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MetalCore 在第一季發布前升級至虛幻 5
Jon Jordan
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當它準備進入公測時,基於 Immutable 的科幻射擊遊戲 MetalCore 一直在進行一些重大的幕後更改。
主要的一個是從虛幻引擎 4 到虛幻引擎 5 的過渡,不僅提高了圖形保真度,還將優化性能,使遊戲更適合較低規格的硬體。
除了技術調整之外,最大的新聞是-nbsp; MetalCore 的 從一系列封閉 Beta 測試轉向滾動公開 Beta 計劃。第一季名為 MetalPunk Rhapsody,將於 9 月 12 日星期四上線。
每個賽季將持續四個星期,並突出遊戲三個派系的不同示例,第一季重點關注 MetalPunks,因此得名。這將得到主題內容、皮膚和故事情節的支持。未來幾季將涵蓋 Gear Breakers 和 Holy Corp.
更一般地說,對於第 1 季,開發商 Studio369 還改進了新玩家的入職流程,當然還添加了新的 PVP 賞金和任務,包括 10 名玩家 PVE 突襲。
其他新增內容包括引入機甲和車輛的單位稀有度,這反映在隨機強度、統計數據和屬性中。最後,每個賽季的進度將被記錄並在新的獎勵系統中進行獎勵,提供限時獎品。
「在《第一季:金屬龐克狂想曲》中,我們向所有玩家開放遊戲,」Studio369 執行長 Matt Candler 說。
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「我們聽取了社群的意見並提供了他們一直要求的功能,從 UE5 視覺效果到 Barony Wars。現在是加入 Kerberos 行動的最佳時機。
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