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Como NFL Rivals está impulsionando a monetização sinérgica de IAP por meio de suas vendas NFT

Se foi Abraham Lincoln ou Winston Churchill (ou nenhum dos dois) quem definiu o sucesso como ir de fracasso em fracasso sem perder o entusiasmo, isso realmente não importa. Apesar do atual sentimento criptográfico, o entusiasmo existe em abundância e agora também os primeiros sinais de sucesso. Estou conversando com o CEO da Mythical Games  John Linden  sobre um dos jogos web3 de crescimento mais rápido  Rivais da NFL .

 

Logo após o anúncio de que Mythical está trabalhando em um novo  versão móvel de seu jogo para PC  Blankos Block Party , enquanto também  lançamento  carro coletando título móvel - nbsp; Nitro Nation World Tour , e com a última temporada da NFL começando recentemente, pensamos que não havia melhor momento para conversar com Linden.

 

BlockchainGamer.biz: Vamos começar falando sobre  Rivais da NFL . Os dados que temos são que ele teve mais de 2 milhões de downloads e  mais de US$ 1 milhão em volume de negociação NFT . Há alguma atualização oficial para esses números e, de maneira mais geral, quão feliz você está com o crescimento de  NFL Rivals  até agora? 

 

Linden:  Estamos muito orgulhosos do jogo. Os jogadores parecem realmente gostar e é muito divertido de jogar. 

 

Acho que combinamos os conceitos do web3 de maneira bastante natural no jogo. Temos uma classificação de 4,7 estrelas no iOS, então está funcionando. 

 

As duas estatísticas das quais estou realmente orgulhoso são: uma, que os jogadores estão jogando e estão com notas altas, e segunda, que estamos recebendo cada vez mais apoio da Apple e do Google. Eles estão nos deixando experimentar cada vez mais. 

 

Já conversamos com eles há muito tempo, eles ficaram muito hesitantes porque simplesmente não entendiam, mas agora estamos mostrando o que o web3 faz e como integrá-lo corretamente.

 

Nosso mercado no jogo é o novo recurso substancial, que combina perfeitamente com a experiência de jogo, mas ainda é bastante limitado. Ainda não temos todo o mercado ou vendas do jogo, mas estamos trabalhando nesses detalhes com Apple.

 

 

Por exemplo, normalmente executamos um teste A/B, em parte para ajudar os desenvolvedores de jogos a ver o impacto que algo tem. Quando lançamos o mercado do jogo, tínhamos um pequeno grupo de controle do qual receber dados. Uma das grandes preocupações que tínhamos era: se permitirmos que as pessoas comprem de outros jogadores, estaremos ganhando menos dinheiro?

 

O que vimos não foi uma canibalização significativa das receitas do mercado primário, o que obviamente Apple gostou. Eles querem ver o crescimento dos jogos, em vez da movimentação das receitas.

 

Também vimos um aumento de cerca de 50% no volume de transações secundárias apenas com o recurso de mercado, e já estamos vendo um aumento geral de 20% nas transações.

 

Usamos aprendizado de máquina para prever o que pode ser útil para alguém comprar e sugerimos três jogadores que melhorariam sua escalação, que podem ser comprados de outros jogadores que estão tentando vender suas cartas. Fazemos isso com vários níveis de preços, então se você é um jogador novo que nunca comprou nada, você não verá sugestões de US$ 1.000 dólares, as cartas míticas, você verá cartas mais baratas. 

 

O que é surpreendente é que 50% das pessoas que compraram no mercado de jogos passam a comprar um baralho de cartas mais tarde, e isso é enorme para os desenvolvedores de jogos. Isso meio que se torna um portal.

 

Uma das grandes preocupações que tínhamos era: se permitirmos que as pessoas comprem de outros jogadores, estaremos ganhando menos dinheiro?

John Linden

 

Tem sido legal ver que a primeira transação que os jogadores fazem no jogo é comprar de outro jogador e depois eles voltam querendo melhorar seu time e comprar mais.

 

Então, de certa forma, você está educando as lojas de aplicativos. Você acha que parte de sua resistência se deve simplesmente à falta de conhecimento sobre jogos blockchain e integração NFT?

 

Acho que se deve a duas coisas. Primeiro, eles não sabem. Não tem sido o foco deles e ainda não há muita gente fazendo isso. Por outro lado, tem havido muitas coisas obscuras na web3, maus atores e acho que isso os manteve muito hesitantes.

 

Estamos trabalhando em estreita colaboração com eles, o que nos permite ter mais confiança. Uma vez que conseguimos demonstrar essa confiança e que essas coisas estão funcionando, fornecemos a eles muitos dados e isso os ajuda a abri-los para outras pessoas. 

 

Agora  Blankos  é o próximo, anunciando recentemente que será lançado para dispositivos móveis. Você pode nos contar mais?

 

Adoro falar sobre  Blankos . É o nosso bebê, foi o nosso primeiro jogo e é um mundo muito divertido e vibrante. 

 

Inicialmente queríamos nos tornar móveis, mas Apple e  Google não estavam realmente preparados para isso, então optamos pelo PC. Isso foi ótimo, fomos à Epic Games Store e outros lugares, mas tivemos dificuldades. 

 

O principal motivo é o custo de aquisição do PC. É muito caro. O que aconteceu então é que a comunidade se estabilizou. Chegamos a cerca de 1,3 milhão de contas de jogadores e o jogo estava indo muito bem, mas não conseguimos atrair novos jogadores. Isso é lamentável, mas não desistimos do jogo. Acabamos de anunciar brevemente, mas mostraremos muito mais em breve, é claro; Blankos Mobile

 

 

Por causa de Rivais da NFL  e  Nitro Nation , agora Apple e Google estão tipo, ei, vamos lá. Na verdade, também podemos ter mais uma plataforma que deseja  Blankos , mas ainda não estamos prontos para anunciar isso.

