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Earn Alliance contrata al veterano de la telefonía móvil Jeff Drobick como director de operaciones para el descubrimiento de juegos Web3

Jeff Dobick es director de operaciones de Earn Alliance.

Jeff Dobick es director de operaciones de Earn Alliance.
Crédito de la imagen: Earn Alliance
 

 

 

Earn Alliance , un agregador de juegos Web3 y plataforma de descubrimiento, anunció que ha nombrado al veterano de la plataforma de publicidad móvil, Jeff Drobick , como su director de operaciones.

 

El nombramiento también refuerza una tendencia que ya hemos visto antes en el ámbito de los juegos para móviles. En su día, los juegos para móviles despegaron en el iPhone, pero después de un tiempo, el enorme volumen de millones de juegos hizo que fuera difícil descubrirlos. Por eso surgieron empresas emergentes para ayudar con la adquisición y el descubrimiento de usuarios. Vi ciclos similares en otros mercados nuevos, como los juegos de realidad virtual.

 

 

La misma tendencia está empezando a darse en los juegos Web3, por lo que tiene sentido incorporar a alguien como Drobick, exdirector ejecutivo de Tapjoy. Drobick aporta su experiencia en servicios de participación en juegos que serán fundamentales para impulsar la misión de Earn Alliance de revolucionar el panorama de los juegos a través de la tecnología blockchain, afirmó la empresa.

 

"Eso es exactamente así. Earn Alliance era perfectamente predecible [como empresa para servir a la industria de los juegos Web3]", dijo Drobick en una entrevista con GamesBeat.

 

El anuncio llega en un momento crucial para Earn Alliance, que se suma a una serie de éxitos recientes en torno a su recién lanzado Ally Pass y la introducción de la tradición de Magic Muffins en su ecosistema en constante crecimiento. La noticia llega antes de su muy esperado evento de generación de tokens (TGE) programado para el 10 de octubre.

 

La permanencia de Drobick en Tapjoy, como pionero del ecosistema de juegos móviles, ha sido durante mucho tiempo una fuente de inspiración para el director ejecutivo de Earn Alliance, Joseph "Coop" Cooper. Tapjoy fue pionero en los incentivos de participación basados en recompensas que establecieron el estándar para los juegos gratuitos, estableciendo un modelo de negocio tremendamente exitoso que generó ingresos significativos y adopción en la industria de los juegos, y que finalmente condujo a la adquisición de la empresa por parte de IronSource por 400 millones de dólares .

 

“Después de Tapjoy, que fue una década dedicada a los dispositivos móviles, inmersos en las economías de los juegos y entregando premios a los usuarios, hicimos la transición a IronSource”, dijo Drobick.

 

Cooper, un admirador desde hace mucho tiempo de la red de ofertas de jugadores activos mensuales de Tapjoy, con 1.600 millones de usuarios, ve la decisión de Drobick de unirse a Earn Alliance como una fuerte señal del potencial de la empresa para continuar su evolución como líderes influyentes de la revolución de los juegos web3.

 

“La trayectoria exitosa de Jeff en Tapjoy y su profundo conocimiento de la participación en los juegos lo convierten en la opción perfecta para Earn Alliance a medida que continuamos nuestro crecimiento”, dijo Cooper en un comunicado. “Tapjoy es literalmente el inventor de la publicidad recompensada que la industria web3 llama 'questing'. Hemos ampliado el novedoso enfoque de Tapjoy para la adquisición de usuarios con tecnología blockchain, lo que permite un ecosistema de recompensas transparente, seguro y protegido”.



Cooper agregó: “La decisión de Jeff de unirse a nuestro equipo es un momento crucial no solo para nuestra trayectoria de crecimiento, sino que también suma una experiencia primordial a la mente de la industria en sí, lo que subraya nuestro compromiso de liderar esta transformación en el panorama de los juegos”.

 

 

Earn Alliance entusiasma a los fanáticos por regresar.
Earn Alliance entusiasma a los fanáticos por regresar.

 

 

En su nuevo puesto, Drobick aprovechará su experiencia y su red de contactos con la comunidad de juegos tradicionales para presentar las capacidades de Earn Alliance y ampliar el negocio. Su visión estratégica será crucial a medida que Earn Alliance sigue experimentando un rápido crecimiento, con la plataforma ganando un promedio de 50.000 usuarios mes a mes, con más de 650.000 usuarios registrados.

 

“La adquisición y monetización de usuarios efectivas siguen siendo las principales prioridades para todos los desarrolladores de juegos, desde los independientes hasta los editores más importantes. Al adoptar la tecnología blockchain y las economías virtuales abiertas, Earn Alliance está brindando soluciones al mercado que permiten que la industria avance”, dijo Drobick. “Estoy increíblemente emocionado de unirme al equipo que está a la vanguardia de esta transición; siendo pionero en un nuevo ecosistema gratificante y soluciones para toda la industria tanto para jugadores como para editores. Las oportunidades para amplificar los beneficios de los juegos gratuitos, utilizando la tecnología blockchain, son enormes. Espero grandes cosas por delante con Coop y su increíble equipo”.

 

Mientras que los desarrolladores de juegos están gastando miles de millones de dólares en la adquisición de usuarios, con una caída masiva del 65% de usuarios, Earn Alliance está ofreciendo un modelo competitivo y mucho menos costoso para atraer a jugadores altamente comprometidos que siguen regresando diariamente a jugar debido al ecosistema basado en recompensas de la plataforma.

