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Animoca의 nWay, 강력한 메크 게임 'Wreck League'로 스마트한 Web3 전략 발견

 

 

Animoca Brands가 소유한 격투 게임 개발사인 nWay는 Web3 기반 멀티플레이어 격투 게임인 Wreck League의 출시를 발표했습니다.

 

이 야심찬 타이틀을 통해 플레이어는 실시간으로 기계를 만들고, 소유하고, 전투할 수 있습니다. 그리고 샌프란시스코 회사는 더 많은 플레이어를 Web3 경험으로 끌어들일 수 있는 게임을 만들기 위해 현명한 전략을 세웠습니다. PC, Mac 및 Android 모바일 장치에서 사용할 수 있습니다.

 

또한 Bored Ape Yacht Club과 같은 Yuga Labs의 Yugaverse Web3 캐릭터의 라이센스 캐릭터입니다. Yuga Labs는 이것을 "확장된 Yugaverse"라고 부릅니다. Power Rangers: Battle for the Grid, Power Rangers: Legacy Wars, WWE: Undefeated, Olympic Games Jam 및 ChronoBlade와 같은 모바일 및 콘솔에서 트리플 A 품질의 게임을 출시한 오랜 역사를 가진 nWay에게는 큰 발걸음입니다.

 

"우리는 라이센스 계약에서 Yuga Labs와 많은 콘텐츠에 대해 협력하고 있습니다."라고 김은 말했습니다. “우리는 이것이 새로운 유형의 격투 게임이라고 생각하며 12년 동안 격투 게임을 해왔습니다. 이제 우리는 그것에 대한 전문가이지만 이것은 우리에게 특별합니다. 우리는 항상 플랫폼과 같은 격투 게임을 꿈꿔왔습니다. 따라서 세트 플레이가 있는 전통적인 격투 게임 대신 Wreck League는 자신만의 파이터를 만들고 기계 부품을 사용하여 파이터를 만드는 것입니다.”

 

기계 전투의 종류는 일대일 전투가 될 것입니다. 많은 기계들이 서로 싸우는 것도 재미있을 수 있지만 그것은 또 다른 유형의 게임이라고 김은 말했습니다. 그것은 Marvel 대 Capcom 유형의 게임과 비슷하며 여러 기계로 플레이하고 하나가 손상되면 교체할 수 있습니다.

 

nWay의 김태훈 CEO는 GamesBeat와의 인터뷰에서 이 게임이 두 가지 버전으로 제공될 것이라고 말했습니다. 이 게임은 암호화폐 거래에 익숙한 하드코어 Web3 팬에게 판매될 가능성이 높으며, 이러한 플레이어는 토너먼트에 참가하고 Web2 플레이어가 채택할 수 있는 고유한 기계를 만들 수 있기 때문에 NFT를 구매하도록 동기를 부여할 것입니다.

 

또한 이 게임에는 NFT를 요구하지 않고 Web3 버전의 핵심 게임 플레이와 메커니즘을 복제하는 Web2 무료 플레이 버전이 있습니다. Kim은 이 게임이 많은 돈을 들이지 않고 기계와 싸우고 싶어하는 대중을 끌어들이는 데 도움이 될 것이라고 말했습니다. 이러한 일반 대중은 여전히 NFT를 사용하여 경쟁 플레이어가 만든 멋진 기계에 돈을 쓸 수 있으며 경쟁 플레이어는 이러한 판매로 돈을 벌 수 있습니다.

 

두 게임의 사려 깊은 조합은 구매 가능한 NFT와 보다 캐주얼한 플레이어를 위한 무료 플레이 게임 모두의 채택을 촉진하는 보다 독특한 방법으로 만듭니다.

