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Como a TON mudou a maré dos jogos de blockchain em 2024

Como a TON mudou a maré dos jogos de blockchain em 2024

Arte da capa/ilustração via CryptoSlate. A imagem inclui conteúdo combinado que pode incluir conteúdo gerado por IA.

 

 

 

 

Por muitos anos, os jogos de blockchain permaneceram em primeiro plano em relação a outras novidades da Web3, até que em 2024 seu potencial foi finalmente reconhecido. 

 

Para explicar as razões por trás do sucesso, o artigo realiza uma jornada retrospectiva às raízes da GameFi, revela o conceito de jogar para ganhar e destaca os principais marcos de um setor que antes era de nicho.

 

 

CryptoKitties e Axie Infinity: como tudo começou

 

Embora os jogos baseados em blockchain tenham conquistado reconhecimento em massa, essas tentativas não obtiveram nenhum sucesso notável até 2017 — o ano em que o renomado CryptoKitties foi lançado .

 

Alimentado pelo blockchain Ethereum, CryptoKitties  gameplay  foi colocado de forma simples: os jogadores podiam comprar, criar e negociar NFT-cats virtuais que tinham diferentes características visuais de vários níveis de raridade. Embora sua jogabilidade parecesse simples, ele ganhou os corações e investimentos logo após seu lançamento beta de cinco dias  iniciado  em novembro de 2017. 

 

 

Mercado CryptoKitties. Fonte:  CryptoKitties

 

 

 

Menos de um mês depois, CryptoKitties abalou a comunidade quando seu gato do jogo Genesis foi vendido por 247 ETH, equivalente a cerca de US$ 117.000 naquela época. Eventualmente, no ano seguinte, o desenvolvedor do jogo Dapper Labs  levantou  US$ 12 milhões de várias empresas de capital de risco importantes. 

 

 

Um gato Genesis único. Crédito:  Mashable

 

 

Isso foi literalmente uma virada de jogo. Em 2018, a CryptoKitties podia se gabar de  1 milhão de gatos sendo criados  com um volume de 3,2 milhões de transações em seus contratos inteligentes. Sem mencionar as colaborações com  celebridades  e o  Centro Alemão ZKM de Arte e Mídia Museu Kalsruhe .

 

No entanto, o sucesso acabou cessou. Em 2022,  o jogo caiu para geralmente menos de  100 vendas por dia , para um valor total de menos de US$ 10.000. E enquanto  o showtime do CryptoKitties desapareceu tão rapidamente quanto explodiu, ele contribuiu para uma conquista maior - se tornando um kickstarter para o futuro da GameFi. 

 

Na época em que os CryptoKitties estavam ganhando reconhecimento, um de seus criadores, Nguyen Thanh Trung, estava trabalhando em um novo projeto, um jogo que daria início ao fenômeno dos cripto-cliques – Axie Infinity.

 

Axie Infinity foi criado como um jogo competitivo com um sistema de “batalha ociosa”, inspirado em Final Fantasy Tactics e Idle Heroes. Mas, crucialmente, ele apresentou uma elaborada economia no jogo, um mercado virtual movido a Ethereum, onde os jogadores podiam comprar, vender e negociar os recursos que ganhavam no jogo. 

 

 

Mercado Axie Infinity. Fonte:  Axie Infinity

 

 

Simultaneamente, The Sandbox estava  reunindo a comunidade . Esta plataforma, que trouxe a marca de um jogo de artesanato icônico de 2021, oferecia a criação de itens no jogo via caixa de ferramentas e depois vendê-los por uma criptomoeda específica do jogo. 

 

Todos esses jogos tiveram dificuldades ao longo do tempo, e alguns deles terminaram dramaticamente, mas, o mais importante, eles estabeleceram o conceito de jogar para ganhar (P2E) - uma categoria de jogos baseados em blockchain com economias de propriedade do jogador habilitadas por meio de ativos no jogo representados por tokens e NFTs.

 

O modelo P2E se tornou tão procurado em meio ao mercado em alta de 2021 que chamou a atenção de gigantes do desenvolvimento de jogos , da Ubisoft e Electronic Arts (EA) à Take Two (distribuidora da série Grand Theft Auto) e Square Enix.

