GameFi 問題
GameFi 的魅力是什麼?
GameFi 的概念是遊戲和金融的結合,當它作為 DeFi 的繼承者首次出現時,預示著一個重大的範式改變。這是一個屬於新 web3 世界的概念;大型遊戲公司的統治已經結束,玩家可以獲得他們的“真實”資產......
雖然聽起來很刺激,但已經有人討論過它會給傳統的遊戲體驗帶來什麼:在遊戲中真的擁有你的角色這麼大的概念嗎?對於某些人來說,沒有必要。
然而,倡導去中心化虛擬世界這一理念的人並不在少數。此外,儘管微觀和宏觀經濟條件不佳,該行業仍在日益分支。乍一看,我們可以談談GameFi為我們提供的基本且有效的好處:遊戲資產的產權和處置、二級市場的流動性、治理能力以及玩家使用Soul-Bound將自己的領域擴展到其他生態的能力——代幣等等。
進入市場策略的問題
GameFi 最初遵循進入市場的策略,並承諾建立一個經濟模型。他們試圖增加用戶數量,同時他們使用代幣作為獎勵系統。 GameFi在遊戲剛上線時採用的模式,其實就是分發代幣作為獎勵。
對於即時有價值的遊戲內貨幣和 NFT,這是現代生活的“淘金熱”時期。
但過了一段時間,隨著新進入者的數量和參與速度下降,經濟中沒有新的需求來維持支付獎勵所需的增加供應。然後,對於遊戲內貨幣和 NFT,這種“熱潮”也發生了逆轉;然後,他們的價格開始暴跌。這是進入市場戰略的負面結果,留下了不可持續的結構。
流通與可持續性問題
當今市場上的 Web3 遊戲一直存在困難。無論是玩遊戲還是免費遊戲;流通和可持續性問題是對 GameFi 持懷疑態度的最大原因之一。如果一款遊戲是免費的,那麼新玩家免費進入,他/她在遊戲的生態系統中創造價值並將其轉換為法定貨幣。這是從 GameFi 項目中賺錢的方式。
然而,
您可以創造的價值取決於幾乎不波動的加密貨幣價格和市場條件。當比特幣和其他價格下跌時,您從遊戲中賺取的資產也會減少。 (很有可能
源於尚未完成監管的加密貨幣,因此它們仍未在廣泛的人群中使用。)
導致問題增長的另一個因素是考慮 GameFi 項目的用戶盡快獲得巨額資金。那些通常對遊戲玩法或遊戲質量不太感興趣的人,使得提供可持續的GameFi 經濟成為問題。對於優先考慮遊戲體驗的所謂退化玩家和傳統遊戲玩家來說都是如此。遊戲賺錢概念中玩家的一個常見問題是遊戲的“賺錢”部分領先於“玩”部分。
就此而言,目前的遊戲賺錢遊戲被玩家視為“沒有樂趣且故事無法滿足玩家遊戲體驗的遊戲”。 [那麼是的,就目前而言,不能說真正流行的GameFi項目(如Axie Infinity)相對沒有令人滿意的遊戲玩法和遊戲樂趣。]
姑息治療似乎是:遊戲質量應該提高,玩家應該專注於玩遊戲的樂趣,而不是通過GameFi賺錢致富。
因此,這個新生的、令人興奮的概念應該/可能會從“玩賺”轉變為“玩賺”。
那麼,大型和傳統的遊戲公司是否帶著他們所有的經驗和知識進入了這個領域?並加速GameFi轉型?
也許吧,也許吧。
是的,他們進來了;因為雖然現在還早,但在“Web3轉型”的框架下,長期來看會有很大的投資領域。
不,他們沒有;因為存在失敗的風險,他們不想出於聲望或財務原因而接受它(至少在當前的熊市期間,當行業危機(FTX、Luna)連續爆發時)。
遊戲引擎的可預測奇蹟
開放代碼遊戲引擎也可以作為本課程的加速器。
在遊戲引擎的幫助下,開發人員現在可以更輕鬆、更高效地構建高質量的遊戲,而無需花費大量時間和成本從頭開始構建底層遊戲引擎。
因此,可以從時間和其他技術細節中獲得時間和能量的節省。這些可以用來創造更具沉浸感和樂趣的遊戲。如今, Unreal Engine、Unity、CryEngine、Amazon Lumberyard等遊戲引擎在這方面表現得相當成功。這意味著可以更輕鬆地創建視覺設計良好、可以與遊戲故事聯繫起來並具有真實遊戲氛圍的遊戲。
2021 年對於 GameFi 來說在很多方面都不算糟糕。 NFT 炒作推動了市場,但現在似乎已經減少。百萬美元的 NFT 現在正試圖以數百美元的價格尋找買家。然後,它自然會影響 GameFi,因為它們似乎不可避免地相互融合。而且,他們兩人的耐力,或許也是因為他們的融合。
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