 

Animoca Brands 회장 Yat Siu는 성명에서 "이것은 e스포츠와 경쟁 게임 세계에서 놀라운 진화의 시작입니다."라고 말했습니다. “Animoca Brands의 사명은 전 세계 게이머와 인터넷 사용자에게 디지털 재산권을 제공하는 것입니다. 그렇기 때문에 우리는 Wreck League와 이 획기적인 Web3 프로젝트가 플레이어가 자신의 디지털 자산을 진정으로 소유하면서 참여하고 경쟁하는 방식을 어떻게 재구성할 것인지에 대해 매우 기대하고 있습니다.”

 

nWay 팀은 2년이 조금 안 되는 기간 동안 가장 많은 수의 개발자와 함께 작업했습니다. Kim은 이 프로젝트가 지금까지 작업에 투입된 시간과 비용 면에서 가장 큰 프로젝트 중 하나라고 생각합니다.

작동 방식

이것은 꽤 맞춤형 기계입니다.

mechs는 애니메이션 만화와 사실적인 스타일이 교차하는 아트 스타일을 가지고 있습니다.

 

Wreck League는 장인 정신, 경쟁, 아드레날린이 솟구치는 대혼란이 완벽하게 혼합된 하이브리드 Web3/Web2 경험을 제공합니다. 파이터 명단이 제한된 전통적인 격투 게임과 달리 Wreck League는 플레이어가 자신만의 메크 파이터를 생성할 수 있도록 하여 1500조 이상의 고유한 조합을 전투에 투입할 수 있다고 Kim은 말했습니다.

 

난파선 리그 참가자에는 승리를 극대화하기 위해 팀을 이루어 리그에서 경쟁할 수 있는 제작자, 소유자 및 숙련된 플레이어가 포함됩니다. 게임 이벤트 및 토너먼트에서 성과를 높이고 상금을 늘리기 위해 플레이어는 잘 설계된 기계를 만들어야 합니다.

 

Mech는 NFT이며 각각은 10개의 mech 부분 NFT로 구성됩니다. 크리에이터는 자신만의 강력한 기계 전투 기계를 제작하여 모든 빌드가 독특하고 시각적으로 놀랍고 자신의 플레이 스타일에 맞게 조정되도록 할 수 있습니다. 기계는 기계 부품으로 다시 분해할 수도 있어 부품을 수집하는 사람들에게 끝없는 사용자 정의 옵션을 보장합니다.

 

Wreck League를 통해 nWay는 최고의 기계를 갖춘 크리에이터와 소유자가 가장 숙련된 플레이어와 협력하여 리그의 다양한 대회에서 최고 수준의 경쟁을 펼칠 것으로 예상합니다. 기계적 NFT 소유권이 필요한 경쟁 게임 이벤트 및 토너먼트를 포함하는 Wreck League의 Web3 버전 외에도 nWay는 플레이하는 데 NFT가 필요하지 않은 Wreck League의 Web2 무료 플레이(F2P) 버전도 출시할 예정입니다.

 

NFT 구매자라면 차고에 가서 사용 가능한 부품과 액세서리를 살펴볼 수 있습니다. 다양한 유형의 액세서리를 구입하고 10개의 부품을 결합하여 기계를 사용자 정의할 수 있습니다. 원하는 것을 결정하면 블록체인에서 기계를 주조하고 잠급니다. 그러면 해당 부품은 더 이상 거래할 수 없습니다. 새로운 기계는 메가 NFT로 발행되며 게임 내 상점에 넣을 수 있습니다. 다른 플레이어가 구매하면 컷의 일부를 얻습니다.

 

“일단 부품을 합치면 새로운 메가 NFT도 만들어집니다. 그래서 당신은 진정으로 부품을 소유하고 기계를 진정으로 소유하며 심리적으로 의미있는 특별한 것을 만듭니다.”라고 Kim은 말했습니다. "이 소유권은 경쟁하는 사람들에게 새로운 종류의 심리 또는 새로운 경험을 제공할 것입니다."

