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ICP的崛起,尤其是MMORPG Dragginz

 

 

儘管部分 web3 產業在 2023 年仍難以保持在表面上,但 Dfinity 基金會關於 ICP 生態系統的一份新報告強調了其去年的全球成長和對該產業的更大影響。

 

明確了具體的優勢領域,包括基於 ICP 的應用程式和遊戲的擴展、網路的跨鏈整合以及 DAO 框架 SNS 的引入。從數量上看,超過 625 萬美元的贈款用於支持 239 個項目,涵蓋 41 個國家,目前以 ICP 為基礎。結果,2023 年網路使用量成長了 121%。 

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在技術方面,ICP 協議是由 Dfinity 工程團隊構建的,該報告特別強調了 ICP 在跨鏈採用方面的進步。透過與比特幣、以太坊和 Solana 集成,該網路旨在為其應用程式之間的跨鏈開發開啟新的方式,並增加其流動性。

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值得注意的是,該網路還推出了服務神經系統(SNS),這是一種 DAO 形式,能夠運行任何完全去中心化和鏈上的 web3 應用程式。

 

「SNS 框架的成功是全球去中心化治理的巨大勝利,透過其創新的技術堆疊和多個網路集成,ICP 正在為web3 開啟無縫、無需信任的多鏈未來,」Dfinity 的成長副總裁Lomesh 評論道杜塔。

 

2023 年,ICP 上的 14 個應用程式使用了該框架,總共籌集了 650 萬個 ICP,約 8,000 萬美元。其中包括去中心化信使 OpenChat、web3 原生搜尋引擎 Kinic 和 ICP memecoin Ghost。

 

在遊戲方面,在網路電腦上出現的最著名的遊戲來自Neopets的前開發商Adam和Donna Powell,他們宣布他們將採用SNS來建造完全鏈上的冒險MMORPG——nbsp; 德拉金茲。使用 SNS 使他們能夠讓社區充分參與遊戲的開發,從提案和投票,甚至影響程式碼更新。

 

 

 

雖然仍處於早期階段,  Dragginz 已經成功提高了 web3 遊戲玩家,尤其是 ICP 社群的預期。目前社群驅動的市值超過 800 萬美元,--nbsp; Dragginz 最初考慮建立在以太坊上,但在 2017 年與 Dfinity 創始人 Dominic Williams 交談後決定建立 ICP。可擴展性和基礎設施被認為是該決定背後的一些原因。 

 

目前尚未公佈有關的細節-nbsp; Dragginz ,但該報告讓我們一睹了以前未知的功能,例如其個性系統功能以及對各種技能站的強調,玩家將在這些技能站上與 NPC 互動。此外,還提到了記憶咒語和咒語書,它們只能在玩家的洞穴中訪問,為遊戲玩法增加了一層技巧和策略。

 

其他一些基於 ICP 的遊戲項目包括星際 RTS——nbsp; Cosmicrafts ,FPS戰場遊戲之稱-nbsp; TBFZ 來自 Inside Dark Studio、Eimolad 的基於瀏覽器的 MMORPG、Yuku 的基於 AI 的元宇宙、完全鏈上游戲 --nbsp; Paws Arena   以及完全鏈上的 Minecraft 啟發  立方體烏托邦

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