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Punaabs 和深红河:Star Atlas 路线图扫描 #19

Punaabs 和深红河:Star Atlas 路线图扫描 #19

该小组以坚定的决心统一起来,以拯救 Gerio。尽管如此,如果他们想阻止州长的计划,他们必须逃回地面。只有一条出路,他们必须在阿托夫领地的心脏地带勇敢地穿越隧道,才能有机会逃脱。

Atoph (Star Atlas 每周绝杀 Inspired Art) /// Metaverse in Light Speed Expansion /// 沉浸式区块链驱动的 UE5 体验

“最终,阿托夫成了受害者。一个超出其理解范围的致命危险受害者。它从来不应该获得良心,而这种发展,由于神灵的任何意志,给它带来了巨大的悲痛和绝望。每当我们冒险接近 Gerio 星系时,我仍然梦想着生活在其中的成千上万的受害者的哭声。” ——特工 M4 在他的音频日记中讲述了他与 Wenn 的冒险经历

 

当这群人开始穿过通往 Atoph 巢穴中心的隧道时,Wenn 忍不住将 Punaab 兄弟的痛苦与他、Yago 和 Xannah 的遭遇进行了比较。

 

传输结束时,温恩从普纳布家族的眼中看到了他在克隆克和夏娜被带走那天所感受到的那种纯粹的愤怒和愤慨。他瞥了一眼亚戈,发现米耶瑞斯感受到了两个年轻的普纳布人的原始情感,他们的基本信仰再次被剥夺了。

 

与这种纯粹的邪恶作斗争是温恩加入和平委员会的原因。现在他看到Fang和Pawn在他很久以前坠落的同样绝望的深渊边缘。这一刻,他下定了决心,原本的任务可以等一等。对于普纳阿布人和整个银河系来说,这种原始的恶行需要被打败。

 

给他们发泄的时间后,温恩和亚戈分享了一些他们的故事,呼吁两兄弟暂时放下痛苦,与他们一起努力将贝雷克托绳之以法。

 

方坚称他的正义观是看到贝雷托尔死去,而温恩认为现在不是与年轻的普纳阿布战士讨论这个问题的时候。但首先要做的事情。他们不得不逃离实验室并找到通往地表的路。

 

几分钟后,温恩的人工智能从有终端的房间里飘了过来,说道:“终端诊断后,我有好消息和坏消息。坏消息是,由于温恩对引爆药的小实验,我们来自的隧道已经坍塌。”

 

“谁能预料到呢?”矢古说着,夹杂着嘲讽和笑声。

 

“这种情况发生的可能性约为 82%。”人工智能回答。

 

温恩回答:“是的。好吧,那就告诉我们好消息吧。”

 

“我设法得到了场地的示意图。有一条隧道可以把我们引到地面,但我们必须到较低的楼层,然后穿过那里。”

 

就这样,温恩发现自己带领一支队伍踏上了穿越阿托夫领地中心的绝望旅程。 Wenn 确保 AI 下载了 Arfrentos 的视频,但除了实验室的证词之外,没有任何关于 Berector 犯罪的物证。这是另一个问题。温恩重新将注意力集中在前方的道路上。

 

他甚至认为自己很幸运,因为就在他们开始走进隧道之前,Pawn 发现了一个装满石英的桶,据说这种矿物可以让 Atoph 远离,还有探险设备,如喷气背包、射击钩、希望等等。

 

一行人默默地开始穿过隧道,也许是在不知不觉中担心任何噪音都会把怪物赶走。他们每个人的包里都有一块相当大的石英,但他们希望不必测试他们关于怪物的理论。

 

Yago 开始感到不适。他讨厌狭小、黑暗的地方,而且由于隧道的第一部分是为 Punaab 探索而建造的,他几乎无法直立行走。于是他走进了后卫,期待着,随时都有那个生物会从墙上滴下来,在黑暗中伏击他们。

 

