Sandbox 推出 Voxel Games 计划,将独立游戏带入更广泛的平台
Sandbox 是一个沉浸式元宇宙平台,也是Animoca Brands的一个部门,它宣布了其Voxel Games 计划,与多个平台的独立游戏开发商合作。
通过 Voxel Games, The Sandbox将与知名独立开发者和工作室合作,以独特的体素风格打造广受欢迎的游戏,从而扩大其生态系统的边界。The Sandbox 就像 Minecraft 的一个变体,只是使用了区块链技术。到目前为止,它主要受到个人创作者和品牌的欢迎,但现在 The Sandbox 正在接触多个平台上独立游戏工作室的专业开发者。
“现在我们拥有超过 600 万账户用户。我们继续宣布主要品牌和合作伙伴。最近一次是去年 7 月与《进击的巨人》的合作,”The Sandbox 首席运营官 Sebastien Borget 在 Devcom/Gamescom 接受我的采访时表示。“我们在地图上拥有超过 1,300 个来自用户生成内容创作者的现场体验。在 Builder Challenge 一和二期间,我们向创作者分发了超过 300 万个 SAND 代币。因此,这是增加 The Sandbox 对创作者的吸引力的关键驱动因素。”
接触新开发者
该公司已在全球举办了十多场游戏开发大赛,以激发更多创作者加入该平台。首席内容官兼美国负责人 Nicola Sebastiani 领导了 Voxel Games 计划的开发。
“我们开始与第三方开发商和工作室合作,使用 Unity 或 Unreal 或其他引擎构建的体素风格和内容来创建游戏,”Borget 说道。“因此,我们目前在 The Sandbox 上拥有的不仅仅是‘无代码’游戏制作工具。”
Sandbox 推出时的工作室合作伙伴包括Frag Games和The Devhouse Agency ,未来几个月还将公布更多消息。
Borget 表示,随着这一公告的发布,The Sandbox 生态系统现在能够更好地支持更多创作者。通过现有的创作工具(如VoxEdit和Game Maker ),首次创作者无需任何编码经验即可构建基于体素的资产、游戏和体验。
得益于 Voxel Games 计划,专业游戏工作室和独立开发者现在可以享受同样的创作自由,使用 Unity、Unreal、HTML5 或他们选择的其他游戏引擎(而不是 The Sandbox 的无代码创作工具)开发体素风格的游戏。这些游戏也可以在其他商店和平台上玩。
通过邀请合作伙伴在其平台之外开发体素式游戏,The Sandbox 进一步实现了其实现开放元宇宙的使命。Borget 表示,这一举措标志着 The Sandbox 平台及其用户群的互操作性和增长的新时代。
此外,它还为游戏玩家提供了一条顺畅且可选的 Web3 桥梁,无需复杂的区块链开发和入门。该计划将进一步推动和支持 The Sandbox 中创作者的生态系统,为他们提供更广阔的游戏世界。
拓展新平台
博尔盖特表示,虽然所有游戏仍将坚持该平台以角色为中心的游戏玩法,但 Voxel Games 计划将在移动设备、网络和 PC 等一系列设备上开展项目,从而将分发可能性拓展到传统平台。
Borget 表示,超越 Web3 的扩展意味着 The Sandbox 将不断发展和尝试,以将其内容呈现给更多人。
“我们在这里提出了一个非常不同的价值主张。我们不会强迫人们在新的链上构建并等待该链的采用,”Borget 说。“沙盒在抽象区块链的复杂性方面非常出色,人们拥有头像或赚取某些东西,但他们在任何时候都不会与智能合约互动。我们希望保持这一理念,同时扩大我们可以接触的游戏、开发者和创作者的范围。”
游戏项目将利用传统的游戏货币化机制,包括免费游戏、微交易、应用内购买和广告,同时还结合 The Sandbox 的区块链组件,例如接受其 SAND 实用代币及其玩家拥有的数字资产,如头像、LAND 和体素资产 NFT。
