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Alien Worlds, '토큰화된 지식'을 위한 Lynx AI 출시

Alien Worlds는 지식을 토큰화했습니다.

Alien Worlds는 지식을 토큰화했습니다.
이미지 크레디트: 다코코

 

 

 

창업의 원동력인 다코코  Alien--Worlds  Web3 세계는 사용자가 자신만의 스토리와 콘텐츠를 생성할 수 있는 Discord 액세스 가능 대규모 언어 모델인 Lynx AI를 공개했습니다.

 

Alien Worlds 세계의 사용자는 Dune, Star Wars 및 기타 고전 공상 과학 소설로 유명한 공상 과학 작가 Kevin J. Anderson이 집필한 기본 지식을 활용할 수 있습니다. . 이는 커뮤니티가 원본 트랜스미디어 지적 재산의 표준을 제어할 수 있도록 하는 토큰화된 지식을 위한 필수적인 단계입니다.

 

 

Dacoco의 CEO Saro McKenna는 "생성 AI 도구의 출현으로 콘텐츠 제작이 그 어느 때보다 쉬워질 것이며, 커뮤니티에서 생성된 콘텐츠가 넘쳐나면서 우리가 수십 년 동안 누려온 IP를 시행하는 것이 더욱 어려워질 것입니다"라고 말했습니다. 성명. "우리는 Lynx와 Tokenized Lore가 이러한 변화에 맞춰 외계 세계를 준비하고 이를 미래의 미디어 모델로 자리매김할 것이라고 믿습니다."

 

 

Saro McKenna는 Dacoco의 CEO입니다.

 

 

이 이야기는 흥미롭습니다. Alien Worlds 프로젝트에 대한 앤더슨의 기여를 잠시 후에 살펴보겠습니다. 그들은 그를 고용하여 지식을 수정하고 AI로 무장한 커뮤니티 구성원이 추가로 만들 수 있는 추가 창작을 위한 기반을 만들었습니다. 그런 다음 커뮤니티는 어떤 커뮤니티 창작물이 정식이 될 수 있는지 투표할 수 있습니다. 이는 nbsp를 위해 만들어진 LLM 기반 AI와 다르지 않습니다. 시간의 바퀴  프랜차이즈.

“케빈 로즈가 찾고 있던 사람은 기본적으로 창조할 수 있는 사람, 세계를 건설하는 사람이었습니다. 케빈 J. 앤더슨(Kevin J. Anderson)이 바로 그 사람입니다. 그는 Star Wars, Dune과 같은 기존 프랜차이즈를 가져와서 그 안에 포함된 요소를 사용하여 이미 존재하는 모든 것에 충실할 수 있습니다. 하지만 그는 매우 다작입니다. 그리고 그는 세계를 건설하는 사람이 되었습니다.”라고 GamesBeat와의 인터뷰에서 McKenna가 말했습니다.

 

“케빈 앤더슨(Kevin Anderson)이 들어왔습니다. 그는 이 기초적인 지식 치료법을 구축했습니다. 하지만 아이디어는 커뮤니티가 건축을 가져와 이를 기반으로 구축한다는 것입니다.”라고 그녀는 말했습니다. “우리는 우리 자신을 Alien Worlds 메타버스의 창시자로 묘사하고 싶어하며 여전히 이에 대한 주요 기여자 중 하나입니다. 그리고 우리는 단지 회사일 뿐입니다.”

 

 

Kevin Rose는 Dacoco의 마케팅 책임자입니다.

 

 

공식 Alien Worlds Discord와 수십만 명의 사용자에게 액세스할 수 있는 30개 이상의 커뮤니티 디스코드 채널에서 이미 사용 가능합니다. Lynx는 끊임없이 확장되는  외계인 세계 가상 우주. 

 

기존 지식에 대한 가상 사서로서 쿼리할 수 있을 뿐만 아니라 "이론화" 기능은 LLM(대형 언어 모델)의 적응 기능을 활용하여 Lynx가 새로운 스토리 아이디어를 자유롭게 생성하고 플레이어가 더욱 풍부하고 역동적인 경험을 제공할 수 있는 상상력이 풍부한 새로운 시나리오를 탐색합니다.

 

독창적인 창작을 촉진하기 위해 Galactic Hubs, the Alien Worlds 그랜트 프로그램은 플레이어의 창의성에 대해 보상하는 보조금을 제공하고 있습니다. 최근 Galactic Hubs는 게임 개발자가 Alien Worlds Metaverse. 

 

 

케빈 J. 앤더슨(Kevin J. Anderson)은 175권의 책을 썼습니다.