 

En las noticias más recientes, con el lanzamiento de Ally Pass, la cantidad de usuarios en la plataforma Earn Alliance ha aumentado un 23%, con un aumento del 226% en el número de nuevos usuarios registrados. Mientras tanto, las impresiones en las redes sociales de Earn Alliance ascienden a un millón y sus seguidores en X han superado la marca de los 200.000. En poco menos de dos años, Earn Alliance ha establecido rápidamente una comunidad dedicada que está construyendo el futuro de los juegos juntos.

 

A medida que Earn Alliance continúa atrayendo una atención significativa de la comunidad de juegos, la incorporación de Drobick al equipo de liderazgo marca un nuevo capítulo en el recorrido de la empresa como plataforma de referencia para el descubrimiento y la participación en juegos Web3.

 

 

El atractivo de los juegos Web3

 

Earn Alliance está lanzando desafíos.
Earn Alliance está lanzando desafíos.

 

 

Después de vender Tapjoy a IronSource, Drobick se tomó un año de descanso para ver dónde surgiría la próxima ola de juegos. Se fijó en los juegos Web3, pero no pensó que fueran un destino por sí solos.

 

“Consideré la cadena de bloques como una DeFi, como facilitadores para hacer avanzar esas economías”, dijo. “Si nos fijamos en lo mejor de los juegos móviles de la Web2, el microcontenido que se desbloquea y la interacción que lo rodea, la forma en que la publicidad de rendimiento entra en juego de una manera sólida y saludable para que los editores moneticen, entonces podemos ver que evoluciona aún más”.

 

Continuó: “Uno puede preguntarse: ‘¿Qué podría hacer si la economía no estuviera bloqueada? ¿Qué podría hacer, en realidad, si hubiera un token fungible que pudiera llevarse a otro lugar o que pudiera traer de otro lugar, cierto? ¿Qué podría ser posible en la economía virtual?’”

 

Lo mismo ocurre con los activos digitales de los juegos, que se pueden comercializar a través de un mercado. En ese sentido, le recuerda a la Web de los inicios. Drobick dijo que consideró la oportunidad en términos de todo el dinero de la Web2 que aún no se está destinando a la Web3.

 

“Observé Earn Alliance. Yo lo abordé desde la perspectiva de la Web2 móvil, con una década de experiencia y sabiendo lo que necesitan los editores, y ellos lo abordaron desde una perspectiva de la Web3, con un fuerte componente criptográfico. Nos encontramos en un punto intermedio. Por eso Cooper y yo somos una buena pareja. Y creo que es fantástico”, dijo Drobick. “Si unimos esas dos perspectivas, creo que vamos a hacer grandes cosas”.

 

El problema clásico es cómo la empresa puede conseguir buenos jugadores que se interesen por el contenido y quieran participar en él por las razones adecuadas. La tarea consiste en conseguir que los verdaderos jugadores se fijen en los buenos juegos y se comprometan con ellos.

 

“Creo que la primera fase de este negocio se centra en el descubrimiento de juegos, noticias y recompensas. Esa es la forma sencilla de enmarcarlo. Y hemos tenido un buen comienzo. Tenemos 700.000 usuarios registrados en la plataforma”, dijo Drobick. “Acabamos de alcanzar un hito realmente significativo, con 10 millones de misiones completadas. En el mundo de la Web3 y la cadena de bloques, en realidad no las llamamos compromisos de recompensa múltiple. En realidad, son misiones y misiones. Las comunidades han completado 10 millones de esos compromisos”.

 

Actualmente, el catálogo cuenta con unos 2.700 juegos y Drobick cree que hay juegos de alta calidad en el mix de la Web3. Es un mercado más maduro que hace un par de años, cuando el revuelo era más intenso. Una cosa que tiene que suceder es una mayor alineación de las diversas plataformas fragmentadas en la Web3, donde hay demasiados tipos de billeteras o cadenas de bloques.

 

Drobick está de acuerdo con eso, pero señala que hubo enormes obstáculos en el mismo frente en la historia de la tecnología móvil, con muchos formatos y dispositivos publicitarios diferentes.

 

“Eso lo hace más difícil. Ahora, con la Web3 y la cadena de bloques, es incluso más complicado”, dijo. “Eso también está empezando a cambiar. Estamos empezando a ver una simplificación, donde tienes una billetera abstracta a la que alguien puede entrar y unirse y es solo cuestión de rastrear tus ganancias y tu historial de juego”.

 

Si bien hay altibajos con las criptomonedas que afectan el mercado de juegos Web3, Drobick dijo que está interesado en los aspectos fundamentales.

 

“El ruido sobre las criptomonedas o los tokens, realmente no me importa”, dijo. “En realidad, miro la tecnología que la impulsa y digo: 'Si observas la amplia población de jugadores, los tipos de juegos de los que estamos hablando, todos desde hardcore, midcore, casual, hipercasual, estas economías y la interfaz de usuario, la experiencia de usuario en esos juegos. ¿Cómo podrías mejorarlos? ¿Cómo podrías avanzar en esa dirección? ¿Y tendría sentido tener una forma de incorporar algunos activos? "

 

Drobick espera ampliar la superficie de productos de la empresa y establecer una hoja de ruta con nuevas incorporaciones. Cree que, con el tiempo, los juegos Web3 llegarán al mercado masivo.

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