GamesPadによるThe Industry Report 2022のメタバース市場とビジネス予測
ゲーム、NFT、メタバースのエコシステム - nbsp; GamesPad がリリースされました Metaverse: Emerging Business Opportunities は、メタバースが重要なビジネス セクターにどのように影響するかを調査し、この新しい概念によってもたらされる機会を調べ、これらの機会を利用するための戦略を提供する包括的な研究論文です。
GamesPad は、メタバースが私たちの生活のあらゆる面を変革すると信じています。それは、私たちの社交の仕方から始まり、仕事、買い物、さらにはコンテンツの消費方法にまで及びます。 レポート、GamesPad は、メタバースの進化を通じて出現する新しい市場をリストし、メタバース ビジネス戦略を確立することの重要性について、起業家、ソート リーダー、およびビジネス オーナーにアドバイスします。この記事では、nbsp への寄稿者による、メタバースにおけるビジネスの将来に関する予測と洞察を探ります。 Metaverse Industry Report 2022 GamesPad 提供。
メタバースにおけるビジネスの未来
メタバース経済は最大で --nbsp に達すると予想されます。 2030 年までに 13 兆ドルの価値。多くの主流の大手企業、特にテクノロジーの巨人は、すでにメタバースの調査と多額の投資を開始しており、現在のさまざまなビジネス セクター内で企業が持つ潜在的な可能性を浮き彫りにしています。
研究論文では、 の共同創設者。 GamesPad および BullPerks コンスタンティン・コーガン コメント: 「メタバースの重要性は 2 つあります。第一に、その分散型の性質は、単一の企業体から権力を移し、それを人々に戻すという点で革命的です. 2つ目は接続です。誰でもなりたい自分になれる共有コミュニティ。コミュニティに支えられていると感じ、力を与えられた人々は世界を変えることができるので、これは重要です。」
アナスタシア・ドリネフスカヤ、 Cointelegraph Communications CEO 兼クリエイティブ ディレクター、追加: 「テクノロジーの革新は、メタバースの機会がビジネス リーダーに提示される方法の重要な要素です。メタバースが進化し続けるにつれて、戦略はより明確になります。ユーザーが探索して交流できる無限の仮想世界では、メタバースはブロックチェーンと NFT を利用した独立した仮想経済によって強化されます。」
レポートの中で、GamesPad は、あらゆる種類の企業がメタバースのシェアを獲得できると述べていますが、その影響を最大化するために初期段階でメタバース ビジネス戦略を策定する必要があります。
ファッション
ファッション ブランドは、メタバースの新たな段階を形成する上で重要な役割を果たします。デジタルの自己表現は、人々がメタバースで自分の個性、気分、スタイルを表現するための主要な方法となり、ブランド化されたアバター スキンやその他のデジタル衣類に焦点を当てたまったく新しい分野が必要になります。しかし、メタバースのファッションはそれだけにとどまらず、より多くの機会を受け入れます。
の会長兼共同創設者であるWahid Chamas 氏。信仰の部族、--nbsp の共同所有者。 Faith Connexion 、および の創設者兼 CIO。 TyreGate Capital , コメント: 「今日の消費者は、物理的領域とデジタル領域の両方でファッションを通じてアイデンティティを表現できる、没入型の体験を求めています。私たちが Faith でよく言っているように、デジタル ファッションはアバター用の衣服に限定されません。それは成長しているファッションのサブカルチャーであり、現実世界の服のデジタル デザインとモデリング、実際の服とデジタルの服のデザインをブロックチェーンにアップロードすること (これらのデザインを NFT として販売できるようにするため)、さらにはデジタル服を現実の人々にレンダリングすることさえ含まれています。」
さらに、メタバースは、すべてのユーザー、特にコンテンツ クリエーター、アーティスト、ファッション デザイナーにとって、創造性と自己表現のための完璧な環境として機能します。
「デジタル デザインに伴う創造の自由は、あらゆる種類のファッション デザイナーやアーティストにとって非常に有用です。私たちの進化するデジタル世界は、大衆がファッションブランドや衣類全般とやり取りする方法を変えました.物理的な衣服はもはや最も重要な要素ではありません. – 言った A.Bahadir Yener 、--nbsp の創設者。メタウェア。 – ファッションは布地にとどまらず、ファッション デザイナーはデジタル デザインのクリエイティブな自由を活用して、消費者の内なる火花を再燃させ、自分自身のデジタルおよび物理的なアイデンティティを発見しようとしています。デジタル ファッションは、物理的な世界では提供されない方法で、インスピレーションを与え、アクセスしやすくなる可能性を秘めています。 " - 彼が追加した。
電子商取引
--nbsp の創設者であるTravis Wu 氏。 Highstreetは、メタバースにおけるブランドの e コマースの機会について次のように述べています。 Web3 が行うことは、スタジオのゲーム サーバーからこれらの資産を分散し、それらの真の所有権をプレーヤーに与えることです。これにより、プレーヤーはデジタル資産をピアに転売できるようになります。ブランドにとって、これは流通のためのまったく新しい市場を生み出すだけでなく、最も急速に成長している人口統計を販売に結び付けます。」
不動産
現実世界の地理的限界が薄れるにつれて、仮想不動産はデジタル ランドスケープ、仮想ゲーム、およびエンターテイメントの機会を包含します。 GamesPad は、メタバース内の 1 つの場所に投資することで、ほとんどの物理的な場所よりも多くの顧客にリーチできる可能性があると考えています。現在、メタバースの拡大は、デジタル不動産の取引とリースに大きく依存しています。
の共同創設者、Eran Elhanani 氏GamesPad および BullPerksは次のように述べています。同じことがメタバースにも当てはまります。複数のデジタル世界/メタバースが存在する可能性がありますが、国や都市と同様に、他の都市よりも成功し、魅力的なものもあり、限られた場所で土地を購入することになります.」
ゲーム
ゲームとエンターテイメントのプラットフォームは、メタバース開発の最前線に立つでしょう。プレーヤーは、3D グラフィックスと VR 対応のタイトルで没入型体験を提供するゲームを世界中で好む傾向を示しており、すでに活況を呈している GameFi 業界は、メタバースの恩恵を受ける独自の立場に置かれています。
「GameFi モデルが急速にメタバース ゲーム プロジェクトの最も重要な機能になりつつあるため、ゲーム開発者はゲームプレイ内の経済的インセンティブにより重点を置いています。ゲームを収益化することで、プレイヤーは興味を持ち、投資を続けることができます。分散型金融 (DeFi) は、それをすべて可能にします。より多くのゲーム プロジェクトが機能を拡張して没入感を高めたり、AR や VR などのテクノロジーを利用したりするのを見ると、メタバース対応のゲームには、プレイヤーが現実世界で収入を得ることができるインセンティブ構造があることにも気付くでしょう。」 - --nbsp の CEO であるPhillip Devine氏。 CryptoBlades キングダムズ.