 

경주용 자동차를 소유하는 것처럼 만들고 경쟁하는 여러 기계의 소유자가 될 수 있습니다. 기계를 만드는 방법은 정말 중요하다고 김은 말했습니다.

 

“기계를 어떻게 조립하느냐에 따라 기계의 모양뿐만 아니라 작동 방식도 결정됩니다.”라고 김은 말했습니다. "예를 들어, 사용 가능한 공격 동작의 유형, 특수 궁극기의 유형, 기계가 보유한 에너지의 양, 에너지가 재생되는 속도 등 모든 것이 빌드 방법에 따라 결정됩니다."

 

게임 내 상점의 가치

Wreck League에서 로봇을 만지작거리고 있습니다.

이 게임에는 게임 내 상점이 있습니다. Web3 플레이어라면 암호화폐 지갑이 통합된 계정이 있습니다. 게임을 다운로드하기 위해 웹 브라우저를 사용하여 App Store 외부로 이동하는 경우 iOS에서 액세스할 수 있습니다.

 

김은 수만 명의 NFT 플레이어(판매될 NFT에 의해 제한되는 숫자 포함)가 게임에 참여할 것으로 예상하는 반면, 그는 기계를 구입할 때 선택할 수 있는 많은 기계를 가질 수 있는 수백만 명의 Web2 플레이어가 있기를 희망합니다.

 

nWay는 NFT 소유자가 디지털 소유권을 믿는 완고한 사람들이라고 믿습니다.

 

"우리는 소유권의 개념을 먼저 받아들인 사람들을 쫓고 있습니다."라고 그는 말했습니다. “그리고 우리는 당신이 소유하고 있는 것 또는 당신이 만든 것과 경쟁한다는 개념에 흥미를 느끼는 사람들을 목표로 하고 있습니다. 그들은 더 적은 수의 사람들입니다. 그래서 그것은 우리의 첫 번째 볼링 핀이 될 것입니다. 우리는 그 그룹에 집중할 것입니다.”

 

Wreck League F2P 버전은 Web3 버전의 핵심 게임 플레이 및 전투 메커니즘을 복제하는 동시에 일일 미션, 배틀 패스, Web3 커뮤니티와 Web2 일반 게이머 커뮤니티 사이의 다리 역할을 할 게임 내 상점과 같은 F2P 게임 기능을 추가합니다.

 

mech NFT를 생성하는 소유자는 mech의 복사본을 게임 내 NFT가 아닌 mech로 생성할 수 있으며 Web2 게임 스토어에서 플레이어가 구매할 수 있습니다. 이러한 게임 내 구매로 생성된 수익의 일부는 원래 기계 NFT 소유자에게 전달됩니다.

 

Yugaverse 기계

Bored Apes가 Wreck League에 등장합니다.

9월에 출시되는 게임의 첫 번째 시즌에서 플레이어는 NFT인 기계 부품을 수집하고 조립하여 완전한 기계 캐릭터 NFT를 주조할 수 있습니다. 또한 플레이어는 희귀한 Yugaverse 기계를 활용하여 게임 플레이를 향상하고 게임 내 업적에 독점 요소를 추가할 수 있습니다.

 

“Wreck League는 하이브리드 Web3 및 Web2 프로젝트입니다. “우리의 목표는 커뮤니티와 플레이어를 통합하고 Web3 커뮤니티의 창의적인 잠재력을 활용하여 게임 콘텐츠를 지속적으로 향상시키는 것입니다. 경쟁 격투 게임에 대한 전문 지식을 바탕으로 두 그룹 간의 공생 관계를 만들어 Web3 및 Web2 게이머 커뮤니티를 진정으로 결합할 수 있는 균형 잡힌 경험을 제공할 수 있다고 확신합니다.”

 

가장 잘 알려진 Web3 브랜드 중 하나인 Yuga Labs는 게임의 첫 번째 시즌에 활용됩니다.

