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The Sandbox 推出 Voxel Games 計劃,將獨立遊戲帶入更廣闊的平台

Sandbox 正在招募獨立開發者加入其體素遊戲計畫。

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The Sandbox是一個沉浸式元宇宙平台,也是一個部門-nbsp; Animoca Brands宣布其-nbsp; Voxel Games 計畫-與多個平台上的獨立遊戲開發商合作。

 

透過 Voxel Games,--nbsp; The Sandbox將透過與知名獨立開發商和工作室合作,以其獨特的體素風格創建廣泛使用的遊戲,從而擴大其生態系統的邊界。沙盒就像 Minecraft 的變體,僅使用區塊鏈技術。到目前為止,它主要受到個人創作者和品牌的歡迎,但現在 The Sandbox 正在向多個平台上的獨立遊戲工作室的專業開發人員伸出援手。

 

 

「現在我們擁有超過 600 萬帳戶用戶。我們繼續宣布主要品牌和合作夥伴關係。最近一次是去年 7 月的《進擊的泰坦》,」The Sandbox 首席營運長 Sebastien Borget 在 Devcom/Gamescom 接受我採訪時說道。 「我們在地圖上擁有超過 1,300 個來自類似用戶生成的內容創作者的即時體驗。在 Builder Challenge 第一期和第二期期間,我們向創作者分發了超過 300 萬個 SAND 代幣。因此,這是增加 The Sandbox 創作者吸引力的關鍵驅動力。

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接觸新的開發者

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Sandbox 正在將其體素遊戲帶到更多地方。

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該公司在世界各地舉辦了十幾場遊戲大賽,為該平台吸引更多創作者。首席內容長兼美國負責人 Nicola Sebastiani 領導了 Voxel Games 專案的開發。

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「我們開始與第三方開發人員和工作室合作,為使用 Unity 或 Unreal 或其他引擎構建的遊戲創建使用體素風格和內容的遊戲,」Borget 說。 “所以這不僅僅是我們迄今為止在 The Sandbox 上擁有的‘無代碼’遊戲製作工具。”

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Sandbox 推出時的工作室合作夥伴包括: Frag Games  和  Devhouse Agency ,更多資訊將在未來幾個月內公佈。

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Borget 表示,隨著這項公告的發布,Sandbox 生態系統現在可以更好地支援更多的創作者。透過現有的創建工具,例如——nbsp; VoxEdit  和 遊戲製作者,首次創作者已經能夠建立基於體素的資產、遊戲和體驗,而無需任何編碼經驗。

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The Sandbox 的塞巴斯蒂安·博爾傑(左)和尼古拉·塞巴斯蒂安尼。
Devcom/Gamescom 上 The Sandbox 的 Sebastien Borget(左)和 Nicola Sebastiani。

 

 

由於Voxel Games 計劃,專業遊戲工作室和獨立開發者現在可以享受同樣的創作自由,使用Unity、Unreal、HTML5 或他們選擇的The Sandbox 無代碼創建工具之外的其他遊戲引擎來開發體素風格的遊戲。這些遊戲也可以在其他商店和平台上玩。

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透過邀請合作夥伴在其平台之外構建體素風格的遊戲,The Sandbox 進一步推進了其實現開放虛擬宇宙的使命。 Borget 表示,這項舉措標誌著 The Sandbox 平台及其用戶群進入了互通性和成長的新時代。

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此外,它還為遊戲玩家提供了通往 Web3 的平滑且可選的橋樑,而無需區塊鏈開發和入門的複雜性。該計劃將透過為 The Sandbox 中的創作者提供進入更廣闊的遊戲世界的途徑,進一步推動和支持他們的生態系統。

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拓展至新平台

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Voxel Games 計畫將惠及更多開發者和平台。

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Borget 表示,雖然所有遊戲都將保持該平台對以頭像為中心的遊戲玩法的關注,但Voxel Games 計劃將在包括行動、網路和PC 在內的一系列裝置上開展項目,從而擴大在傳統平台上發行的可能性。

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Borget 表示,向 Web3 以外的擴張意味著 The Sandbox 將持續發展和試驗,以便將其內容呈現給更多人。

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「我們在這裡提出了非常不同的價值主張。我們不會強迫人們在新的鏈上建構並等待該鏈的採用,」Borget 說。 「沙箱在抽象區塊鏈的複雜性方面非常出色,人們擁有化身或賺取某些東西,並且在任何時候都不會與智能合約互動。我們希望保持這一理念,同時擴大我們可以接觸到的遊戲、開發者和創作者的範圍。

