McDonald создает опыт Web3 в песочнице
McDonald's Hong Kong выбрал The Sandbox в качестве платформы для создания McNuggets Land, захватывающего виртуального мира, приуроченного к 40-летию Chicken McNuggets. Этот опыт Web3 обещает стать захватывающим праздником любимой закуски, привнося в событие инновационный и захватывающий аспект.
Некоторые награды в McNuggets Land специально предназначены для игроков из Гонконга, в том числе эксклюзивные купоны на бесплатную еду, которые можно использовать в местных ресторанах McDonald's. С другой стороны, игроки со всего мира имеют возможность выиграть различные награды, такие как внутриигровые предметы на основе NFT и ценные крипто-токены SAND.
Этот инклюзивный подход гарантирует, что как местные участники, так и глобальные игроки могут участвовать в виртуальном мире и наслаждаться праздниками, имея возможность заработать захватывающие и разнообразные награды.
McDonald's ранее проявлял интерес к сфере Web3: McDonald's France представила произведение NFT, вдохновленное культовым сэндвичем Big Mac, еще в апреле 2021 года. Точно так же американское подразделение компании также присоединилось к тенденции NFT, представив NFT, вдохновленные McRib, в ноябре 2021 года.
Эти начинания в мире невзаимозаменяемых токенов (NFT) демонстрируют готовность McDonald's исследовать инновационные цифровые возможности для взаимодействия со своими клиентами и отмечать популярные блюда уникальными и творческими способами.
McDonald's — не единственный крупный глобальный бренд, который осваивает виртуальный мир благодаря сотрудничеству с The Sandbox. Компания Web3 установила партнерские отношения с внушительным списком из почти 400 известных компаний, таких как Warner Music Group, Ubisoft, Gucci и Adidas.
Кроме того, известные личности, такие как Snoop Dogg, также сотрудничали с The Sandbox. В виртуальном мире появилось множество любимых персонажей и франшиз, в том числе «Смурфики», «Заботливые мишки», «Ходячие мертвецы» и «Атари», которые внесли свой вклад в увлекательную и динамичную виртуальную среду, привлекающую широкую аудиторию.
В последние годы опыт Metaverse стал ценным инструментом для стратегий построения бренда, позволяя компаниям создавать иммерсивные и интерактивные виртуальные среды. С помощью Метавселенной компании могут геймифицировать свои продукты и услуги, предлагая клиентам уникальный и привлекательный способ взаимодействия со своим брендом. Интегрируя элементы геймификации, такие как задачи, вознаграждения и интерактивные функции, компании могут повысить вовлеченность клиентов и установить более тесную связь со своей аудиторией.
Welcome to P2E GAME
Hearing the echoes from Metaverse.