Web3 Game Tokenomics: Geçmişten Geleceği Tahmin Etmek
1. Web2'den Web3'e: Kapalı Ekonomiden Açık Ekonomiye Geçiş
Yine de, Web3 oyun ortamı Web2'den önemli ölçüde farklıdır; bu, Web2 oyunları için oluşturulan ekonomik çerçevenin Web3 oyunları için çalışmayabileceği anlamına gelir. Web3 ortamında, yeni paydaş türleri vardır ve daha önce oyunlar içinde sıkı bir şekilde kontrol edilen varlıklar ve mallar artık dışarıya akmaktadır. Bu yazıda öncelikle Web2 kapalı ekonomi ve Web3 açık ekonomi oluşturmanın zorluklarına bakacağız. Buradan, Web3 belirteç modellerinin bu tür zorlukların üstesinden gelmek için nasıl geliştiğini tartışmaya devam edeceğiz. Son olarak, Web3 belirteçlerinin geleceğini tahmin etmeye çalışacağız ve birkaç öneri ile bitireceğiz.
2. Web2'den Web3'e: Açık Bir Ekonomi Oluşturmanın Zorlukları
Yukarıda, kapalı bir ekonomi ile açık bir ekonomi arasındaki farkı kısaca açıkladık. Web3'e özgü özellikler, oyun şirketleri bunları Web2 ekonomisine dahil etmediğinden, bir oyun içi ekonomi oluştururken düşünülmesi gereken özelliklerdir.
İlk olarak, oyun şirketlerinden Web3 oyun alanında kullanıcı sahipliğini sağlamaları istenir. Kapalı bir ekonomide, kullanıcılar oyun varlıklarını "ödünç alırken" oyun şirketleri oyun varlıklarının sahibidir. Açık bir ekonomide, kullanıcılara varlıkların tam mülkiyeti garanti edilir. Bu, kullanıcıların varlıklarından para kazanmasına, ikincil içerik oluşturmasına ve daha pek çok şeye olanak tanır.
İkincisi, kapalı ekonomilerin aksine, oyun şirketlerinin açık bir ekonomide döviz çıkışlarını kontrol etmesi zordur. Web2 oyunlarında, oyun içi para biriminin iyi yönetilen arz ve talebi, enflasyonu ve devalüasyonu önler. Web3 oyunlarında yatırımcılar yeni bir parametre olarak ortaya çıkıyor ve para biriminin Web2 bağlamında başlangıçta tasarlandığından sapma olasılıklarını ortaya çıkarıyor. Bu nedenle, oyun şirketlerinin yatırımcıların potansiyel döviz çıkışlarını Web3 oyun ekonomilerinin tasarımına dahil etmesi ve önleyici tedbirler geliştirmesi gerekir.
Son olarak, oyun şirketleri oyun içi ekonomi üzerindeki kontrolü bırakmak zorunda kalacak. Web2 oyunlarında oyun şirketleri, bir merkez bankası gibi hareket ederek ve oyun içi öğeleri ve malları tedarik edip dengeleyerek oyun içi ekonomi üzerinde güçlü bir kontrole sahiptir. Açık bir ekonomide oyun şirketleri, oyunun geliştirilmesinden ve oyun içi ekonominin ilk tasarımından sorumlu olsa da, müteakip ekonomik kararlar demokratik yönetişim sürecine tabidir.
Bir sonraki bölümde, oyun belirteci modellerinin bu zorluklara yanıt vermek için nasıl geliştiğini keşfedeceğiz.
3. Oyun Belirteci Modellerinin Evrimi
3-1. Öğe Sahipliğini Sağlamaya Odaklanmış NFT Tabanlı Tokenomikler
<Cryptokitties, ilk blockchain oyunu ve NFT tabanlı model | Kaynak: Cryptokitties>
İlk olarak, NFT tabanlı model, 2017'de Cryptokitties gibi blockchain oyunlarının yeni ortaya çıkan aşamasında başvurulacak stratejiydi. 2017'de Ethereum'un DApp ekosistemi henüz canlı değildi ve NFT kavramı daha yeni ortaya çıkıyordu. Kullanıcılara öğe sahipliği sağlamanın önemi, oynanışa veya oyun içi ekonomiye ağır basıyordu. 2017'de CryptoKitties'in gelişiyle birlikte, oyuncu kartlarının NFT'lere dönüştürüldüğü bir spor oyunu olan Sorare de dahil olmak üzere oyunlarına NFT'leri dahil etmeye başlayan oyunlar geldi.