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遊戲專案將利用傳統的遊戲貨幣化機制,包括免費遊戲、微交易、應用程式內購買和廣告,同時也結合了The Sandbox 的區塊鏈組件,例如接受其SAND 實用代幣和玩家擁有的數位資產,例如作為化身、LAND 和體素資產 NFT。

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「這是一個令人興奮的機會,可以實現我們對元宇宙的願景,玩家可以在沙盒之外的多個遊戲和平台上獲取、擁有和使用他們的數位資產,」Borget 說。 “與獨立開發者和經驗豐富的遊戲工作室合作可以帶來新鮮的想法或經過驗證的遊戲玩法,並幫助我們透過體素風格的遊戲擴大 Web3 的廣泛採用。”

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Voxel Games 計畫將允許獨立工作室利用他們選擇的底層技術和遊戲引擎來開發遊戲,同時能夠利用 The Sandbox 重要的現有社群和生態系統並從中受益,包括:


● 超過 600 萬個使用者帳戶和超過 480 萬個加密錢包
● 超過 25,000 名 LAND 代幣所有者
● 超過 55,000 個頭像擁有者,以及
● 290,000+ SAND 持有者。

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Borget 表示,這反過來又提供了一個機會,可以共生地提高SAND 代幣的實用性和採用率,超越當前的The Sandbox 平台,根據CoinMarketCap 在發佈時的市值,該平台已經是排名前10 的遊戲代幣。

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Sandbox 擁有超過 17 萬個體素資產所有者和已創建的 170 萬個資產。透過 Voxel Games 計劃,該項目將獲得 400 多個合作夥伴品牌的曝光,為工作室提供寶貴的智慧財產權。

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The Sandbox 的現有用戶將受益於能夠在新的遊戲組合中使用他們的資產,從而強化The Sandbox 的願景,即玩家可以連接他們的錢包並在整個遊戲中使用他們擁有的和品牌的數位資產(頭像、裝置、穿戴式裝置等)多個平台和遊戲。

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Borget 表示,向 Web3 以外的擴張意味著 The Sandbox 將持續發展和試驗,以便將其內容呈現給更多人。

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「我們在這裡提出了非常不同的價值主張。我們不會強迫人們在新的鏈上建構並等待該鏈的採用,」Borget 說。 「沙箱在抽象區塊鏈的複雜性方面非常出色,人們擁有化身或賺取某些東西,並且在任何時候都不會與智能合約互動。我們希望保持這一理念,同時擴大我們可以接觸到的遊戲、開發者和創作者的範圍。



「外部工作室開發的遊戲可以利用The Sandbox 的優勢,例如我們的用戶群、我們的IP、25,000 個LAND 所有者或60,000 個頭像持有者,來整合我們在The Sandbox 中擁有的數位資產並賦予它們實用性, 」博爾傑說。 「在某種程度上,它正在擴大 The Sandbox 的範圍,因為這個品牌很強大。開放元宇宙的願景是讓玩家在多個遊戲和平台上使用他們的數位資產。它始於 The Sandbox 上的“無代碼”遊戲製作商,現在繼續擴展,從選定的工作室開始,擴展到所有平台上的其他遊戲。

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他指出,玩家可以在沒有 Web3 功能的其他平台上開始,然後如果他們想使用 NFT 和 SAND 代幣,則可以稍後連接他們的錢包。

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「今天,我們開始擁抱外部開發合作夥伴,他們可以開發能夠連接兩個世界的遊戲,」博爾傑特說。

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Sebastiani 表示,該公司已與許多遊戲工作室討論了該計劃的機會,並已開始審查 50 份提交的資料。他指出,其中兩個已經宣布,未來幾個月還將推出另外三個。這些遊戲包括生存遊戲、地下城探索遊戲等。塞巴斯蒂亞尼說,這與 The Sandbox 聞名的混搭風格內容非常不同。

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對玩家來說,好處是顯而易見的。

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「過去,他們只能玩由遊戲開發商在 The Sandbox 平台上製作的體驗,」Sebastiani 說道。 「現在,作為一名玩家,我可以開始利用我的 Snoop Dogg 頭像和其他頭像在其他平台上玩遊戲。它可以創造一些非常獨特的東西,例如在所有不同的遊戲中使用我的數位身分。它還可以讓開發者建立將多個 IP 結合在一起的遊戲玩法。

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Borget 補充說:「這是 The Sandbox 的優勢之一。它在業界非常知名,內容是在 The Sandbox 上製作的,體素遊戲也因《我的世界》而流行起來。該計劃的另一個好處是開發人員可以利用我們約 100,000 個資產的庫。

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