 

No entanto, tal tendência acabou causando uma reação negativa, tornando-se uma das razões para a GameFi permanecer em baixa até 2024. Além da popularidade decrescente dos NFTs e do mercado em baixa no final de 2021, os estúdios de desenvolvimento de jogos enfrentaram críticas ferozes por jogos de blockchain dos jogadores, que -- nbsp; defendiam -- nbsp;jogos do tipo "jogue para se divertir" e "jogue para contribuir".

 

 

Como a TON reviveu os jogos criptográficos

 

Pavel Durov, fundador e CEO do Telegram e The Open Network (TON), na conferência TOKEN2049 em Dubai. Fonte:  TOKEN2049  / X

 

 

No início de 2024, a GameFi costumava permanecer como uma indústria de nicho. As marés mudaram com a The Open Network (TON) entrando em cena. Sua principal característica –   facilitou o desenvolvimento de dApps  com sua transferência de interface diretamente para o Telegram – revelou um amplo potencial não apenas para os aplicativos, mas também para jogos play-to-earn. 

 

A marca registrada da contribuição da TON para a GameFi acabou sendo  Notcoin . Desenvolvido pela Open Builders, uma equipe especializada na criação de jogos sociais virais, o Notcoin fez sua estreia em novembro de 2023 como um   beta fechado   disponível exclusivamente no Telegram. 

 

A ideia do Notcoin não era nova ou destacada: ele operava em um conceito direto, permitindo que os usuários ganhassem moedas simplesmente tocando na moeda amarela nas telas dos smartphones e recebendo uma recompensa. A jogabilidade também foi apimentada com várias mecânicas de boost, incluindo bônus, fundos e skins de moedas.

 

 

Interface e jogabilidade do Notcoin. Crédito:  Decrypt

 

 

 

Notcoin acabou se tornando um sucesso completo. Durante a fase de mineração (ou 'tapping'), os usuários coletivamente  geraram mais de 8 trilhões de taps , que se converteram em mais de 17 trilhões de Notcoins dentro do jogo. 

 

Após a fase de mineração, os jogadores foram recompensados com um airdrop de NOT, um token real construído pela TON. E isso também foi um sucesso total. Sendo amplamente catalisado pelo mercado otimista iniciado em março, NOT  aumentou  mais de 500% desde o airdrop. 

 

 

Whitechain dá um salto na GameFi com o Pocket Rocket 

 

No final das contas, a Open Network e especialmente a Notcoin deram um segundo fôlego à GameFi. Os dApps na cadeia começaram a brotar como cogumelos – do Near's HOT, Catizen e MomoAI ao notório, mas badalado HamsterKombat. 

 

O que tornou a jogabilidade do clicker muito mais envolvente é  Pocket Rocket  –  Jogo de clicker movido a Whitechain no blockchain The Open Network. Dentro do jogo, os jogadores  competem  por pedras de cristal – uma moeda do espaço Web3. Elas podem ser obtidas por meio da conclusão de várias tarefas, incluindo tocar na tela, caçar asteroides, atualizar naves espaciais e testar superpoderes. 

 

 

Interface do Pocket Rocket. Fonte: Medium

 

 

Os jogadores do Pocket Rocket também  competiram  por caixas de missões especiais da Whitechain. Por completar certas tarefas na cadeia e jogar jogos, os usuários foram oferecidos para ganhar uma recompensa de 500 a 5.555 USDT, bem como seis NFTs exclusivos. 

 

O Pocket Rocket serve como uma síntese dos prós da The Open Network e seus dApps, unindo comunidade, jogabilidade e oportunidade de ganhar, tudo de uma vez. 

 

 

Por que os jogos TON são populares 

 

Embora os jogos com tecnologia TON possam se gabar de desenvolvimento facilitado e recursos de jogabilidade atraentes, essas não são as principais razões de sua popularidade. 

 

Notcoin, Pocket Rocket e outros dApps oferecem uma sensação de participação na comunidade, à medida que os jogadores formam esquadrões e grupos colaborativos no aplicativo, que é projetado especificamente para tais propósitos – Telegram. 

 

Mas, crucialmente, todos os projetos acima mencionados desempenham um papel fundamental na condução do desenvolvimento e adoção de aplicativos descentralizados. Enquanto a Notcoin oferece um mecanismo elaborado para estabelecer uma economia autossustentável dentro do aplicativo, a Pocket Rocket prova que é eficiente na integração com outros blockchains e protocolos. Isso marca a flexibilidade que a TON propõe – um recurso crucial para o desenvolvimento de dApps.

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