NFT tabanlı modelin mekanizması karmaşık değildir. Yapı basittir çünkü FT (Fungible Token) yoktur ve birincil ekonomik faaliyetler NFT'ler etrafında döner. Yetiştirme ve eşya ticareti gibi kullanıcı etkinliklerinin geri kalanı, ETH gibi ana ağ para birimlerine dayanır. Bunun nedeni, oyunlarda yerel FT'ler yayınlama kavramının o zamanlar mevcut olmaması ve projelere oyun içi para birimleri olarak mevcut ana ağ para birimlerini kullanmaktan başka seçenek vermemesidir.
NFT tabanlı modelin avantajı, oyun içi ekonomiyi tasarlama ve yönetme zahmetini azaltmasıdır. Oyun ekonomisini oluşturmak için oyun şirketlerinin kaynaklarını kurtarmakla kalmaz, aynı zamanda onlara oyun içi para birimi üzerinde kontrol sağlarken, kullanıcılara öğelerin mülkiyeti verilir. Ayrıca, kullanıcının bakış açısından, ana ağ para biriminin bu modele dahil edilmesi, NFT'lerinin alım satımını ve yükseltilmesini basitleştirir.
Ancak, bu modelin sınırlamaları da açıktır. Birincisi, kullanıcıların oyun içi para birimine sahip olmalarını tam olarak garanti etmez. Kullanıcıların sahip olabileceği tek şey öğe veya NFT'dir ve oyun içi para biriminin mülkiyeti hala oyun şirketlerindedir. İkinci olarak, bu model, özellikle ana ağ belirtecinin fiyatı gibi dış değişkenlere oldukça maruz kalmaktadır. Yerel FT'lerin ve bunların etrafında inşa edilmiş bir ekonominin olmaması, onu ETH gibi ana ağ para birimlerindeki fiyat dalgalanmaları gibi dış etkenlere karşı savunmasız bir konuma getiriyor. Ayrıca, iş modeli koleksiyon parçalarının satışına benzer, örneğin PFP'ler, oyun şirketlerinin istikrarlı bir gelir akışı yaratmasını zorlaştırır.
<Sorare ve Gods Unchained: NFT koleksiyon oyunları>
NFT tabanlı oyun belirteçlerinin ortaya çıkışı, bireysel oyun şirketlerinin kendi belirteçlerinin ortaya çıkmasından önce gelir. Model, koleksiyon ürünleri pazarına öncülük etti ve o zamandan beri çok sayıda PFP ve koleksiyon projesinin yanı sıra, en belirgin şekilde Sorare ve Gods Unchained olmak üzere koleksiyon tabanlı kart oyunlarının ortaya çıkmasına neden oldu.
3-2. Tek Tokenomik: Kullanıcıların Oyun İçi Para Birimlerine Sahip Olmalarını Garanti Etmek
Oyun içi bir ekonomi oluşturmanın getirdiği sınırlamalara rağmen CryptoKitties'in NFT tabanlı oyun ekonomisi, Ethereum ekosisteminde büyük ilgi gördü. Gerçekten de CryptoKitties'in başarısı, blockchain oyunlarının potansiyelini kanıtladı. Axie Infinity (önceden $AXS ile tek token ekonomisi), Decentraland ($MANA) ve Sandbox ($SAND) adlı bir dizi oyun bunu izledi.
Modelin adından da anlaşılacağı gibi, belirteçler, hem yardımcı program hem de yönetişim belirteçleri olarak hareket eden tek bir belirteç etrafında döner. Kullanıcılar oyunlarda jeton kazanır veya oyun içi öğeleri (NFT'ler) satın alma ve seviye atlama gibi ekonomik faaliyetlere katılmak için borsalarda jeton satın alır. Aynı zamanda, jeton sahipleri oyunların içinde ve dışında karar verme sürecine katılırlar.
