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TON 如何扭轉 2024 年區塊鏈遊戲的潮流

TON 如何扭轉 2024 年區塊鏈遊戲的潮流

封面藝術/插圖來自 CryptoSlate。圖像包括組合內容,其中可能包括人工智慧生成的內容。

 

 

 

 

多年來,區塊鏈遊戲一直處於其他 Web3 新奇事物的前沿,直到 2024 年它的潛力才最終得到認可。

 

為了解釋成功背後的原因,本文對 GameFi 的根源進行了回顧,揭示了邊玩邊賺錢的概念,強調了這個曾經的利基產業的關鍵里程碑。

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CryptoKitties 和 Axie Infinity:這一切是如何開始的

 

雖然基於區塊鏈的遊戲已經獲得了廣泛的認可,但這些嘗試直到 2017 年才取得了顯著的成功——那一年——nbsp; 加密貓上線

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由以太坊區塊鏈、CryptoKitties 提供支援——nbsp; 遊戲玩法——簡單地說:玩家可以購買、繁殖和交易虛擬 NFT 貓,這些貓具有不同稀有程度的不同視覺特徵。雖然它的遊戲玩法看似平淡,但在推出五天測試版後就贏得了人們的喜愛和投資——nbsp; 2017 年 11 月開始

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加密貓市場。來源: 加密貓

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不到一個月後,CryptoKitties 震驚了整個社區,其遊戲內的貓 Genesis 以 247 ETH 的價格出售,相當於約 100 美元。當天價值 117,000 美元。最終,第二年遊戲開發商Dapper Labs——nbsp;從幾家頂級創投公司籌集了1200 萬美元。

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一隻獨一無二的創世紀貓。信用: 可混搭

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這確實改變了遊戲規則。 2018 年,加密貓可以誇耀-nbsp; 正在飼養 100 萬隻貓——nbsp;其智能合約交易量為 320 萬筆。更不用說與——nbsp;的合作了。 名人 和  德國 ZKM 藝術與媒體中心卡爾斯魯厄博物館

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然而,成功最終終止了。到 2022 年,--nbsp;比賽的比分普遍低於--nbsp;每天銷售 100 筆,總價值不到 10,000 美元。而同時——nbsp; CryptoKitties 的風頭一閃就消失了,但它卻取得了更大的成就——成為 GameFi 未來的啟動者。

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就在 CryptoKitties 獲得認可的時候,其創始人之一 Nguyen Thanh Trung 是——nbsp;  正在開發一個新項目,一款將引發加密點擊器現象的遊戲 – Axie Infinity。

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《Axie Infinity》是一款具有「放置戰鬥」系統的競技遊戲,靈感來自於《最終幻想戰略版》和《放置英雄》。但至關重要的是,它呈現了一個精心設計的遊戲內經濟,即以太坊驅動的虛擬市場,玩家可以在其中購買、出售和交易他們在遊戲中賺取的資源。

 

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Axie Infinity 市集。來源: 軸無限

 

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同時,The Sandbox 是-nbsp; 透過社區集會。該平台帶來了一款標誌性的 2021 年製作遊戲的品牌名稱,提供透過工具箱製作遊戲內物品,然後將其出售為遊戲專用的加密貨幣。

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所有這些遊戲都在時間跨度上掙扎,其中一些已經戲劇性地結束,但重要的是,它們建立了——nbsp; Play-to-earn (P2E) 概念 – 一類基於區塊鏈的遊戲,透過以代幣和 NFT 為代表的遊戲內資產啟用玩家擁有的經濟體。

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P2E 模式在 2021 年牛市中的需求如此之大,以至於它——nbsp; 引起了遊戲開發巨頭的注意——從 Ubisoft 和 Electronic Arts (EA) 到 Take Two(俠盜獵車手系列發行商)和 Square Enix。

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然而這種傾向最終引起了反彈,成為 GameFi 一直低迷到 2024 年的原因之一。 --nbsp; 提倡-nbsp;「玩得開心」和「玩得有貢獻」的遊戲。

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TON 如何復興加密遊戲

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Telegram 和 The Open Network (TON) 的創辦人兼執行長 Pavel Durov 在杜拜舉行的 TOKEN2049 會議上。來源:  TOKEN2049  / X

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到 2024 年初,GameFi 仍然是一個小眾產業。潮流使得開放網路 (TON) 嶄露頭角。它的主要特點——nbsp;促進了 dApp 的開發  其介面直接轉移到 Telegram -  不僅在應用程式方面,而且在玩賺錢遊戲方面都展現了廣泛的潛力。

 

TON 對 GameFi 的貢獻的標誌是-nbsp;不是硬幣。 Notcoin 由專門創建病毒式社交遊戲的 Open Builders 團隊開發,於 2023 年 11 月首次亮相,名為 已關閉 beta  僅在 Telegram 上提供。

 

Notcoin 的想法並不新鮮或引人注目:它的運作原理很簡單,用戶只需點擊智慧型手機螢幕上的黃色硬幣並獲得獎勵即可賺取硬幣。遊戲玩法也加入了各種提升機制,包括獎金、背景和硬幣皮膚。

 

 

Notcoin 介面和遊戲玩法。信用:  解密

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Notcoin 取得了圓滿成功。在整個挖掘(或「竊聽」)階段,使用者集體-nbsp; 產生了超過 8 兆次點擊,在遊戲中轉化為超過 17 兆個 Notcoins。

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挖礦階段結束後,玩家將獲得空投 NOT 的獎勵,這是一個真正的 TON 構建的代幣。這也取得了徹底的成功。受到三月開始的牛市的極大催化,不 自空投以來增加了  超過 500%。

 

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Whitechain 憑藉 Pocket Rocket 在 GameFi 領域取得了飛躍——nbsp;

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最終,開放網絡,尤其是 Notcoin 為 GameFi 帶來了第二次喘息。鏈上的 dApp 開始如雨後春筍般湧現——從 Near 的 HOT、Catizen、MomoAI 到臭名昭著但大肆炒作的 HamsterKombat。

 

是什麼讓點擊遊戲變得更加扣人心弦——nbsp;袖珍火箭 - 白鏈驅動的-開放網路區塊鏈中的點擊遊戲。在遊戲中,玩家-nbsp; 競爭水晶石-Web3 空間的貨幣。這些可以透過完成各種任務來獲得,包括點擊畫面、狩獵小行星、升級太空船、測試超能力。

 

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袖珍火箭界面。來源:Medium

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口袋火箭隊的隊員還有--nbsp; 參加了Whitechain 的特殊任務盒。完成一定的鏈上任務並玩遊戲,用戶將獲得 500 至 5,555 USDT 的獎勵,以及六種獨特的 NFT。

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Pocket Rocket 是開放網路及其 dApp 優點的終極概括,融合了社群、遊戲玩法和一次性賺錢的機會。

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為什麼 TON-Games 受到關注 

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雖然 TON 驅動的遊戲可以誇耀其開發便利和有吸引力的遊戲功能,但這並不是它們受歡迎的核心原因。

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Notcoin、Pocket Rocket 和其他 dApp 提供了一種社區參與感,玩家在應用程式中組成小隊和協作小組,該應用程式是專門為此目的而設計的 - Telegram。

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但至關重要的是,所有上述項目在推動去中心化應用程式的開發和採用方面都發揮著關鍵作用。雖然 Notcoin 提供了一種在應用程式內建立自我維持經濟的複雜機制,但 Pocket Rocket 證明了它與其他區塊鏈和協議整合的效率。這標誌著 TON 提出的靈活性——這是 dApp 開發的關鍵功能。

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