但是什么也没来。唯一让矢城感到震惊的是他对与生物战斗后狂热的梦境的记忆,以及移动队伍中闪烁的灯笼射向墙壁的阴影。

 

除了眼前的险峻山洞外,方的思绪万千。出于某种奇怪的原因,他想起了自己小时候,在夏天穿过杰里奥融化的雪地时,他想起了父亲在笑着呼唤他。悲伤,愤怒,困惑。普纳阿布无法阻止这种循环的思考,每次他试图阻止时,都会有一股新的邪恶想法涌向金毛贝雷克特。

 

正想着,方无意中发现了温恩,温恩挥手示意一行人停下。方看到他们面前的小路,实际上是一个更大的洞穴上方的悬崖顶部。

 

Pawn 评论说:“我认为这是我父亲和其他人在他们正在建造的隧道中设法完成的极限。所以从现在开始,我想我们会进入这个生物制造的隧道。”

 

她用她的喷气背包滑到了底部,尽管方的耳语让她等他。与她的兄弟不同,Pawn 激光聚焦在洞穴上。在不知道真相的情况下判断她的父母,尤其是她的父亲,她感到内疚,最重要的是。在她看来,唯一的赎罪之道就是摆脱这场磨难,结束贝瑞克托对杰里奥的统治。

 

刚落地,她就感觉到爪子下面有一种奇怪的质地。经检查,她确定该物质是Ethyfol。阿托夫在这里。

 

Ethyfol (Star Atlas 每周绝杀 Inspired Art) /// Metaverse in Light Speed Expansion /// 沉浸式区块链驱动的 UE5 体验

“大家保重。”当其他人滑到她身边时,典当低声说道。 “地上充满了Ethyfol。阿托夫可能就在附近。”

每个人都拔出武器,开始调查洞穴。

它是巨大的——一个在杰里奥岩石深处以动物的方式挖掘出来的开放空间。 Ethyfol 覆盖了大部分地面,但也可以看到各种各样的碎片:骨头、岩石、转瞬即逝的小虫子和避光的蠕虫。

就好像上层的垃圾被扔进了洞穴空间,永远躺在那里。气味很可怕,甚至比他们在穿过通往实验室的隧道时所经历的还要糟糕。由于他们敏锐的嗅觉,它对普纳布人的影响更大,但没有人抱怨,而是转移到了外围。

他们毫不费力地穿过了洞穴的中心圆圈,唯一的惊喜是他们脚下偶尔出现的破碎的Ethyfol裂缝。路径在一条不规则的隧道中打开,温度的升高意味着它们越来越接近“核心河流”之一——杰里奥冰冻世界的岩浆脉。

一行人继续前进。当隧道通向一个画廊时,他们的怀疑得到了证实,一条黑色和深红色的熔岩河流从他们的路径中间流过。

“惊人的。”亚戈低声说道。 “如果怪物没有抓到我们,我们可能会被从熔岩中跳出的飞火球杀死,”米耶雷斯说,他的眼睛反射着从河里喷出的火山喷发。

有明显的危险,所以温恩咨询了人工智能是否还有其他选择让他们继续前进。飞行的球体投射出一个全息图,显示出一个复杂的隧道迷宫,从他们所在的画廊开始。不幸的是,所有这些隧道都围绕着穿越炽热的河流。之后,有两条主要路径可能通向地表。

经过几分钟的争论,他们如何才能穿越,方失去了耐心。 “看,很简单。让我们等待一次大爆发,然后我们跳。”