 

 

토큰화된 지식 투표 메커니즘이 미래에 점점 더 활성화됨에 따라 Alien Worlds 커뮤니티는 이러한 이야기에 투표할 수 있는 기회를 갖게 되어 사용자가 핵심 신화를 형성하는 데 직접 역할을 할 수 있게 됩니다.

 

" Lynx AI와 같은 도구와 Galactic Hubs Grant Program과 같은 이니셔티브를 통해 Alien Worlds 는 리더로서의 지위를 유지할 뿐만 아니라 Web 3.0 게임에서 커뮤니티가 게임의 진화하는 내러티브 환경에 더욱 깊고 의미 있게 참여할 수 있는 새로운 방법을 개척하고 있습니다.”라고 McKenna는 말했습니다.

 

 

에일리언 월드의 등장인물.

 

 

Alien--Worlds 는 세계 최고의 블록체인 게임 중 하나로 꼽히는 선구적인 메타버스 생태계입니다. 플레이어는 독특한 디지털 자산(NFT)의 세계를 탐험하고, 성간 임무에 착수하고, 행성 선거에 참여하고, 행성 의회에서 전략을 세웁니다. Six Planet DAO는 사용자 간의 협업, 경쟁 및 전략을 촉진하면서 우위를 차지하기 위해 경쟁합니다.

 

거의 800만 명에 달하는 엄청난 플레이어 기반과 300,000명이 넘는 월간 활성 사용자 수를 갖춘 Alien Worlds DappRadar 활동/사용 차트 1위를 차지하며 플레이어가 메타버스에서 창의력의 한계를 뛰어넘도록 영감을 줍니다. .

 

2018년 스위스 크립토 밸리 추크에서 설립된 Dacoco는 온체인 DAO가 직면한 실제 문제에 대한 솔루션으로 등장했습니다. 다년간의 실무 경험을 바탕으로 Dacoco는 업계에서 가장 강력한 DAO 코드 및 방법론을 자랑합니다.

 

Dacoco가 지난 11월 존경받는 SF 작가 Kevin J. Anderson(스타워즈, 듄, 일곱 태양의 사가)과 팀을 이루면서 이 모든 것이 점점 더 흥미로워지고 있습니다. 그들은 AI의 힘과 글로벌 커뮤니티의 활기찬 창의성을 결합하는 선구적인 개념인 "대형 지식 모델"이라고도 알려진 AI 기반 토큰화된 스토리텔링을 함께 소개하며 모두 분산형 온체인 메커니즘을 통해 관리됩니다.

 

Alien Worlds에서 90억 개가 넘는 플레이를 제공하는 이 기능은 대규모로 DAO가 관리하는 가장 큰 AI 시스템이 될 것입니다.

 

 

토큰을 보유한 팬은 어떤 전설이 정식으로 인정되는지 투표할 수 있습니다.

 

 

이 혁신적인 스토리텔링 접근 방식은 전 세계 커뮤니티 기여를 통해 Dune Prequel 시리즈의 공동 저자가 만든 새롭고 풍부한 지식을 강화하고 확장하도록 설계되었습니다. 고급 AI 도구를 통해 분산형 커뮤니티는 이 강력한 지식 기반을 활용하여 협력적인 Alien Worlds 게임, 미디어 등을 구축할 수 있습니다.

 

Kevin J. Anderson의 뛰어난 스토리텔링을 기반으로 커뮤니티는 두 가지 기회를 갖게 됩니다. 스타워즈: 젊은 제다이 기사단과 같은 팬들이 좋아하는 작품을 쓴 앤더슨과 같은 거인의 문학적 공헌을 감상하고 통합하는 동시에 McKenna는 AI와 전 세계 참가자들의 상상력이 풍부한 기여를 한다고 말했습니다.

 

차세대 프랜차이즈는 기업이 아닌 커뮤니티에 의해 구축될 것입니다. AI 기반 '대형 지식 모델'이 출시되면 게임, 예술, 비디오 또는 기타 미디어 등 커뮤니티에서 승인한 지식에 대해서만 교육을 받게 됩니다. Dacoco의 실전 테스트를 거친 DAO 기술은 이 여정을 시작하는 커뮤니티를 지원하는 기반이 될 것입니다. 시간이 지남에 따라 우리는 Alien Worlds 메타버스의 표준을 유지하는 데 전적으로 책임을 지는 커뮤니티를 보게 될 것입니다.

 

이 이니셔티브는 AI가 사람들의 일상 생활에 더욱 통합됨에 따라 중요한 논쟁 주제인 AI 시스템을 감독하기 위한 분산형 거버넌스 시스템의 필요성을 평가하는 첫 번째 단계입니다. Dacoco의 목표는 AI 시스템이 책임감 있고 감사 가능하며 의도된 목적에 충실하도록 보장하는 것입니다.

