熟:也就是說,許多遊戲至少和沒有任何內容的遊戲一樣令人愉快。

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接下來是對精選區塊鏈遊戲的閃電般的快速評論。每款遊戲均根據遊戲玩法和圖形的標準指標進行評判。但與更傳統的遊戲不同,區塊鏈遊戲也應該評估其入門體驗和代幣經濟學。

 

入職培訓很重要,因為遊戲是吸引沒有加密貨幣經驗的人的好方法,而在他們玩遊戲之前向他們列出一系列複雜的任務是立即失去興趣的好方法。代幣經濟之所以重要,是因為它們很難做到正確,而且開發人員很容易短視和自私。

 

 

另外值得注意的是:下面的評論大多是基於相當短的遊戲時間(並且很少有這些遊戲足夠深入以要求更多。)這些評論也基於 這些遊戲的現狀:路線圖和預測都很好,考慮到財務風險,這是一種「驗證,不信任」的情況。

 

註:我還計劃回顧《漂亮島》和《我的寵物流氓》。但當我嘗試登入時,Nifty Island 因維護而處於離線狀態。嘗試玩時,遊戲的少數伺服器不配合。

 

 

 

倉鼠快打(手機/電報)

 

入職:A

遊戲玩法:D

顯示卡:A

代幣經濟學:D

 

 

它很新,很熱門,而且在其設計目的上非常有效——但是——nbsp; 《倉鼠快打》 ——nbsp;並不是真正的「遊戲」。目前,唯一的「遊戲玩法」是點擊一個物件以獲得積分,然後使用這些積分來賺取更多積分。如果有任何真正的“Kombat”,對於我這個新玩家來說是完全不透明的。相反,在《Hamster Kombat》中,你扮演的是一家加密貨幣交易所具有成長型思維的首席執行官,它將社交參與遊戲化,為關注和推廣遊戲的X/Twitter 帳戶或招募朋友等活動提供遊戲內「黃金」。

 

 

 

(倉鼠格鬥)

 

 

這種金字塔式的虛無元素的騙局氛圍是無法忽視的,但有一件事是不可否認的——它正在發揮作用,推動“遊戲”大受歡迎(參見 Jeff Wilser 的——nbsp; 最近的專題— — nbsp;關於 Hamster Kombat 和其他基於 TON 的遊戲的發展令人印象深刻(我現在正在點擊...)並且,在大多數其他方面,Hamster Kombat 都是頂級的,具有完美的品質。流暢的介面,最令人印象深刻的是,直接整合到Telegram 中的真正輕鬆的入門體驗,這兩者都消除了欺詐的印象,並讓人們相信真正的遊戲將從這個永久的自我推銷機器中誕生。

 

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但不幸的是,目前對開發者來說,遊戲玩法的進化似乎不是優先考慮的事情。 《Hamster Kombat》路線圖包括「Squad Kombat」等遊戲玩法升級,但迄今為止最受關注的是即將到來的空投,並承諾將代幣整合到遊戲玩法中。在任何類似實際遊戲的事情之前釋放你的代幣似乎是不確定的,因此,考慮到這一點,再加上金融笑話可能導致很多人浪費生命點擊手機,倉鼠在代幣經濟學上得到了“ D」。

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像素(網頁瀏覽器)

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入職:C

遊戲玩法:A

顯示卡:A+

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代幣經濟學:A

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證明唾手可得的果實可以是--nbsp;好吃。 Pixels 是一款資源收集和建造遊戲,有點像 Farmville,但風格更多。連文筆都很好,以可愛的方式,這確實值得注意。還有一些承諾的、合理的擴展,可以擴展到更活躍的遊戲形式,例如地下城,但簡單的收穫-烹飪-銷售循環本身就已經令人滿意。遊戲早期肯定會有一段時間的停機時間,但這就是你註冊的目的——這是一款你可以在後台運行並每隔一段時間檢查一次的遊戲(我一邊寫一邊製作 Popberry Jam)這)。

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(像素)

 

 

遊戲的圖形和整體氛圍也非常出色。遊戲採用懷舊的 8 位元風格設計,這似乎是 Pixels 受到青睞的原因之一。其實有NFT進口。你可以扮演矮胖企鵝或無聊猿,Pixels 團隊制定了指導方針——nbsp; 允許任何集合提交 PFP 的遊戲版本。這無疑是震撼人心的,增加了整個 Web3 空間的價值,並反映出該團隊與加密貨幣思想和價值觀的更廣泛的深度一致性。同時,人們完全淡化了代幣價格大幅成長的可能性,這同樣令人耳目一新。

 

 

然而,在即將成為主題的內容中,我對 Pixels 的入職流程感到惱火,坦白說,這似乎與遊戲其他地方所展現的關懷和價值觀直接相矛盾。雖然 Metamask 登入被嘲笑,但它不再適用於新玩家,他們必須下載並安裝 Sky Mavis 的 Ronin Network 的精品錢包 - 一個 EVM 鏈,有自己的 Wrapped Ether (WETH) 風格,但在其他方面似乎只處理Mavis 自己的Ronin Network 上的資產。這是 Web3 遊戲中常見的激勵錯位的一個例子:有很大的動機使用有吸引力的遊戲將用戶吸引到您的利基網路中,而不是透過使用更廣泛的公共網路來提高互通性。這是業界應該警惕的有毒動態。

 

 

