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Web3 ゲーム Pixels は Polygon から Ronin ブロックチェーン ネットワークに移行します

Pixels は Ronin ブロックチェーン ネットワークに移行します。

Pixels は Ronin ブロックチェーン ネットワークに移行します。
画像クレジット: Sky Mavis

 

 

 

 

Web3 ゲーム Pixels は Polygon から --nbsp に移行されます。 Ronin ブロックチェーン ネットワーク Sky Mavis が運営。

 

Pixels は Polygon ブロックチェーン プラットフォームのトップ ゲームであるため、これは大きな動きであり、それは次のような兆候です。 Ronin は数年前のハッキングから回復しました 。

 

 

Sky Mavis は、2021 年にブロックチェーン ゲームのブームを巻き起こした Axie Infinity のメーカーで、これまでに 13 億ドルの収益と 40 億ドルを超える取引高を生み出しています。 Sky Mavisによると、Roninはガス料金(取引に伴う計算コスト)の引き下げ、マーケティングおよび助言サポートへのアクセス、RoninのWeb3ゲーム配信プラットフォームであるMavisハブの活用を提供するという。

 

Ronin は、ゲーム専用に作られたイーサリアム仮想マシン ブロックチェーンです。毎日数百万人のアクティブ ユーザーに対応できるように拡張されています。 Sky Mavis は 3 月に、Sky Mavis の製品と経験を活用して所有権、コミュニティ、没入型ゲームを組み合わせることで、成功する Web3 ゲームを構築するゲーム スタジオに Ronin を開放し始めました。 Ronin をベースに構築することが発表された最初のゲーム スタジオは、Directive Games、Tribes、Bali Games、Bowled.io、SkyVu、および Zillion Whales でした。

 

ソーシャル ブラウザ ゲームとして構築された Pixels は、プレイヤーがクエストをしながらリソースを収集し、スキルを向上させ、人間関係を構築する農業と探検のオープンエンドの世界です。 Pixels は、ユニークなアクティブ ウォレットによる Polygon の No.1 Web3 ゲームであり、月間 150 万以上のオンチェーン トランザクション、月間 100,000 以上のアクティブ ウォレット、毎日 5,000 人のアクティブ ユーザーを抱えています。

 

Pixels.online の CEO である Luke Barwikowski 氏は声明の中で、「Sky Mavis は、Web3 ゲームで規模を達成した唯一の企業です。そのため、チームと提携して Ronin に移行することは、当然のことながら非常に理にかなっていました」と述べています。 「仮定ではなく、実際の実証済みの経験に基づいて業務を遂行するチームと協力するのは簡単でした。 Ronin に移行し、彼らの知恵を活用することは、私たちの旅における論理的な次のステップのように感じました。」

 

Pixels はゲームの名前であり、その背後にある会社は Pixels.online です。

 

「Pixels は、Axie Infinity に次いで、実際のユーザーに 2 番目に人気のある Web3 ゲームです」と Sky Mavis の COO、Aleksander Larsen 氏は声明で述べています。 「チームを Ronin に迎え、当社のインフラストラクチャとテクノロジーを提供できることに興奮しています。この契約は私たちのコミュニティにとっても大きな付加価値であり、PixelのオープンワールドによりNFTコレクションが独自のスペースを持つことができます。将来的には、私たちのコミュニティがアクシースペースを構築する機会を得て、より多くの社会的交流が可能になる世界を思い描いています。」

 

Sky Mavis が Pixels に移行の費用を支払ったのかとの質問に対し、同社は次のように答えています。新しいスタジオがオンボーディングされるたびに、両方のチームが技術と財務に関して調整する必要があります。場合によっては、取引には収益分配ベースの投資や助成金が含まれる場合があり、Ronin エコシステムに利益をもたらすマイルストーンに基づいてロックが解除されます。私たちの目標は、双方が成功できるよう強力な連携を構築することです。」

 

Sky Mavis はまた、「Pixels が Ronin に移行したのは、Sky Mavis が Web3 ゲームで規模を達成した唯一の企業であり、仮定ではなく実際の実証済みの経験に基づいて運営するチームと協力したかったからです。」と述べています。スタジオが Ronin をベースとした構築を選択する理由は、付加価値サービスとパートナーのサポートのためです。」

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