Bu tokenomik modelin önde gelen avantajı, basit yapısında yatmaktadır. Oyun geliştiricileri için oyun geliştirmeyi ve bakımını basitleştirir ve oyunun ekonomisini ve para birimini iyi bir şekilde kavramalarını sağlayarak kullanıcılara daha iyi bir oyun deneyimi sağlar. Bununla birlikte, bu tür faydalara rağmen, bu model, varlık çıkışları da dahil olmak üzere, açık bir ekonominin doğasında var olan değiş tokuşlardan kaçınmayı başaramadı. Web3 oyunlarında, yatırımcılar jetonlarını oyundan çıkarmakta özgürdür. Sonuç olarak, oyun başarılı olduğunda veya piyasa yükseldiğinde jetonun fiyatı artarken, oyun gözden düştüğünde veya yatırım ortamı bozulduğunda jetonun değeri düşer. Bu dış etkenler kullanıcıların paralarını kaybetmelerine ve ekosistemi terk etmelerine neden olmaktadır.
3-3. Dual Tokenomics: Varlık Çıkışlarını En Aza İndirme
İkili belirteç modeli, iki simgeden yararlanır: bir yardımcı program belirteci ve bir yönetişim belirteci. Yardımcı jetonlar, oyun içinde edinilebilen ve çoğunlukla eşya ticareti için kullanılan oyun içi jetonlardır. Yönetişim belirteçleri ise yönetişime oy hakkı veren belirteçlerdir. Projeler, menkul kıymetler olma niteliğini ve satış baskısını azaltmak için yönetişim belirteçlerini çeşitli diğer yardımcı işlevlerle, örneğin yetiştirme, NFT piyangosu ve ödemelerle donatma eğilimindedir. Crabada gibi üç jeton işleten projeler var, ancak oyun iki oyun içi jeton ve bir yönetişim jetonu kullandığından ikili jeton ekonomisinin bir varyasyonu gibi görünüyor.
Hizmet belirteçleri öncelikle oyun içinden sağlanır ve bu nedenle önceden belirlenmiş bir arz miktarına sahip değildir ve enflasyonisttir, oysa yönetim belirteçleri tipik olarak sabit bir arza sahiptir.
Yine de sınırlamaları var. Hem yardımcı program hem de yönetişim belirteçleri listelenirse, tek bir belirteç ekonomisinin bir dış faktörün oyun içi ekonomiyi bozabileceği riski tekrar devreye girer. Belki de bunun en açıklayıcı örneği, Axie Infinity ve STEPN'in çözülmesidir. Axie Infinity örneğinde, hem $AXS hem de $SLP merkezi bir borsada (CEX) listelendi, ancak yeni kullanıcı sayısı azalmaya başladıktan sonra oyun çıkışlarda bir artışla karşı karşıya kaldı. Sonunda bu, Axie Infinity'nin oyun içi ekonomisini dize getirdi. Benzer şekilde, STEPN hem $GMT hem de $GST listeledi, ancak büyüme durduğunda oyun içi ekonomi hızla çöktü.
İkili belirteç modelinin önemi, yönetim ve oyun içi belirteçleri ayıran bir yapı öneren ilk kişi olmanın yanı sıra para birimi mesafelendirme yoluyla oyun içi varlık çıkışlarını önemli ölçüde azaltmasında yatmaktadır. Axie Infinity ve STEPN gibi durumlarda hem oyun içi hem de yönetişim belirteçlerini listelemenin oyun içi ekonominin çökmesine yol açtığı doğru olsa da, oyun şirketlerine tekli belirteçlere bir alternatif sağladığını belirtmek önemlidir. Sonuç olarak, daha önce piyasaya sürülen oyunlar bile ikili simge ekonomisi fikrini benimsedi.
League of Kingdoms Örnek Olay İncelemesi: Yönetişim Simgelerini Yeni Yardımcı Programlarla Bağlama
League of Kingdoms, mevcut yönetim belirteçlerinin fayda eksikliği sorununu çözmeye çalışmasıyla dikkat çekicidir. Yönetişim belirteçlerinin oyun içi ekonomiye katılması için yollar sağlar.