“这是一个令人兴奋的机会,可以实现我们对元宇宙的愿景,玩家可以在多个游戏和平台上获取、拥有和使用他们的数字资产——超越沙盒,”Borget 表示。“与独立开发者和资深游戏工作室的合作带来了新的想法或成熟的游戏玩法,并帮助我们通过体素风格的游戏推动 Web3 的广泛采用。”
Voxel Games 计划将允许独立工作室利用自己选择的底层技术和游戏引擎开发游戏,同时能够利用并受益于 The Sandbox 现有的重要社区和生态系统,其中包括:
● 600 多万个用户账户,480 多万个加密钱包
● 25,000+ LAND 代币持有者
● 55,000+ 虚拟形象拥有者,以及
● 290,000+ 名 SAND 持有者。
反过来,这又提供了一个机会,可以同时提高 SAND 代币在当前 Sandbox 平台之外的实用性和采用率,根据 CoinMarketCap 的数据,按市值计算,The Sandbox 平台在发布时已经是十大游戏代币之一,Borget 说道。
Sandbox 拥有超过 17 万个体素资产所有者,已创建了 170 万个资产。通过 Voxel Games 计划,项目将获得 400 多个合作品牌的曝光,让工作室能够获得宝贵的知识产权。
The Sandbox 的现有用户将能够在新的游戏组合中使用他们的资产,这强化了 The Sandbox 的愿景,即玩家可以连接他们的钱包并在多个平台和游戏中使用他们拥有的和品牌的数字资产——头像、设备、可穿戴设备等。
Borget 表示,超越 Web3 的扩展意味着 The Sandbox 将不断发展和尝试,以将其内容呈现给更多人。
“我们在这里提出了一个非常不同的价值主张。我们不会强迫人们在新的链上构建并等待该链的采用,”Borget 说。“沙盒在抽象区块链的复杂性方面非常出色,人们拥有头像或赚取某些东西,但他们在任何时候都不会与智能合约互动。我们希望保持这一理念,同时扩大我们可以接触的游戏、开发者和创作者的范围。”
“外部工作室开发的游戏可以利用 The Sandbox 的优势,比如我们的用户群、我们的 IP、25,000 名 LAND 所有者或 60,000 名头像持有者,将我们在 The Sandbox 中拥有的数字资产整合起来,并赋予它们实用性,”Borget 说道。“在某种程度上,它正在扩大 The Sandbox 的范围,因为这个品牌很强大。开放元宇宙的愿景让玩家可以在多个游戏和平台上使用他们的数字资产。它始于 The Sandbox 上的“无代码”游戏制作者,现在它继续扩展,从选定的工作室开始,扩展到所有平台上的其他游戏。”
他指出,玩家可以在没有 Web3 功能的其他平台上开始使用,然后如果想要使用 NFT 和 SAND 代币,再连接他们的钱包。
“今天,我们开始接纳能够打造连接两个世界的游戏的外部开发合作伙伴,”博尔盖特说道。
塞巴斯蒂亚尼表示,该公司已经与多家游戏工作室讨论了该项目的机会,并已开始审查 50 份提案。他指出,已经宣布了两款游戏,未来几个月还将有三款游戏发布。这些游戏包括生存游戏、地下城探索游戏等。塞巴斯蒂亚尼表示,这与 The Sandbox 一贯的混搭风格内容截然不同。
对于玩家来说,好处是显而易见的。
“过去,他们只能在 The Sandbox 平台上与游戏制作者一起体验游戏,”Sebastiani 说道。“现在,作为一名玩家,我可以开始利用我的 Snoop Dogg 头像和其他头像在其他平台上玩游戏。它可以创造一些非常独特的东西,比如将我的数字身份应用于所有不同的游戏。它还允许开发人员构建将多个 IP 结合在一起的游戏玩法。”
Borget 补充道:“这是 The Sandbox 的优势之一。它在业界非常知名,内容都是在 The Sandbox 上制作的,体素游戏也因 Minecraft 而流行起来。该计划的另一个好处是,开发人员可以利用我们大约 100,000 个资产库。”