娱乐业高管表示,所有权不需要区块链或 NFT
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尽管经历了一场历史性的倒闭和丑闻风暴,游戏和 Web3 行业并没有停止建设。为了继续这一轨迹,参加者在——nbsp; SEG3 在洛杉矶举行的会议一致认为所有权和由此产生的收入很重要。然而,不太清楚的是区块链技术是否能发挥作用。
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SEG3 在欧洲两年后来到加州,被定位为“体育、娱乐和游戏行业的全球聚会场所,以相互联系并学习如何构建更好的数字产品和体验。”
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Epic Games 业务开发总监 Craig Laliberte 上台展示了虚幻引擎的多种用途,包括使用这一强大工具创建 NFL 球队和 Fortnite 动画。 Laliberte 还讨论了开发商的新数字资产市场——nbsp; FAB——但澄清可供购买的图像不是 NFT。
“[FAB] 不会托管任何 NFT 或基于区块链的东西,”Laliberte 说。 “我们将保持标准采购。”
尽管加密货币爱好者在从游戏到医疗保健的各个领域都拥护区块链技术,但娱乐工作室似乎并不乐观。对于游戏行业的许多人来说,NFT 已经成为一个与抢钱和诈骗相关的肮脏词。
游戏玩家一直直言不讳地表达了他们对基于加密的 JPEG 的厌恶。 2022 年,Epic Games 筹集了资金——nbsp; 20 亿美元——nbsp;用于“构建元宇宙”,但它的目标清单中并未包括 NFT。
尽管新的数字资产市场与可怕的 NFT 保持距离,Epic Games 仍允许在其 Epic Game Store 中推出基于区块链的游戏。 Solana 生态系统,包括备受期待的背后的开发者 Star Atlas已作为 Steam 等平台的可行替代品进入商店。
当被问及游戏玩家如何在不使用区块链的情况下拥有资产时,Laliberte 表示游戏玩家的购买不仅限于 Epic Games 的技术。
“所以最重要的是,当您可以按照自己认为合适的方式取入或取出内容时,我们不会将您锁定在虚幻引擎或 UEFI 中,”他告诉 Decrypt。 “这些资产就是你的资产,你可以自由地将它们带到任何你想去的地方。”
在另一个小组中,环球音乐集团新业务高级副总裁 Alvaro Velilla 表示,没有必要采用区块链技术。
贝利利亚说:“尽管该策略制定得多么精心,但如果不能满足特定需求或无法帮助您,就没有理由采用任何这些技术。” “从技术角度来看,NFT 协议于 2020 年完成。”
但当与会者被问到即使在今天仍不想接触区块链的原因是什么时,答案归结为风险。
索尼互动高管表示:“上市公司厌恶区块链,部分原因是与加密货币市场的波动性有关,但也有诈骗和监管的因素。” “而且,也没有真正需要这项技术。”
他们表示:“区块链需要能够完成当前技术已经完成的工作,才值得投资。”
然而,加密货币的忠实信徒仍然坚信,通过区块链证明谁创建和拥有资产对于真正的所有权是必要的。
“我们一直在谈论右键保存,”Pogs Digital 首席执行官兼联合创始人 Kyler Frisbee 告诉 Decrypt。 “除非你有某种东西可以证明你的所有权,否则它不是真正的所有权,而区块链是去中心化的基本账本,并且不是由某个中央实体保存的,可以告诉我们所有人谁拥有什么。”
Frisbee 强调,真正拥有资产的唯一方法是对其拥有真正的控制权。他的言论与屡获殊荣的导演克里斯托弗·诺兰 (Christopher Nolan) 的观点相呼应,后者在其电影《奥本海姆》获得 13 项奥斯卡金像奖提名后,鼓励电影爱好者购买实体媒体来拥有它,而不是依赖流媒体服务的仁慈。
“我不知道真正的所有权是否会发生,除非它在你的钱包里,无论是实体钱包还是数字钱包,”Frisbee 说。 “无论你的名字出现在契约上,都必须有某种我们都认可的实质性方式来证明所有权,如果没有区块链,我到目前为止还不知道这是如何发生的。”
瑞安·小泽编辑。