<Krallıklar Ligi Profili | Kaynak: Coindesk Kore>
League of Kingdoms, Nod Games tarafından 2021'de piyasaya sürülen bir Web3 MMO 4X strateji oyunudur. Kullanıcılar kendi krallıklarını kurarak, diğer krallıklarla ittifaklar kurarak, birlikler oluşturarak ve bölgelerini genişletmek için diğer krallıkları işgal ederek oyun oynarlar. Bu, Rise of Kingdoms ve Clash of Clans gibi popüler Web2 oyunlarına benzer.
League of Kingdoms, 2021'deki lansmanında, $LOKA adlı tek bir belirteç uygulayarak tek belirteci benimsedi. Ancak şirket, Axie Infinity ve STEPN'in başarısını gördükten sonra $LOKA'nın sınırlı emisyonunun kullanıcıları ödüllendirmek için yeterli olmadığını fark etti. Ardından, program Axie Infinity ve STEPN'in durgunlukları arasında ertelenmesine rağmen, $DST'nin tanıtıldığını duyurdu. Proje daha sonra $DST ve $LOKA'nın faydasını iyileştirmek için çalıştı ve sonunda Nisan 2023'te $DST'yi kullanıma sundu.
$DST sadece Drago'nun (NFT) seviyesini yükseltmekle kalmaz, aynı zamanda VIP mağazaları ve Drago yükseltmeleri gibi çeşitli yardımcı işlevler sağlar. Kullanıcıların Dragon Souls kazanmak için Drago'yu yakmalarına izin vererek Drago'nun faydasını genişletti, bu da Drago'yu yükseltmek için kullanılabilir. Drago'yu eğitmek için kullanılan $LOKA, $LOKA ile ödenen oyun içi satın alımlara %30 indirim ekleyerek oyun içi faydasını artırdı.
<LOKA Taahhüdü (Sıralama) | Kaynak: League of Kingdoms
League of Kingdoms'ın göze çarpan özelliklerinden biri de $LOKA bağışıdır. Rehin sistemi, $LOKA sahiplerinin kıtalarına (sunucularına) ek kaynaklar, canavar yenilenmesi, birlik güçlendirmesi ve diğer avantajlar sağlamak için tokenlerini kilitlemelerine izin verecek şekilde tasarlanmıştır. Diğer kıtalardan daha fazla $LOKA kilitleyen kıtalar daha fazla ödül alır. Bu, Rüşvet on Curve ile benzerlik taşıyor.
League of Kingdoms, yönetim belirteci $LOKA'nın kullanımının artırıldığı ikili bir belirteç modeli sunarak yeni bir emsal oluşturdu. $LOKA kullanımını genişletirken, aynı anda tokenin oyun içi ekonomi üzerindeki etkisini de artırdı. Bu yaklaşımın birincil anlamı, yönetişim belirteçlerine yeni yardımcı programların getirilmesidir.
3.4. Platform Oyun İçi Tokenomics: Çoklu IP Katılımının ve İçerik Oluşturucu Ekosistemlerinin Şafağı
Platform oyun içi belirteç ekonomisi ilk olarak 2017'de, bir içerik oluşturucu ekosistemi oluşturmaya yönelik Web3 yerel projelerinin ihtiyaçlarını karşılamak için ortaya çıktı. Başlangıçta model, bir oyun yayınlama platformu oluşturma niyetiyle başladı. Enjin, Gala ve ImmutableX gibi platformlar, oyun içeriği yaratıcılarından oluşan bir ekosistem oluşturmak için platform belirteçlerini benimsemeye başladı. Zamanla bu platformlardan bazıları kendi ana ağlarını bile oluşturdu.
Web2 oyuncularının büyük bir kısmının Web3 projelerini başlatmasıyla bu modelin öne çıkması 2022 yılına kadar değildi. WeMade'den Mir 4'ün 2021'deki hızlı yükselişi, Kore Web2 oyun şirketlerinin Web3 oyunlarına geçmesi için bir dalgayı ateşledi. Oyun ağırsikletleri, yani Netmarble, Com2uS ve Neowiz, yıldız IP dizilimlerinden yararlanmak için platform-oyun içi belirteçleri tanıttı.
Platform-içi belirteçler, bir platform belirtecini birden çok oyunun oyun içi belirteçlerine bağlamanın bir yolunu sağlar. İkili tokenomik, yönetişim ve fayda belirteçleri arasında 1:1 yazışma ile karakterize edilirken, bu model 1:N yazışma ile karakterize edilir. Bu modelde, platform belirteci hem yedek para birimi hem de tüm oyun içi belirteçleri yöneten üst düzey bir belirteç olarak işlev görür.
