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La tercera temporada de Fableborne genera 540.000 dólares de 149.000 jugadores

 

 

 

Tras su reciente migración a Ronin, Fableborne cierra el 2024 con éxito al concluir la temporada 3.

Una combinación de RPG de acción y estrategia de incursión y construcción de bases, durante la temporada 3 Fableborne permitió a los jugadores tener mayor control sobre la personalización y la estrategia de las defensas de sus reinos.

Esto ha contribuido a su alta participación y fidelidad, según el desarrollador con sede en el Reino Unido, Pixion Games.

En total, 149,000 jugadores participaron en el playtest de 18 días, un aumento del 44 % respecto a la temporada anterior. En términos de usuarios activos diarios, se alcanzó un pico de 108,000, entre los cuales el tiempo promedio de juego diario fue de 3 horas y 9 minutos. La retención al día 1 fue del 70.8 %, y al día 14 del 37.3 %.

 

 

 

Por primera vez, el juego también intentó un modelo de monetización. Como resultado, se vendieron 22.150 Fortune Passes, que generaron 221.000 RON de ingresos, por valor de unos 540.000 dólares.

 

De cara a 2025, a medida que avancen las temporadas, los jugadores pueden esperar mayores actualizaciones de la jugabilidad, así como más experimentos en relación con los elementos web3 de Fableborne, como su ficha POWER y los NFT.

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