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Animoca는 여전히 블록체인 게임에 대해 낙관적이며 메타버스 펀드에 대한 라이센스를 기다리고 있습니다.

 

블록체인 기반 게임은 지난 2년 동안 암호화폐 공간에서 뜨거운 화제가 되었으며, 장기 약세장 상황에도 불구하고 많은 프로토콜에서 상당한 성장과 일일 활동을 기록했습니다.

 

시장 조사에 따르면 Web3 게임은 자산 관리자, 투자 펀드 및 벤처 캐피탈리스트가 급성장하는 부문 에서 현금을 얻으려고 함에 따라 2022년에 약 45억 달러의 자금을 유치했다고 추정합니다.

 

Cointelegraph와의 독점 인터뷰에서 Animoca Brands의 공동 설립자 Yat Siu는 블록체인 게임 부문에서 회사의 새로운 낙관론을 강조하고 최신 소식을 전했습니다. 2022년 말 헤드라인을 장식한 예상 메타버스 펀드 .

 

라이센스를 기다리는 메타버스 펀드

Animoca Brands는 원래 a-nbsp에 최대 20억 달러를 배정했습니다. 2022년 11월 메타버스 제품 및 경험을 구축하는 다양한 중기 및 후기 스타트업에 투자하려는 메타버스 펀드를 제안했습니다 .

 

회사는 2023년 보고서에 따라 원래 투자 목표를 축소하여 1월에 금액을 10억 달러로 줄였습니다. 3월 익명의 소식통을 인용한 보고서는 암호화폐 공간에 영향을 미치는 변동성으로 인해 기금이 8억 달러로 추가로 줄어들 것이라고 밝혔습니다.

 

제안된 메타버스 펀드의 현재 상태에 대해 질문을 받았을 때 Siu는 회사가 자금을 투입하기 전에 여전히 라이센스를 기다리고 있다고 Cointelegraph에 말했습니다.

 

“그게 게이팅 요인입니다. 그러나 Animoca는 올해 많은 투자를 했으며 현재 450개가 넘는 포트폴리오 회사입니다. 가만히 앉아서 수동적으로 행동하는 데서 오는 것이 아닙니다.”

Siu는 Animoca가 벤처 부문을 통해 다양한 초기 단계 신생 기업에 계속 투자하고 있지만 대부분의 투자는 여전히 회사 대차대조표에서 직접 이루어지고 있다고 덧붙였습니다.

 

곧 출시될 'AAA' 블록체인 게임

라이선스는 Animoca의 Metaverse 펀드의 장애물로 남아 있지만 Siu는 회사가 투자한 다수의 'AAA' 타이틀이 2023년 말 또는 내년 초까지 시장에 출시될 것으로 예상합니다.

 

"그것이 우리가 세그먼트에 대해 그렇게 낙관적인 이유 중 하나이며, 적어도 그 중 하나는 잘 될 것입니다."

Siu는 Animoca가 지원하는 타이틀의 품질이 건전하며 블록체인 기반 게임이 지속 가능하기 위해 즉각적인 성공을 거둘 필요는 없다고 덧붙였습니다. Ethereum 또는 Polygon과 같은 프로토콜 시스템은 제3자가 꽤 멋진 일을 할 수 있도록 하는 체인에 있음을 의미합니다.”

 

Animoca의 공동 창립자는 2024년 말까지 AAA 수준의 블록체인 게임 세대가 출시될 것으로 보고 있으며, 이는 주류 게임에서 이 부문으로의 초점, 자본 및 재능의 이동을 강조합니다.

 

그는 “3년 전에는 게임을 만드는 방법을 아는 사람들이 만든 것인데, 3년 전에는 흥분한 블록체인 사람들이 만든 많은 게임이 나왔지만 게임을 만드는 데 필요한 것이 무엇인지 거의 알지 못했습니다.”라고 말했습니다.

 

블록체인 게임은 가장 큰 시장에서 비즈니스를 수행해야 합니다.

다가오는 블록체인 게임과 베타 버전의 개발 및 품질을 향상시킨 또 다른 요인은 Polygon과 같은 스케일링 프로토콜의 출현과 영지식 증명과 같은 기술 발전입니다.

 

Siu는 블록체인 게임을 위한 NFT 생성의 비용을 줄이고 트랜잭션 속도를 향상시키기 위해 zkEVM을 사용하는 레이어 2 플랫폼 Immutable과 같은 것을 강조했습니다. 인프라만으로도 차이가 있지만 Siu는 올바른 체인을 선택하는 것도 타이틀의 성공에 큰 역할을 한다고 덧붙였습니다.

 

"블록체인 게임이기 때문에 가장 큰 시장에서 사업을 해야 하고 그것이 바로 이더리움입니다."

Siu는 초기 블록체인 게임이 Web2의 네트워크 효과 독점에 초점을 맞춘 "Web2 사고"를 고수하는 게임 디자인으로 인해 방해를 받았다고 덧붙였습니다. Siu는 이더리움과 같은 분산형 프로토콜에 대한 부트스트래핑에는 장점과 단점이 있다고 말했습니다. “네트워크 효과를 더 많이 열수록. 그리고 더 포용적이 될수록 실제로 더 많은 가치를 창출하게 되지만 그렇게 할 때 통제력을 상실하게 됩니다.”

 

그는 또한 잠재적인 AAA, 1인칭 슈팅 게임을 완전히 온체인으로 가져가는 것이 "정말 어려울 것"이라고 인정했습니다. 업계가 진정한 탈중앙화 게임으로 이동함에 따라 하이브리드 온체인 접근 방식을 채택하는 것이 더 적합할 수 있습니다.

 

"항상 시간과 데이터가 필요하지 않은 출처, 스킨 및 특정 항목은 아마도 좋은 출발점이 될 것입니다."라고 그는 말했습니다.

 

Siu는 전 세계적으로 확립된 게임 문화를 통해 청중이 Web3 기능을 계속 파악함에 따라 게임 회사가 블록체인 요소를 설계하고 구현할 수 있다고 말했습니다.

 

"게이머에게 친숙한 인터페이스를 설계할 수 있으며 기본적으로 금융 지식 온보딩과 함께 제공되는 암호화 및 Web3의 전체 경험을 소개합니다."
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