 

오늘날 상호 연결된 세상에서 스토리텔링은 글로벌 커뮤니티를 하나로 묶는 힘을 가지고 있습니다. AI 도구는 해당 커뮤니티의 모든 구성원 간의 직접적인 협력 없이도 일관되고 응집력 있는 세계를 엮는 데 필수적인 다리 역할을 할 수 있습니다. 우리는 전통적인 스토리텔링 기술과 AI의 혁신적인 기능을 결합함으로써 단순히 스토리를 전달하는 것이 아닙니다. 우리는 우주를 창조하고 있습니다.

 

2,400만 권이 넘는 책을 출판한 공상 과학 분야의 유명인인 Kevin J. Anderson은 확장된 Dune 시리즈, Saga of Seven Suns, Star Wars 및 The X-Files와 같은 프랜차이즈에 대한 각색을 포함한 상징적인 작품을 자랑합니다.

 

 

Kevin J. Anderson과 Alien Worlds에서의 그의 역할

 

에일리언 월드의 컨셉 아트.

 

 

Anderson은 수십 권의 국내 베스트셀러를 집필했으며 Hugo Award, Nebula Award, Bram Stoker Award 및 SFX Readers' Choice Award에 후보로 올랐습니다. 175권 이상의 책을 출판했으며 그 중 58권은 국내 또는 국제 베스트셀러였습니다. 그는 Star Wars, X-Files 및 Dune 세계에서 수많은 소설을 썼을 뿐만 아니라 전설적인 록 드러머 Neil Peart와 함께 쓴 Clockwork Angels로 시작하는 독특한 스팀펑크 판타지 3부작을 썼습니다. 그의 원작으로는 Saga of Seven Suns 시리즈, Wake the Dragon 및 Terra Incognita 판타지 3부작, Saga of Shadows 3부작, Dan Shamble, Zombie PI가 등장하는 유머러스한 공포 시리즈 등이 있습니다.

 

나는 얼마 전 Anderson과 Dacoco의 마케팅 책임자인 Kevin Rose를 인터뷰했고 Anderson이 쓴 많은 내용에 놀랐습니다. 사람들은 그가 자신을 복제하기 위해 기술을 사용했는지에 대해 농담을 합니다. 그는 나보다 조금 더 많은 일을 하는 편이지만, 내가 직접 두 권의 책을 내기도 했다. 나는 그가 Dune 작가 Frank Herbert의 아들인 Brian Herbert와 공동 집필한 Dune 소설의 팬보이라고 말했습니다. 그렇게 많은 책을 쓰기 위해 그에게 누구보다 먼저 AI 기술을 배웠는지 물었다.

 

그는 이렇게 말했습니다. “저는 글 쓰는 것을 정말 좋아하는 사람 중 한 명입니다. 내 말은, 다른 모든 것은 시간 단위로 측정된다는 것입니다. 그것은 나를 글쓰기에서 멀어지게 만듭니다. 요리를 하거나, 가족 일을 하거나, 여행 중이라면 이 모든 시간을 글쓰기에 사용할 수 있습니다.”

 

그는 또한 자신을 세계에서 가장 큰 Dune 팬보이로 묘사했으며 Frank Herbert의 아들과 26년 정도 함께 일하면서 그의 메모와 편지 상자를 살펴보았습니다. 그는 사해 두루마리를 살펴보는 고고학자 같은 느낌을 받았다고 말했습니다.

 

 

귀여운 외계인

 

 

그는 허버트의 천재적인 문장 중 하나인 “젠장, 양념을 구해라, 남자들을 구하라”를 보고 감정적인 반응을 보였다고 말했습니다. 마치 허버트가 잠에서 깨어난 후 한밤중에 휘갈겨 쓴 것처럼 작은 종이에 적혀 있었습니다. 이는 Dune에서 Duke Leto Atreides의 캐릭터에 대한 핵심 장면을 나타냅니다. 공작의 부하 중 10명 정도가 거대 모래벌레에게 잡아먹힐 위기에 처해 있었습니다. 레토는 토프터(잠자리 모양의 비행 기계)를 타고 그들 위를 날고 있었습니다. 귀중한 향신료 수확기와 그 안에 담긴 귀중한 향신료를 구하는 대신 레토는 토프터들에게 대신 사람들을 구하라고 명령했습니다. 그 단순한 선은 공작이 어떤 사람인지를 보여주었습니다. Dacoco의 일원인 Kevin Rose는 Anderson이 그 이야기를 다시 이야기하자 목이 막혔습니다.