Platform belirtecinin faydasına bağlı olarak, platform-oyun içi belirteçler iki türe ayrılır. İlk tür, platform belirtecinin bir yayıncı belirteci olarak işlev gördüğü, ana yardımcı programların tipik olarak oyun içi belirteç takası yoluyla nakde çevirmeyi ve NFT'ler veya oyun öğeleri satın almayı içerdiği zamandır. Yayıncı belirteçlerinin iyi bilinen örneklerinden bazıları GALA, TreasureDAO, ISKRA gibi Web3 yerel belirteçleri ve MarbleX ve Neowiz gibi oyun şirketlerinin platform belirteçleridir.
İkinci tür, bir oyun platformunun ana ağa dönüşmesidir. Bu durumda, platform belirteci bir yayıncı belirteci olarak hizmet eder ve ağı güvence altına almak için ek bir yardımcı program sağlar. Ana ağ belirteçlerine geçiş yapan bu tür ana ağ belirteçlerine ve platform belirteçlerine örnek olarak ImmutableX, WEMIX ve XPLA dahildir. Bu model, yayıncı platformlarının yönetmek için kullandığı oyunlara, yayıncılara ve platformlara ek olarak ana ağ platformlarının altyapıyı yönetmesi nedeniyle Web2 oyun şirketlerinin değer zincirini genişletir.
Kullanıcılar oyun oynayarak oyun içi jetonlar kazanır ve bunları platform jetonlarına dönüştürebilir ve nakde çevirmek için borsalarda satabilirler. Tersine, oyun içi öğeler satın almak isteyen kullanıcılar borsadan platform jetonları satın alabilir ve bunları platform içinde oyun içi jetonlara dönüştürebilir. Bu şekilde, platform oyun içi belirteç modeli, platform belirteçleri ile oyun içi belirteçler arasındaki organik etkileşim yoluyla bir oyun içi ekonomi oluşturmaya ve yürütmeye yardımcı olur.
Bu modelin avantajları üç yönlüdür. İlk olarak, platform oyun içi tokenomiği, ikili tokenomik modelinin para birimini uzaklaştırma stratejisini kıyaslar. Örneğin, MarbleX, kullanıcıların oyun içi jetonlarını MBXL adlı bir köprü jetonuyla değiştirmelerini ve daha sonra oyun içi jetonlarını bozdurmak için tekrar MBX'e dönüştürülmesini gerektirir. Bu, fonların dışarı akmasını zorlaştırarak oyun içi jetonların çoğunun oyunda kalmasını sağlar.
İkinci olarak, Web2 oyun şirketleri, platform belirtecindeki her oyunun değerini birleştirmek için birden çok IP'den yararlanabilir. Oyun içi jetonlar ise platform jetonu ile belirli bir döviz kuru üzerinden takas edilerek oyun içi ekonominin istikrarı sağlanır. Wemix'in Mir 4'ü buna iyi bir örnektir. Platform belirteci WEMIX'in yüksek fiyat dalgalanmasına rağmen, oyun içi belirteçler DRACO ve HYDRA, WEMIX ile sabit bir döviz kuru üzerinden değiştirilir ve WEMIX fiyat dalgalanmalarının oyun içi ekonomi üzerindeki etkisi en aza indirilir. Sonuç olarak Mir 4, lansmanından sonra yaklaşık bir yıl boyunca 240.000 eşzamanlı kullanıcıyla istikrarlı bir oyun içi ekonomiyi sürdürdü.
Üçüncüsü, Web3 oyunlarının özü olan bir içerik oluşturucu ekosisteminin oluşturulmasını sağlar. Web3 oyunları, merkezi bir geliştirici tarafından yukarıdan aşağıya geliştirme yerine, topluluk odaklı projeleri aşağıdan yukarıya doğru takip eder. Bu model, platform belirteci aracılığıyla bir ekosistem fonunun kurulmasını kolaylaştırarak oyun projelerinin aşağıdan yukarıya geliştirilmesini sağlar. IMX ve GALA gibi Web3 yerel projeleri, oyun geliştiricilerini eğitmek ve oyun projelerini çekmek için her biri 250 milyon $ ve 1 milyar $ ekosistem fonu başlatarak bunu uygulamaya koyuyor.
