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Umnov, CEO de Helika, refuta las afirmaciones de que los jugadores de Telegram son meros bots

 

 

 

Aunque el entusiasmo en 2024 por los mini-juegos de Telegram ha sido impulsado principalmente por airdrops, como señaló recientemente la compañía de análisis web3 Helika en su informe sobre juegos en Telegram, es probable que esta tendencia cambie a medida que nos acerquemos a 2025.

Al analizar algunos de sus datos, se observa que la plataforma de Telegram está ganando rápidamente impulso por razones que van más allá de los juegos de clickers simples, con la incorporación de géneros como shooters, plataformas y simulación.

El fundador y CEO de Helika, Anton Umnov, ha destacado cinco puntos recopilados en el informe, así como en el Programa Acelerador de Juegos de Telegram, que está co-diseñado con Notcoin para ayudar a los desarrolladores de juegos a escalar en la plataforma.

Según Umnov, uno de los juegos en el programa mostró una fuerte retención, con un 45% de sus usuarios activos mensuales jugando todos los días.

Umnov también refuta la afirmación común de que Telegram solo atrae bots en lugar de jugadores reales, señalando que 400,000 usuarios activos diarios han transferido un NFT.

"Esta es la métrica perfecta para evaluar usuarios reales en medio del exceso de bots y también demuestra que los jugadores de TON son altamente activos", comentó.

De hecho, durante el tercer trimestre de 2024, el número de billeteras en Telegram que interactuaban de alguna forma con NFTs aumentó de 200,000 a más de un millón.

“Sabemos que el ecosistema web3 está lleno de bots, pero ver registros de un millón de billeteras únicas transfiriendo artículos diariamente muestra con precisión la presencia de usuarios reales”.

Como enfatiza el informe de Helika, Telegram y su blockchain TON adyacente brindan una oportunidad importante para que los juegos no solo aumenten la cantidad de usuarios a través de airdrops, sino también dirijan a los jugadores hacia experiencias principales desplegadas en otras plataformas y ecosistemas.

Como señaló el informe trimestral de juegos en la gran blockchain, “Con Telegram ahora reclamando alrededor de mil millones de cuentas, muchos comentaristas están convencidos de que esto es solo el comienzo de los intentos de los desarrolladores de juegos en blockchain de aprovechar lo que consideran una nueva oportunidad masiva”.

Con la mayoría del sector de juegos en web3 enfrentando desafíos significativos durante el segundo y tercer trimestre, la evidencia que apunta hacia un impulso continuo para Telegram y TON sigue fortaleciéndose.

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