 

이제 끝없는 게임이 될 수 있는 이야기를 쓰기 위해 고용하고 싶은 사람이 있다면 앤더슨이 당신의 사람이고 로즈가 당신이 그 공명판이 되고 싶은 사람입니다.

 

“감정이 점점 커지네요. 그래서 저는 또한 일반적으로 SF의 열렬한 팬이기도 합니다. 나는 공상 과학이나 판타지 외에 다른 유형의 미디어를 실제로 소비하지 않습니다.”라고 Rose는 말했습니다. “저는 매직: 더 개더링(Magic: The Gathering)을 하면서 자랐습니다. 지금은 던전 앤 드래곤을 하고 있어요. 내가 읽고 있는 위쳐 시리즈, 듄 시리즈. 나는 듄의 공주를 읽고 있어요.”

 

Rose는 Dacoco의 게임인 Alien Worlds와 같은 메타버스에 대해 생각하기 시작하면서 Anderson과 함께 일하기로 결정했습니다.

 

“케빈에게 연락했어요. 내가 원했던 사람은 특히 케빈이었습니다. 왜냐하면 제가 그곳에 앉아 우리가 무엇을 하고 싶은지, 즉 에일리언 월드 메타버스의 기본 지식인 재미를 되살리는 것이 무엇인지 생각하고 있을 때 케빈이 매우 중요할 수 있었기 때문입니다.”라고 로즈는 말했습니다.

 

“그는 자신만의 세계를 창조했고, 일곱 태양 시리즈처럼 그 광대함과 깊이를 인정받았습니다. 그는 또한 자신이 반드시 창조하고 개선하거나 확장하지 않은 세계로 이동할 수 있었습니다.”라고 Rose는 덧붙였습니다. “그는 그것을 향상시킬 수 있었습니다. 완벽하게 맞았습니다. 나는 그에게 이메일을 써서 '제 이름은 케빈 로즈입니다'라고 말했습니다. 미친 생각이 났어.'”

 

 

Alien Worlds에는 6개의 서로 다른 세력이 있습니다.

 

 

몇 달 후 많은 전화 통화를 한 후 그들은 컨셉 아티스트와 만났고 Anderson은 작업에 착수하여 몇 달 동안 준비한 아이디어를 가지고 돌아왔습니다.

 

“이것이 모든 일의 출발점이었습니다. 예, 나는 처음부터 모든 것을 구성하는 나만의 우주를 작성했으며 모든 것이 이해되어야 합니다.”라고 Anderson은 말했습니다. “일관되고 종교와 역사, 문화와 과학이 있는 세계를 만드는 것은 일종의 나의 초능력입니다. 세상을 믿을 수 있게 만들려면 함께 맞아야 할 것들이 너무 많습니다. 하지만 또한 나는 다른 사람들의 우주에서 많은 일을 해왔고, 그들을 Dune 우주처럼 손상되지 않은 채로 남겨두기를 바랍니다.”

 

앤더슨은 Alien Worlds에 대한 지식을 살펴본 결과 몇 가지 허점이 있음을 확인했으며 일관성에 세심한 주의를 기울여 개발되지 않았다고 말했습니다. 그는 프로젝트를 진행하고 "다른 사람들이 플레이할 수 있는 샌드박스를 만들기"로 결정했습니다.

 

Alien Worlds를 만들면서 그는 그것이 단지 샌드박스를 만드는 것이 아니라는 것을 발견했습니다.

 

앤더슨은 “디즈니랜드를 만드는 것과 같았습니다.”라고 말했습니다. “모두 합치면 최대 800만 명의 플레이어가 즐길 수 있는 거대하고 몰입감 넘치는 콘텐츠였습니다. 나는 Kevin(Rose)과 브레인스토밍을 했습니다. 우리는 컨셉 아티스트들로부터 많은 영감을 얻었습니다. 그리고 우리는 정말 멋진 것들을 만들었습니다. 우리는 우선 우주를 창조하고 있으며 모두가 우주를 가지고 다른 멋진 일을 하게 됩니다. 이는 모든 사람이 우주에 대해 약간의 지분을 갖고 있는 매우 민주적인 시스템입니다. 이것은 하이브 마인드처럼 모두가 도움을 준 것입니다.”

 

즉, 그것은 Kevin J. Anderson의 세계이고 우리는 그 안에서 놀고 있을 뿐입니다.