Bu modelin sınırlamaları vardır. İlk sınırlama, bir platformda birden fazla oyun çalıştırmanın neden olduğu işlem gecikmeleridir. Sonuç olarak, Web 2 oyun şirketleri her oyunu kendi özel zincirlerinde çalıştırmayı seçti. Bu yaklaşım, Web 2.5 olarak etiketlendi ve kullanıcı sahipliğinin temel Web 3 değerini potansiyel olarak baltaladığı için eleştirilere maruz kaldı.gemi.
Diğer bir sınırlama, platform belirteçlerinin değeri ile oyunların popülaritesi arasındaki yakın ilişkidir. Bir platform jetonunun değeri öncelikle popüler oyunlar tarafından belirleniyorsa, daha az popüler oyunların oyun içi jetonları, kullanıcı sayısına kıyasla aşırı değerlenebilir veya oyun içi ekonomiye zarar veren aşırı döviz kurlarıyla da takas edilebilir. Temelde, platform belirteçlerinin değerinin popüler oyunlara dayanması, daha az popüler oyunların ekonomisini küçültebilir.
Şu anda, bu model Web2 oyunları arasında, özellikle Güney Koreli oyun şirketleri arasında standarttır. Yerleşik oyun şirketlerinin kapsamlı IP portföyü göz önüne alındığında, yeni gelenler de kendilerini tüm IP'lerinden yararlanmalarına olanak tanıyan platform-oyun içi belirteç modelini seçme eğiliminde bulacaklardır.
Vaka Çalışması Wemix: Web2 Oyun Şirketleri Arasında Platforma Geçişe Liderlik Etmek
Büyük bir Koreli oyun şirketi olan WeMade tarafından geliştirilen bir oyun platformu olan Wemix, başlangıçta Klaytn yan zincirinde çalıştı, ancak daha sonra Wemix 3.0'a yükseltildi ve kendi ana ağını tanıttı.
Wemix'in yapısı şu şekildedir. İlk olarak Wemix, temel para birimi $WEMIX'in bulunduğu kendi ana ağını işletir. Ana ağ içinde, WEMIX.FI (DeFi) ve NILE (DAO•Guild) gibi platformlar, WEMIX $ için talep yaratır. Üstünde Play Chain adında bir yan zincir var ve burada her oyun özel bir zincir şeklinde birbirine bağlı.
Oyuncular, WeMade'in Mir4 ve Mir M gibi çeşitli IP oyunlarını oynayarak zincir dışı varlıklar kazanırlar. Zincir dışı varlıklar oyun içi jetonlarla değiştirilir ve bunlar daha sonra Play Chain'de pToken'larla değiştirilir. Bu pToken'lar ($pWEMIX, $pWEMIX$) havuzda toplanabilir, takas edilebilir ve daha sonra nakit karşılığında WeMix ana ağına aktarılabilir.
Wemix'in en popüler oyunlarından ikisi olan Mir 4 ve Mir M'nin oyun içi belirteçlerine bakıldığında, Mir 4, zincir dışı temel varlığı olan darksteel'in aşırı çıkışını sınırlamak için günlük 1 milyon $ DRACO'luk bir sınır uyguluyor. Bu önlem, oyun içi ürünlerin dikkatsizce dışarı akışını önlemeye yardımcı olur. DRACO, DERBY adlı benzersiz bir takas formülü kullanılarak $pWEMIX ile değiştirilir ve $DRACO'nun yatırım belirteci olan $HYDRA, 20+𝛼 $DRACO ve zincir dışı varlık Septaria ile değiştirilir. $HYDRA, Mir4'te yönetişim ve DeFi için kullanılır.