 

Yuga Labs의 최고 게임 책임자인 Spencer Tucker는 성명에서 "우리는 nWay가 표준이 아닌 Extended Yugaverse에 합류하게 되어 기쁩니다."라고 말했습니다. “번성하고 상호 운용 가능한 생태계를 구축하는 것이 Web3의 핵심입니다. Wreck League가 Yuga의 컬렉션 차트를 사용하는 것은 물론이며, 이러한 컬렉션 보유자에게 매력적인 게임 경험과 추가 유용성을 제공하기 위해 노력하는 것을 보게 되어 기쁩니다.”

 

nWay는 가까운 장래에 허용 목록에 있는 사람들에게만 상자에 담긴 기계 부품을 특별 판매하여 궁극의 기계 무기고를 조립할 수 있는 기회를 제공할 것입니다. 허용 목록에 등록하고 흥미진진한 Wreck League 세계에 대해 자세히 알아보고 최신 개발 정보를 확인하려면 공식 웹사이트(wreckleague.xyz)를 방문하세요.

 

가을에 온다

nWay는 난파선 리그를 위해 Yugaverse를 허가했습니다.

Kim은 Wreck League가 e스포츠의 미래를 알리고 전통적인 게임 관습을 뛰어넘는 경쟁적인 게임을 제공하며 참가자들이 짜릿한 전투에 참여하고 자신이 만들고 소유한 자산을 사용하여 경쟁하고 다양한 온체인 상을 받을 수 있는 권한을 부여한다고 말했습니다.

 

Apple이 NFT 게임을 사용하는 방법에 따라 iOS 버전이 있는지는 확실하지 않습니다. 그러나 상황이 바뀔 수 있습니다. 게임 자체는 매 시즌마다 많이 바뀔 것입니다.

 

Bored Apes는 어디에서 나오나요? Bored Apes 및 기타 Yuga Labs 컬렉션을 가지고 있는 사람들을 위한 특별한 헬멧이 있을 것입니다. Kim은 다른 IP의 여러 캐릭터가 있는 Super Smash Bros.와 같다고 생각합니다. Yuga Labs 캐릭터는 시즌 1에 등장합니다.

 

Kim은 "다른 IP를 가져올 수 있기 때문에 플랫폼처럼 느껴지는 게임을 만들고 싶다고 말했을 때 이것이 제가 의미한 바입니다."라고 말했습니다. "우리는 또한 사용자가 자신의 다음 항목을 만들도록 할 수 있습니다."

 

Kim은 이 세상을 NFT 플레이어가 맨 위에 있고 Web2 플레이어가 맨 아래에 있는 순전히 계층적인 것으로 보지 않습니다. 그렇지만 Web3 플레이어와 Web2 게이머 사이에 "공생의 다리"가 있다고 그는 말했습니다. 게임에는 Web2 플레이어가 NFT 플레이어가 만든 기계를 구입할 수 있는 상점이 있기 때문입니다. 그리고 NFT 플레이어는 수익금을 삭감합니다. 개발자는 또한 모든 기계를 만드는 사람이 될 필요가 없기 때문에 휴식을 취합니다. NFT 플레이어도 창의적일 수 있습니다.

 

"Web2 플레이어는 Web3 측의 가치를 깨닫기 시작할 것입니다."라고 김은 말했습니다.

 

김은 꿈의 게임이라고 생각합니다.

 

그가 "우리는 오랫동안 저와 싸워왔습니다." 말했습니다. “저희는 항상 사용자가 전투기를 만드는 게임을 만들고 싶었습니다. 우리는 항상 여러 IP를 사용하는 격투 게임을 만들고 싶었습니다. 그리고 우리는 항상 경쟁력 있는 e스포츠를 실험하고 싶었습니다. 사람들이 자신이 만들고 발견한 것과 경쟁하는 이런 종류의 새로운 유형의 경쟁을 통해 이러한 경쟁 게임 이벤트에 더 많은 흥분과 의미를 더할 수 있습니다.”

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