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諸神被解放(PC、Mac、iOS、Android)

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入職:B

遊戲玩法:A

顯示卡:A

代幣經濟學:B

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是時候做一個可怕的坦白了:2019 年,我決定把錢花在 Gods Unchained NFT 卡上,而不是購買 Cryptopunk。我現在本來可以靠一兩支龐克樂團退休了,但事實是--nbsp;非法-nbsp;任何人都可以取笑我的選擇。 (大多數情況下,購買朋克在當時是非常複雜的。)

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(諸神無束縛)

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2019 年,《Gods Unchained》只是一個概念,而不是一款正在運行的遊戲,所以我很高興地告訴大家,它不僅成為了一款遊戲,而且還成為了一款——nbsp;非常好的遊戲,具有有意義的區塊鏈用例。它還擁有非常可靠的用戶和交易指標,最近有超過 200,000 名持有者每天交易價值超過 250,000 美元的基於 NFT 的卡。我在配對方面也很幸運——休閒隊列很短,這表明許多玩家實際上在線上玩遊戲,而不僅僅是交易。

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對《Gods Unchained》的一個可能的批評是,它本質上是《爐石戰記》(基於《魔獸世界》的 CCG)的副本。當然,還有其他數位卡牌遊戲具有足夠相似的格式和遊戲玩法,但 GU 具有詳細的相似之處,具體到特定(重新設計)卡牌的點數和統計數據。不過,老實說,這並沒有什麼真正的恥辱——《爐石戰記》是一款令人難以置信的遊戲,並且擁有熟悉的機制,讓 GU 很快就能上手。

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《Gods Unchained》的外觀和玩法也都很棒,儘管它的設計和插圖非常通用。具體來說,遊戲標記卡片稀有度的方式相當不透明,削弱了玩 CCG 的一個主要樂趣。

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這並不意味著沒有缺點。 GU 成為「不可變護照」生態系統的一部分,增加了一個看似毫無意義的中介層。為什麼我不能透過 Metamask 登入以太坊(我的卡在哪裡,以及遊戲最終會連接到哪一個)?另外,Immutable 本身使用 Google 或電子郵件登錄,而不是自己的錢包——這看起來很方便,直到你意識到這已經是一個完全多餘的步驟了。另一方面,我對能夠如此順利地連接回我的前 Immutable GU 帳戶感到驚訝。

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最後,Gods Unchained 的代幣經濟學幾乎不重要……那就是——nbsp;偉大的。您可以透過玩《爐石戰記》玩家所熟悉的方式來獲得卡牌和卡包。還有一些日常任務可以讓你賺取 $GODS 代幣,我認為這些代幣可以以某種方式兌換成真錢。但是,與《Hamster Kombat》形成鮮明對比的是,這些對於玩本質上有益的遊戲來說是不錯的獎勵,而不是無休止地點擊靜態圖像的賄賂。

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守護者公會(iOS 和 Android)

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入職:A

遊戲玩法:F

圖形和演示:D

代幣經濟學:C

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我先承認這不適合我,但不知何故,這款具有實際動畫的地下城 Roguelite 自動戰鬥遊戲不如在《Hamster Kombat》中點擊靜態圖像那麼吸引人。在我看來,「自動戰鬥者」是我們這個時代黯淡的產物,這些遊戲的目的是在不需要玩家付出努力或技巧的情況下讓玩家滿意。就《Guild of Guardians》而言,唯一的遊戲玩法似乎是利用一些英雄特殊能力,如果你願意的話——但無論如何你都會「贏」。我在玩遊戲時寫了這篇評論,我認為我並沒有錯過太多。

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這款遊戲在美學上也很糟糕,從中等的圖形到非常糟糕的介面和設計,而且通常感覺它是由按照投資者規範工作的承包商而不是真正的遊戲設計師建造的。從好的方面來說,登入是無縫的,而且我沒有得到令人尷尬的基於加密貨幣的銷售宣傳。另一方面,我無法想像任何人會對這款遊戲足夠關心,以至於將加密錢包連接到它,以及它的——nbsp;後端代幣經濟學-nbsp;完全是樣板,其兌現時間表似乎為內部人士帶來了特權。

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隆隆賽車之星(PC、Mac)

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(隆隆賽車之星)

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入職:C

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遊戲玩法:D

圖形和演示:D

代幣經濟學:F </EM>

 

 

在這些評論中我注意到的一件事是,許多在亞洲開發或支援的遊戲似乎仍然處於代幣泡沫心態。 Rumble Racing Star 的主頁就是一個很好的例子,首先立即彈出窗口,鼓勵用戶旋轉輪盤並贏得不起眼的加密代幣和 NFT 獎品。同時,我也找不到--nbsp;任何--nbsp;從首頁對遊戲代幣設計進行有意義的描述。你在哪裡——nbsp;通常會找到一份白皮書——nbsp;只有模糊的遊戲玩法描述。

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不幸的是,遊戲本身就反映了這一點——它很基礎,而且說實話,非常糟糕。它的核心是馬裡奧賽車的山寨版,帶有割草機,但賽道、角色和車輛缺乏靈感,最糟糕的是,控制不可靠且「脆弱」。這肯定不是我們最後一次看到區塊鏈遊戲還沒有意識到它們必須是——nbsp;好遊戲——nbsp;首先——但希望它們是一個垂死的品種。

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由本傑明·席勒編輯。

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