Star Atlas が MetaGravity と提携して 5,000 人のプレイヤーによるストレス テストを実施
サンディエゴで開催される Solana の PlayGG イベントの一環として、 Star Atlas 開発者の ATMTA は、リアルタイム エンジン企業 MetaGravity とのパートナーシップの最初の成果を実証しました。
このデモでは、最大 5,000 人のプレイヤー (およびボット) が、Unreal Engine 5 内の単一の永続的な単一の非インスタンス環境で対話することができました。両社は、時間の経過とともに、この制限を 30,000 人以上のプレイヤーに引き上げ、コスト効率の高い方法で実現したいと考えています。
このテクノロジーは、将来のリリースで Epic Games ストアから入手できるゲームのパブリック ランタイムに統合される予定です。
「現実世界の経済に匹敵する広大で繁栄したエコシステムでは、すべてのプレーヤーにとって単一の永続的な現実が唯一受け入れられる選択肢であり、このビジョンを現実にするためには、MetaGravity チームとのパートナーシップが不可欠です。私たちはデジタル世界をより良い方向に変えるために彼らと提携できることに興奮しています」と ATMTA CEO はコメントしました。ミヒャエル・ワグナー。
「MetaGravity では、ゲーム業界が直面する課題に対する実践的なアプローチに誇りを持っています。私たちは団結しています Star Atlas ゲームプレイとプレイヤーのデジタル世界体験をレベルアップする次世代の標準を作成するというビジョンに基づいています」と CEO のラシッド・マンスール氏は付け加えました。
「業界をリードする当社のコスト効率の高いインフラストラクチャ ソリューションは、単一のシミュレーションで数万人のプレイヤーをサポートでき、Unreal UE5 とシームレスに統合できるため、 -nbsp;Star Atlas ゲーム開発者は当社のインフラストラクチャに堅牢で高性能な導入を容易に行うことができます。」
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