“如果出现双喷怎么办?”亚戈立即回答。

“自从我们来到这里之后,就没有任何人了。”方说。

“是啊,整整五分钟,是做出生死承诺的绝妙样本。

“我会先走,米瑞斯。你不需要害怕。有信心就来找我吧。”方说着,背着喷气背包走到了河边。

“等等,方,他是对的。盲目跳楼太危险了。即使有喷气背包,也不能保证一个飞行的火球不会击中我们!”典当应道,跟在她哥哥身后阻止他。

“方,我们再看一会儿。然后我们可以就如何做到这一点做出更好的决定,”温恩担心地说。他离得有点远,正在检查墙壁,但当他看到普纳布人靠近河床时,他开始朝他们走去。

“看在秘密之王的份上,你真是个疯狂的普纳阿布。你会变成毛茸茸的烧烤大餐!”亚戈说着,也担心的追上了方。

老普纳布终于到达了河流延伸较薄的地步。他一直在数火山爆发,并且可以发誓他发现了一个规律。他只需要把握好这次跳跃的时间,一切都会好起来的。然后,他会跟其他人解释清楚,大家就可以安全过河了。

他注视着另一边,火山喷发按照他预测的模式进行。会有几秒钟的窗口,他会很高兴去。 Punaab 做好了准备,说道:“别打断我,Pawn。这件事我想通了。”

他的姐姐几乎要接近他,但他相信他可以在她能够打断他之前跳下来。于是,他再次看向河流,发现一切看起来都很平静。是时候走了。

然而,就在跳跃前的一刹那,他的眼角有什么东西引起了他的注意——在画廊两条路径之一的黑暗中,出现了一个小小的身影,这个身影铭刻在他的心中,方方知道。 .

“父亲!!!”方用尽全力喊着,背着喷气背包跳到了河对岸。 Pawn刚到河床,就看到了同样的身影,她心中毫不怀疑远处是她的父亲,她跳到了她哥哥的身后。

Gerio 壁炉边的 Nucleus River(Star Atlas 每周传说灵感艺术)/// 光速扩展中的 Metaverse /// 沉浸式区块链驱动的 UE5 体验

从温恩的角度来看,这个场景似乎是慢动作。他听到他们俩都在喊叫,但看不到他们在喊什么。然后,在Pawn跳下的下一秒,一道比温恩身体大两倍的火墙在她身后爆发,温恩的心一僵。

 

“典当!!!”亚戈喊道。他的眼睛不相信那持续几秒的爆发力。

 

当熔岩终于停止时,牙牙和典当已经无处可寻,有那么一瞬间,温恩和亚戈不敢置信地看着熔岩河的汹涌奔腾。

 

他们的恍惚被一声典当的喊声打破:“父亲!等待!”他们都看到了普纳阿布人,他们因濒死体验而无动于衷地朝其中一条隧道跑去。

 

“我们得走了,亚戈。那两人有些不对劲。”温恩连忙说道,朝着河床走去。

 

“自从我们坠入这个被遗弃的世界以来,我一直在告诉你这件事!普纳布人疯了!”矢古抱怨着,但也继续向河边移动。

 

忽然,两人听到了熟悉的不人道的叫声,从他们之前所在的山洞中传来,回荡在整个画廊之中。

 

“不好了。”亚戈说。

 

大地开始像地震一样颤抖。石块从天花板上掉下来,差点砸到亚古和温恩,整个画廊都感觉随时都要倒塌。

 

阿托夫找到了他们。

 
 

每周项目报告

 

项目:UE5陈列室

概念艺术:完成 /// 艺术:完成 /// UX/UI:建筑 /// 游戏设计:完成 /// 区块链:完成 /// 游戏玩法:完成

更新:--nbsp;产品分发最终确定。

近期活动: 完成产品分发。

 

 

项目:尖叫 v1.0

游戏设计:原型 /// 区块链:建筑 /// UX 设计:原型 UI:原型 /// 游戏经济学:研发 /// 网页:建筑 /// 艺术:建筑

更新:继续为核心游戏机制和游戏系统设计定义明确的要求。与经济团队合作定义 XP 经济模型。 /// 继续舰队计划。完成运动系统。开始在星际基地和舰队配置中制作。更新部门计划。 /// 继续线框和交互流程,重点是HUD系统、结构系统和库存系统。 /// 继续构建 SCREAM 屏幕和元素,更深入地关注大纲。 /// XP 的持续经济建模。 /// 更新相机视图和控件。继续更新运动逻辑和用户体验。创建将成为大纲功能基础的数据结构和接口。 /// 在星际基地和行星上工作。继续研究 Armstrong Tier 0、1 和 4 概念。将资产导入 Playcanvas。