Mir M, Mir 4'ten daha gelişmiş belirteçler sergiliyor. Mir M'de, $DRONE adlı, $DRACO'ya benzeyen bir oyun içi belirteç var. Oyuncular, günlük bir darksteel sandık için 1 milyon $DRONE takas edebilirler. Ayrıca $DRONE ve $HYDRA ile $DOGMA adlı bir token kazanmak için DIVINE stakingine katılabilirler. $DOGMA, Mir M'nin yönetim tokenidir ve oyunculara oy hakkı verir. Oyuncular, oylama haklarıyla sunucularında patron çeteleri oluşturabilir, vadi ele geçirme savaşları düzenleyebilir ve Sabuk Kalesi Kuşatması'na katılabilir.
Mir M'nin belirteçlerinin Mir 4'ünkinden daha sofistike olmasına rağmen, Mir 4, Mir M'den yaklaşık beş kat daha fazla eşzamanlı kullanıcı sayısına sahiptir. Onları farklı kılan, oyunların kalitesi ve iyileştirme seviyesi olarak kabul edilir. Mir 4'ün çılgın başarısından sonra Mir M'nin aceleyle piyasaya sürülmesinin, Mir 4'e kıyasla Mir M'nin daha az eğlenceli ve genel kalitesiyle sonuçlandığına inanılıyor.
Örnek Olay İncelemesi MarbleX: Platform-Oyun İçi Belirteçlerinden Platform-Platform-Oyun İçi Belirteçlere
Bir başka büyük Koreli oyun şirketi olan Netmarble'ın MBX'i, Klaytn ana ağında yayınlanan bir platform belirtecidir. Üst düzey belirteç olan $MBX, $MBXL adlı bir köprü belirteci ile değiştirilebilir ve bu daha sonra oyun içi belirteçlerle (MBX <> MBXL <> oyun içi belirteçler) değiştirilebilir. Bir bakıma, yapı Wemix'e benziyor, ancak bunlar, MarbleX'in ana ağ belirteci olarak MBX'i kullanmaması bakımından farklılık gösteriyor.
Netmarble'ın oyunları, Netmarble'ın geliştirici birimlerinin her biri tarafından geliştirilmektedir. Örneğin, Netmarble Neo ve Netmarble N2, Second Country, A3: Still Alive ve Meta World'ü geliştirmiştir. Her birinin kendi oyun içi belirteç ekonomileri vardır ve MBX, hepsi için daha yüksek seviye belirteç olarak hizmet eder.
Son zamanlarda, MarbleX, ITU Union Tokenomics'i duyurdu ve Temmuz ayında büyük bir tokenomics revizyonunun sinyalini verdi. ITU Union tokenomics, her oyun içi zincir dışı para birimini $ITU değerine bağlayan bir tasarımdır. MarbleX platformu altında, baz para birimi olarak $ITU kullanan bir yan platform ve ITU platformu altında A3: Steel Alive ve Meta World gibi alt alt birimler bulunmaktadır. MarbleX'in platform-platform-oyun içi belirteçlerinin özellikleri, yakında Temmuz ayında yapılacak olan "Xangle Blockchain Konferansı: Evlat Edinme 2023"te açıklanacak.
4. Web3 Oyun Belirteçlerinin Geleceği
Yukarıda bir Web3 oyun ekonomisi oluşturmanın zorluklarını ve bunları çözmek için Web3 oyun belirteçlerinin gelişimini tartıştık. Bu son bölümde, tokenomik modellerin potansiyel uygulamalarını ve ileride belirteç oluşturmanın önündeki engelleri ve çözümleri keşfedeceğiz.
4-1. Farklı Türler, Farklı Belirteçler
Tokenomik modellerin üstünlüğünü tartışmaya değer görünmüyor. Hepsi oyun şirketleri için uygun seçenekler olabilir. Zamanla seçim, oyunun türüne ve doğasına ve ayrıca IP sayısına bağlı olacaktır. NFT tabanlı model, FT yayınlama fikrinden rahatsız olan ancak NFT yayınlamaya açık olan Web2 oyun şirketleri ve oyun projeleri için geçerli bir seçenektir. Bunun yakın tarihli bir örneği, planının bir parçası olarak belirteçleri içermeyen Npixel'in Web3 oyun ekosistem projesi METAPIXEL'dir. Jeton vermeyi düşünmeyen tahsil edilebilir kart oyunları da bu modeli benimseyebilir.