 

"케빈(앤더슨)은 (외계 세계 주변의) 메타버스의 대부입니다."라고 로즈는 말했습니다. "케빈은 '빛이 있으라'고 말한 다음 우주의 법칙과 물리학, 문화를 확립했습니다. 그리고 우리는 그 규칙을 커뮤니티에 제시하고 있습니다. 그러면 그들은 '아, 나는 게임을 만들고 싶다. 나는 이야기를 쓰고 싶다'고 말합니다. 이제 그들은 서로 대화하지 않고도 이러한 규칙을 도출하고 서로 일관성을 유지할 수 있으며, 분산형 시스템을 통해 이를 정식화하고 자신의 이익을 위해 상용화할 수 있습니다.

 

 

외계 세계는 다양한 장소에 나타납니다.

 

 

Rose는 Alien Worlds가 투표하는 사람들이 원래 그룹에서 발행한 토큰을 소유하는 자치 블록체인 조직인 분산형 자율 조직(DAO)이 있는 유일한 세계 중 하나라고 생각한다고 말했습니다. 이 경우에는 Trillium 토큰입니다. (전승에 따르면 Trillium은 우주에서 가장 생체 반응성이 높은 물질입니다. 인간과 같은 원시 유전 물질과 접촉하면 재앙적인 일이 발생할 수 있습니다. 좋은 결과도 가져올 수 있지만 6개 행성에만 존재합니다. 행성 — Alien Worlds의 6개 DAO에 해당).

 

“토큰 소유자가 결정합니다.”라고 Rose는 말했습니다. “이것은 Dune의 향신료 버전과 같습니다. 모든 것이 이를 중심으로 돌아가는 것입니다. 우리는 6개의 행성 DAO를 방문하여 지식을 다시 활성화하고 메타버스 내의 모든 제작자가 서로 일관되게 사용하고 생성할 수 있는 통합 기반을 만드는 꿈을 갖고 있다고 말했습니다. 그들은 만장일치로 찬성표를 던졌습니다. DAO가 주도한 투표였습니다.”

 

그래서 그들은 지식을 다시 만들고 상상력을 키웠습니다. 그리고 플레이어들은 돕기 시작했고 로즈와 앤더슨, 그리고 그들의 조직은 모든 것을 정식화하는 일을 담당했습니다.

 

“이건 왜 희귀한 걸까요? 이 메타버스에서 이것이 왜 중요한가요? 우리는 그것에 대해 투표를 할 것입니다.”라고 Rose는 말했습니다. “이미 커뮤니티 사람들로부터 '스토리에 대한 아이디어가 있어요'라는 DMS를 받았습니다. 그럼 당연하지."

 

 

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외계 세계.

 

 

그래서 앤더슨은 팬들이 함께 할 수 있는 우주에 대한 이야기를 계속해서 쓰고 삭제했습니다.

 

“저에게 재미있는 부분은 이 모든 훌륭한 것들을 만들어내는 것입니다. 어떤 플랫폼이 작동하든 이것은 나에게 완전히 새롭고 혁신적인 플랫폼이며 나는 그 플랫폼에서 잠재력을 봅니다. 이는 모든 사람이 하지 않는 일입니다.”라고 앤더슨은 말했습니다.

 

앤더슨은 여섯 개 정도의 게임에 대한 컨설팅 작업을 해왔지만 이 프로젝트만큼 좋은 게임은 없다고 말했습니다. 사실, 이 우주에는 치명적인 결함이 있었고, 앤더슨은 이를 고치고 상황을 바꾸기 위해 등장했고, 구속복 없이 새로운 카논을 시작했습니다. 팬들도 함께 굴러갔습니다. Alien Worlds 게임이 한동안 존재했기 때문에 그들은 이미 무언가를 만들고 있었습니다. 그러나 이제 그 이야기를 하나로 묶을 누군가가 있었습니다.

 

“저는 항상 이 일을 하고 싶었어요. 정말 자유로워요.” 앤더슨이 말했습니다. “외계 종족과 문화는 나에게 오싹함을 줍니다. 그들은 매우 진부하고 틀에 박힌 것에서 시작했습니다. 그리고 나는 그것을 도전으로 받아들였습니다.”

 

 

Anderson의 작업 대부분은 14개월 만에 완료되었으며 “2년처럼 느껴졌습니다”라고 Anderson은 말했습니다. 그리고 이제 Alien Worlds는 토큰이 많은 돈의 가치를 지닌 분산형 공상 과학 프랜차이즈입니다. 프랜차이즈가 될 수 있는 기반을 마련했습니다. 작동한다면 더 많은 것이 있을 것입니다. 맞춤 LLM은 물론 만화부터 게임까지 수많은 작품이 개발 중입니다.

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