 

即将开展的活动:继续为核心游戏机制定义明确的要求,并整合来自 SCREAM 利益相关者的反馈。 ///在测试网上构建、同行评审和测试程序,然后进行审计注意:所有与 SCREAM 相关的链上程序都将在正式发布之前进行网络安全和威胁建模。 /// 与项目利益相关者一起审查线框。继续迭代直到线框被批准。将线框图交给 UI 团队。 /// 继续构建 UI 屏幕和元素。 ///确定 SCORE 到 SCREAM 的转换策略。 /// 构建游戏测试并验证需要更高保真度游戏的游戏循环。添加车队管理(车队组建、解散……)。 /// 转换成 3D 资源添加到 Playcanvas。

注意:所有与 SCREAM 相关的链上程序都将在正式发布之前进行网络安全和威胁建模。

 

 

项目:Star Atlas DAO — 可用性改进

产品设计:R&D /// UX 设计:BUILDING /// Web 团队:BUILDING /// 区块链:BUILDING /// 经济:DONE

更新:--nbsp;正在进行中的提案要求。/// 一般 UI 增强和改进 /// ATLAS 锁定 UI/UX 改进。 /// 验证 ATLAS 锁定的要求和分析。

即将举行的活动:黑暗模式。 /// 发布用于 POLIS 和 ATLAS 锁定的开发工具。

 

 

项目:图画小说

艺术:建筑 /// UX/UI:建筑 /// 区块链:建筑

更新: 继续前几集的创作正在进行中。/// 发布和分发准备工作仍在进行中。

 

 

项目:Play.staratlas.com

功能/错误修复: Star-atlas-portal Live 更新到 v0.5.44 PRE-ALPHA

[UI] 启用点击复制买卖双方地址。 /// 将 NPC 钱包替换为“Star Atlas DAO”。 /// 关闭类别节点 - 排序和表格优化。 /// [UI] 改进的项目列表。 /// 移动改进(iOS ToS 和 PP 现在可以工作)。 /// [BUG] 固定表格在悬停时跳跃。 ///[BUG] iOS用户无法点击购买按钮。

管道中的功能:--nbsp;移动改进。 /// 排序和表格优化。 /// 用户驱动的改进(调查和访谈)。 /// 新主页/登陆页面。 /// [程序] 版税费用和 ATLAS 锁定。 ///

已知问题: [BUG] Coinbase 钱包无法在市场上买卖船舶。 /// [BUG] 当一些用户的钱包在另一个应用程序上被盗时,他们仍然无法从派系舰队中移除船只。

状态:--nbsp;进行中

 

 

项目:市场版税费用

Web 团队:BUILDING /// 区块链:BUILDING /// Econ:完成

更新: 继续实施市场减费的逻辑。 /// 测试正在进行中。

即将举行的活动:最终费用展示。 /// 测试完成。

 
 

关于星图集

Star Atlas 是由最先进的区块链、实时图形、多人视频游戏和去中心化金融技术融合而成的下一代游戏元世界。

 

使用 Unreal Engine 5 的 Nanite,实时图形技术可实现电影级视频游戏视觉效果。另外,区块链技术使用了--nbsp; Solana  protocol 建立了一种基本上无服务器且安全的游戏体验。在 Star Atlas 中获得和交易的不可替代代币创造了一个复制有形世界资产和所有权的经济体。要了解更多信息,请访问  StarAtlas.com ,在 Play.StarAtlas.com --nbsp 加入一个派系;并通过在 a--nbsp 中注册您的宇宙飞船来执行深空任务;派系舰队

 

 

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