TON が 2024 年にブロックチェーン ゲームの流れを変えた方法
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ブロックチェーン ゲームは長年、他の Web3 の新技術よりも目立たない存在でしたが、2024 年にようやくその可能性が認識されました。
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成功の理由を説明するために、この記事では GameFi のルーツを振り返り、プレイ・トゥ・アーン コンセプトを明らかにし、かつてはニッチなセクターであったこの分野の重要なマイルストーンに焦点を当てています。
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CryptoKitties と Axie Infinity: すべてはこうして始まった
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ブロックチェーン ベースのゲームは広く認知されるようになりましたが、これらの試みは 2017 年まで目立った成功を収めることはありませんでした。この年に有名なCryptoKitties がリリースされたのです。
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Ethereum ブロックチェーンを搭載した CryptoKitties のゲームプレイは、簡単に言えば、プレイヤーがさまざまな外観と希少性を備えた仮想 NFT 猫を購入、繁殖、取引できるというものです。ゲームプレイは単純なものの、 2017 年 11 月に開始された5 日間のベータ版リリース直後から、多くのファンと投資を獲得しました。
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それから1か月も経たないうちに、CryptoKitties のゲーム内猫 Genesis が 247 ETH (当時の価値で約 117,000 ドル) で販売され、コミュニティは衝撃を受けました。そして翌年、このゲームの開発元 Dapper Labs が、複数のトップベンチャー企業から 1,200 万ドルを調達しました。
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これは文字通りゲームチェンジャーでした。2018年、CryptoKittiesは、 100万匹の猫が繁殖し、スマートコントラクトのトランザクション数が320万件に達したことを誇りました。 有名人やドイツのZKMアート&メディアセンター(カルスルーエ美術館)とのコラボレーションは言うまでもありません。
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しかし、その成功はやがて終わりを迎えました。2022年までに、ゲームの売上は1日あたり100件未満にまで落ち込み、総額は1万ドル未満になりました。そして、 CryptoKittiesのショータイムは盛り上がったのと同じくらい早く消え去りましたが、GameFiの未来のためのキックスターターになるという、より大きな成果に貢献しました。
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CryptoKitties が認知され始めた頃、その作成者の 1 人である Nguyen Thanh Trung 氏は、新しいプロジェクト、暗号通貨クリッカー現象のきっかけとなるゲーム「Axie Infinity」に取り組んでいました。
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Axie Infinity は、「Final Fantasy Tactics」や「Idle Heroes」からヒントを得た「アイドルバトル」システムを備えた競争ゲームとして設定されました。しかし、重要なのは、プレイヤーがゲーム内で獲得したリソースを売買したり取引したりできる、Ethereum を利用した精巧なゲーム内経済、仮想市場を提示したことです。
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同時に、The Sandboxはコミュニティを通じて結集していました。2021年の象徴的なクラフトゲームのブランド名をもたらしたこのプラットフォームは、ツールボックスを介してゲーム内アイテムを作成し、それをゲーム固有の暗号通貨で販売することを提案しました。
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これらのゲームはすべて長い間苦戦し、劇的な結末を迎えたものもありますが、重要なのは、トークンや NFT で表されるゲーム内資産を介してプレイヤーが所有する経済圏を備えたブロックチェーン ベースのゲームのカテゴリである、プレイトゥ アーン (P2E) コンセプトを確立したことです。
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P2Eモデルは、2021年の強気相場の中で非常に需要が高まり、 UbisoftやElectronic Arts(EA)からTake Two(Grand Theft Autoシリーズの販売元)やSquare Enixに至るまで、 ゲーム開発の大手企業の注目を集めました。
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しかし、このような傾向は最終的に反発を招き、GameFiが2024年まで低迷する理由の1つとなりました。NFTの人気低下と2021年後半からの弱気相場に加え、ゲーム開発スタジオは、「楽しむためにプレイする」ゲームや「貢献するためにプレイする」ゲームを主張するプレイヤーからブロックチェーンゲームに対する激しい批判に直面しました。
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TONがいかにして暗号ゲームを復活させたか
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2024年初頭まで、GameFiはニッチな業界にとどまっていました。潮流が変わり、The Open Network (TON)が登場しました。その主な機能は、 dAppsの開発を容易にし、インターフェイスをTelegramに直接転送することで、アプリケーションだけでなく、プレイ・トゥ・アーン・ゲームにも幅広い可能性をもたらしました。
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TON の GameFi への貢献の目玉は、 Notcoinであることが判明しました。バイラル ソーシャル ゲームの作成を専門とするチームである Open Builders によって開発された Notcoin は、 Telegram でのみ利用可能なクローズド ベータ版として 2023 年 11 月にデビューしました。
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Notcoin のアイデアは目新しいものでも目立つものでもありませんでした。スマートフォンの画面で黄色いコインをタップするだけでコインを獲得でき、報酬を受け取るというシンプルなコンセプトで運営されていました。ボーナス、背景、コイン スキンなど、さまざまなブースト メカニズムによってゲームプレイも盛り上がっていました。
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Notcoin は完全な成功を収めました。マイニング (または「タッピング」) フェーズを通じて、ユーザーは合計で8 兆回以上のタップを生成し、ゲーム内で 17 兆回以上の Notcoin に変換されました。
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マイニング段階の後、プレイヤーは実際にTONで構築されたトークンであるNOTのエアドロップで報酬を得ました。そして、これもまた完全な成功でした。3月に始まった強気相場に大きく後押しされ、NOTはエアドロップ以来500%以上増加しました。
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Whitechain が Pocket Rocket で GameFi に飛躍をもたらす - nbsp;
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最終的に、オープン ネットワーク、特に Notcoin が GameFi に新たな息吹を与えました。チェーン内の dApp は、Near の HOT、Catizen、MomoAI から、悪名高いが話題の HamsterKombat まで、キノコのように次々と出現し始めました。
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クリッカー ゲームプレイをさらに魅力的にしたのは、 Pocket Rocketです。これは、 The Open Network ブロックチェーンのWhitechain を利用したクリッカー ゲームです。ゲーム内では、プレイヤーはWeb3 空間の通貨であるクリスタル ロックをめぐって競い合います。クリスタル ロックは、画面のタップ、小惑星の探索、宇宙船のアップグレード、超能力のテストなど、さまざまなタスクを完了することで獲得できます。
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Pocket Rocket のプレイヤーは、 Whitechain の特別なクエスト ボックスをめぐって競い合いました。特定のオンチェーン タスクを完了し、ゲームをプレイすると、ユーザーには 500 ~ 5,555 USDT の報酬と 6 つのユニークな NFT が提供されるという特典が提供されました。
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Pocket Rocket は、The Open Network とその dApps の長所を究極的にまとめたものであり、コミュニティ、ゲームプレイ、収益獲得の機会をすべて一度に融合しています。
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TON ゲームが人気を博す理由
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TON を搭載したゲームは開発が容易でゲームプレイ機能が魅力的ですが、それが人気の主な理由ではありません。
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Notcoin、Pocket Rocket、その他のdAppは、プレイヤーがアプリケーション内でチームや共同グループを形成することでコミュニティへの参加感覚を提供します。これは、そのような目的のために特別に設計されています – Telegram。
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しかし重要なのは、前述のすべてのプロジェクトが、分散型アプリケーションの開発と採用を促進する上で重要な役割を果たしているということです。Notcoin はアプリ内で自立的な経済を確立するための精巧なメカニズムを提供していますが、Pocket Rocket は他のブロックチェーンやプロトコルとの統合が効率的であることを証明しています。これは、TON が提案する柔軟性を示しています。これは、dApps 開発にとって重要な機能です。
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