エンターテイメント
過去 1 年間、Snoop Dogg や Deadmau5 が本格的なバーチャル コンサートを主催するなど、エキサイティングなエンターテイメントの試みが見られました。 GamesPad は、メタバースがコンサートやその他の仮想イベントを無限かつ国境のないものにし、世界中の視聴者が展示会に参加して楽しむことができると信じています。
--nbsp の共同創設者兼最高売上責任者である Brian Hazan 氏。 THE HUSL 、コメント: 「エンターテインメント業界のプレイヤーは、メタバースで最も有利な機会を得ることができます。この新たな仮想空間は、新しいタイプのエンターテイメントに最も興奮している社会集団である若い層から大きな関心を集めています。これが、ゲーム、マスメディア、さらにはイベント管理会社がメタバースに参加し、現実世界のサービスの仮想レプリカを作成して機会を利用し、視聴者のリーチを拡大しようとしている理由です。」
マーケティング
メタバースは、完全に没入型のエクスペリエンスを暗示するため、デジタル マーケティングをさらに刺激的なものにし、企業がまったく新しいレベルで顧客と関わることを可能にします。メタバース マーケティングの戦略には、メタバース内広告、仮想インフルエンサー、メタバース イベント、メタバース コマースなどがあります。
--nbsp の CMO、Dana Kachan 氏。 GamesPad および BullPerksは、メタバースでのマーケティングについて次のようにコメントしています。マーケティング担当者は、より没入型で刺激的なブランド エクスペリエンスを構築するために常に努力してきました。今日、メタバースほどこれに適した場所はありません。バーチャル ショールームから試乗会、オンライン ショッピングまで、メタバースでは、これらすべてが新しい形を獲得し、顧客エンゲージメントが急増します。ロサンゼルス、バンコク、または世界中の他の場所の仮想通りでフェラーリの試乗を想像してみてください。」
ボトムライン
メタバースは、すべての企業が顧客と関わり、ブランドの認知度を高め、新しい収益源を特定するのに役立ちます。 の助けを借りて; Metaverse: Emerging Business Opportunitiesでは、メタバース市場、この新しい概念によってもたらされる機会、およびそれらの機会を利用するための戦略を調べることができます。
この研究論文は --nbsp によって書かれています。 GamesPad および BullPerks 共同創設者 コンスタンティン・コーガン そして エラン・エルハナニ20 を超えるメタバースの傾向、約 1,000 人の回答者から収集された独自の統計、業界トップの専門家や思想的指導者による洞察など、次の内容を概説します。
- Yat Siu ( Animoca Brandsの共同創設者)
- Wahid Chammas ( Faith Tribeの会長兼共同創設者、 Faith Connexionの共同所有者、および TyreGate Capitalの創設者兼 CIO)
- Travis Wu ( --nbsp の創設者; Highstreet )
- Brian Hazan ( THE HUSLの共同創設者)
- Bahadir Yener ( Metawearの創設者)
- Philip Devine ( CryptoBlades Kingdomsの共同創設者)
- Gal Yosef (3D アーティスト、 Reflection Studiosの CEO)
- Anastasia Drinevskaya ( Cointelegraph Communicationsの CEO 兼クリエイティブ ディレクター)
- Shawn Mims (アメリカのラッパー、--nbsp、 Cre8tor および RecordGram Inc. の共同創設者)
- Warren Parker-Mill ( Fashion Metaverse Clubの CEO )
- Eathan Janney 、--nbsp ;Jeff Kelley 、 および Josh Kriger ( Edge of NFT podcast、Edge of Company、 NFT | LAの共同創設者) )
- Gary Ongko Putera ( BOOM Esportsの CEO 兼創設者)
- Dana Kachan (CMO at GamesPad and BullPerks )
- Petrix Barbosa ( MoonBoots Capitalの共同創設者)
できます こちらから無料でダウンロードしてください。
Welcome to P2E GAME
Hearing the echoes from Metaverse.