 

Em termos de jogo, a jogabilidade será diferente, mas como um jogo baseado em blockchain, os personagens e acessórios serão encontrados. Ainda será o comportamento peculiar  Blankos  e todas as coisas divertidas. Queremos ter certeza de que capacitaremos nossa comunidade existente à medida que eles migrarem para o novo jogo, mas esperamos que também podemos adicionar dezenas de milhões de novos jogadores no celular. O celular é muito mais barato, olhando para a NFL e  Nitro Nation Acho que é cerca de 5 a 10% do custo de instalação de um PC. 

 

Uma coisa que quero enfatizar é que não estamos desistindo do PC, é uma espécie de mudança para o novo jogo com os recursos antigos chegando, e então relançaremos esse jogo no PC. Embora isso não aconteça no primeiro dia.

 

Com  Rivais da NFL  e  Nitro Nation  já no celular, e agora o anúncio de  Blankos Mobile , você acha que o problema da distribuição em massa dos jogos blockchain com os quais os jogos blockchain têm lutado foi resolvido ou ainda existem obstáculos?

 

Bem, publicamente agora temos Epic, Google e Apple que estão deixando isso acontecer, e sei que alguns consoles também estão abertos a isso. Steam tem alguns problemas regulatórios com seu sistema de crédito, entendo que eles são apenas conservadores e tudo bem. Essa é a escolha deles.

 

Mas eu diria que existem cerca de sete plataformas principais entre PC, dispositivos móveis e consoles, e acho que provavelmente veremos cinco das sete abertas rapidamente, e talvez todas elas no futuro.

 

Por causa de Rivais da NFL  e  Nitro Nation , Apple e Google estão tipo, ei, vamos lá.

John Linden

 

Mas alguns deles ainda estão muito preocupados com o conceito de web3. Assim como as contas sem custódia que as pessoas de blockchain e criptografia adoram, é um pouco arriscado. Você não quer perder sua chave privada e perder de repente  Mario  ou  Zelda , isso é muito ruim para os jogos. Portanto, fomos um pouco mais conservadores com as contas de custódia. - Gostaria de eventualmente tê-las sem custódia, mas estamos tentando jogar bem.

 

Além disso, é difícil. A ideia de que toda vez que você tiver que fazer algo você tem que voltar e aprovar no MetaMask e pagar uma taxa. Isso precisa de mais avanços técnicos, talvez apenas um SDK pop-up ou algo assim. Acho que eventualmente você poderá assinar suas próprias transações, mas ainda não chegamos lá.

 

Em termos de sentimento dos jogadores, você acha que isso também está mudando ou é um processo de mais longo prazo?

 

Acho que é um pouco semântico. Não acho que os jogadores tenham ficado tão chateados com o conceito de propriedade digital, acho que eles estão chateados com algumas das práticas que estamos fazendo na web3, especialmente em relação à obtenção de dinheiro. Os jogadores realmente não se importam com isso. 

 

Então eles nunca tiveram problemas com propriedade, eles tiveram problemas com o que ficou conhecido como NFTs e blockchain. Acho que precisamos movê-los de volta, mostrando-lhes o que isso pode fazer no jogo. Que não se trata de investimento, mas de jogo.

 

E acho que estamos mostrando isso com  Rivais da NFL . Temos mais de 2 milhões de jogadores e acho que provavelmente adicionaremos mais um milhão de jogadores por mês, vendo a tendência que estamos seguindo agora. Provavelmente veremos 4-5-6 milhões de jogadores desse jogo em breve, e ninguém está reclamando porque eles não o veem como um jogo NFT, eles o veem como propriedade digital.

 

Qual é o problema  Cadeia Mythos mudando para Polkadot

 

Temos observado o que funciona para nós e experimentamos algumas vezes. Uma coisa sobre a qual conversamos com Polkadot são seus princípios. O que eu gosto muito neles é que eles não se promovem muito e fizeram muitas coisas boas. Existem dois grupos: por um lado, há o Polygon e similares, que tratam de marketing, e há grupos como o Polkadot, que tratam de como fazer essa tecnologia avançar. Eles pensam muito sobre isso, sobre governança, segurança, criação de identidade, e eu sou totalmente a favor disso. Mas há alguns desafios que estamos enfrentando com eles. 

 

Em termos de volume de transações on-chain, Mythos é cinco vezes maior que Ethereum [ Ed – em termos de transações on-chain, não de volume de negociação ]. À medida que estamos mudando para uma nova cadeia, temos que ter certeza de que podemos lidar com isso. Ainda não terminamos, queremos ser cem vezes isso. 

 

 

 

À medida que adicionamos mais jogos, temos cerca de 4 a 5 jogos em que estamos trabalhando e que ainda não anunciamos. Queremos ter certeza de que podemos suportar cem, até mil vezes, esse volume de transações ao longo dos próximos anos.

 

Eu gosto de Polkadot – é uma comunidade de construtores, e não uma comunidade de ganhadores de dinheiro. 

 

Finalmente, qual é o plano para o seu terceiro jogo? Nitro Nation World Tour e seu lançamento oficial? Atualmente está em soft launch, certo?

 

Vou chamá-lo de beta. Faltam alguns recursos, algum trabalho a ser feito, definitivamente existem alguns bugs, mas estamos trabalhando nisso e eu diria que não estamos muito longe.

 

Você verá uma grande atualização em breve e lançaremos logo depois. Temos nosso plano de temporada, com a primeira e a segunda temporada já prontas. Novos carros serão lançados junto com eles e também temos uma colaboração para anunciar.

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