Tek tokenomik, nispeten kısa yaşam döngülerine sahip gündelik oyunlar için de geçerli bir model gibi görünüyor. Dış etkenlerin oyun içi ekonomiye getirdiği potansiyel kesintilere rağmen, Polygon oyun ekosistemindeki çeşitli gündelik oyunların gösterdiği gibi, belirteç ekonomisini basitleştirmek, kullanıcıların giriş engellerini azaltmada muhtemelen daha etkili olacaktır.
Yine de önümüzdeki yıl, amiral gemisi IP'lerden yararlanan üçlü A oyunlarının çoğunluğunun ikili tokenomik modeli tercih edeceğini, oysa geniş bir IP serisine sahip çoğu oyun şirketinin platform-oyun içi belirteç modelini tercih edeceğini tahmin ediyoruz. Spesifik olarak, MMORPG'ler gibi karmaşık oyun içi ekonomi tasarımı gerektiren oyunların, oyun içi belirteçlerin ve yönetişim belirteçlerinin net bir şekilde ayrılmasından büyük olasılıkla yararlanacaktır.
4-2. Kalıcı Zorlukların Ele Alınması: Açık Ekonomiye ve Güçlendirilmiş Yönetişime Kademeli Geçiş
Oyun belirteçlerinin süregelen gelişimine rağmen, bazı zorluklar kalıcı olmaya devam ediyor. Böyle bir zorluk, varlık çıkışlarının ele alınmasıdır. Web3 yerel durumlarında, Axie Infinity ve STEPN gibi oyunlar, oyun içi belirteçlerin çıkışını ikili belirteç modeli aracılığıyla yönetmeye çalıştı, ancak oyunun büyümesi durduğunda oyun içi ekonomi çöktü. Web2 oyun şirketleri artık oyun içi jetonların listelenmesi üzerinde kontrole sahip olmak için Web2.5 modelini benimsiyor, ancak bunun, kullanıcıların varlıkların sahipliğini tam olarak garanti etmemesi gibi bir sınırlaması var.
Ek olarak, yönetişim belirteçlerinin rolünün daha fazla açıklığa kavuşturulması gerekiyor. Yönetişim belirteçleri, öncelikle NFT piyango veya yetiştirme gibi yatırımlar veya yardımcı programlar olarak hizmet eder ve yalnızca birkaçı, oyun içi ekonomiyi yönetme ve kontrol etme doğuştan gelen amacı için kullanılır. Özellikle Wemix ve Netmarble gibi Web2 oyun şirketlerinin platform tokenları ağırlıklı olarak oyun içi jetonları bozdurma aracı olarak kullanılmaktadır.
Peki, bu bilmeceleri ne çözebilir? İki uygulanabilir seçenek önererek bitirmek istiyoruz.
1) Açık Ekonomiye Kademeli Geçiş
Bu şekilde oyunlar, jetonların ilk dağıtımının gerçek oyun kullanıcılarına kanalize edilmesini ve erken spekülatif talebe karşı bağışık kalmasını sağlayabilir. Bu, oyun daha sonra açık bir ekonomiye geçse bile, spekülatif talebin oyun içi ekonomiye getirebileceği bozulma olasılığını en aza indirecektir.
2) Oyun İçi Ekonomileri Şekillendirmede Yönetişim Simgelerinin ve Platform Simgelerinin Rolünü Yükseltme
Ayrıca, League of Kingdoms'ın $LOKA Taahhüdünün yönetim jetonlarının faydası için bir çözüm önerebileceğini de bulduk. Daha önce belirtildiği gibi, $LOKA bir yönetişim belirtecidir, ancak taahhüt yoluyla, özellikle oyun ekonomisinin merkezinde yer alan regen gibi kaynaklarla, kullanıcıların oyun içi ekonomiye doğrudan katılmalarına olanak tanır.
Bu yaklaşıma artan yatırımcı etkisi ile ilgili problemler eşlik edebilir. Bununla birlikte, yönetim/platform belirteçleri için bir havuz mekanizmasının tasarıma dahil edilmesiyle, yönetişim/platform belirteçlerinin kullanımı için daha net rehberlik sağlanmasına yardımcı olması bekleniyor. Ayrıca, açık bir ekonomiye kademeli geçişle birleştiğinde, potansiyel olarak yatırımcıların etkisini azaltabilir.
Welcome to P2E GAME
Hearing the echoes from Metaverse.