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将 Web3 与实际游戏分开

高桥院长和布鲁克斯·布朗

 

 

GamesBeat 自己的 Dean Takahashi 和 Consortium9 的 Brooks Brown 在 GamesBeat 峰会上花了几分钟时间谈论 Web3 游戏。在涉及 Web3 和加密集成时,Brown 的思维方式几乎闻所未闻。

 

简而言之,他认为这不可行。从历史上看,布鲁克斯在游戏领域相当反对加密货币和 Web3。当几乎所有加密游戏示例在没有这些东西的情况下都可以正常工作时,他从来没有看到尝试以这种方式制作游戏的意义。

 

 

但是围绕游戏的东西肯定有某种用例。只是不是游戏本身。

 

“这不是将加密货币引入游戏,”布朗说。 “这是关于了解金融、加密和投机如何影响游戏。”

 

Brown 从体育界汲取灵感。选择一项运动。任何运动。任何人都可以用很少的投资学会玩它。从那里,一个人可以玩耍和练习,直到他们对它感到惊奇。一项运动的实际玩法不会因为你投入更多资金而改变。比如说,曲棍球的规则不会因为你投入几千美元就突然改变。

 

归根结底,布朗的任务非常简单。他想设计一些东西,让对花钱不感兴趣的玩家和愿意花很多钱的玩家一样享受游戏。他希望游戏就是游戏,而 Web3 元素要在核心游戏玩法之外。

 

那是  Nor ,在 Consortium9 的网站上被描述为一个游戏平台。它也是一个完全实现的宇宙,拥有自己的经济体,由玩家、玩家和玩家共同构建。也不是你会生活、死亡和争夺金钱和荣耀的地方。

 

布朗说:“如果我们要借鉴梦幻足球的作用,我们要把它扩展到不仅仅是一场比赛中的输赢。” “但是把它用于所有游戏?最重要的是加上转播权、球队所有权、广告、赞助……所有这些让体育运动赖以生存的大规模经济?那是我们的游戏。这是一场游戏中的游戏。”

 

让 Web3 远离游戏

 

事后看来,布朗指出了一些非常明显的事情。有点奇怪的是,有很多在线观看者的流行游戏并没有很好地从这一方面获利。它总是在实际游戏之外的东西接管了那个方面。像 Twitch 这样的地方。

 

“你没有收入,没有发言权,没有权利,”布朗说。 “而且我们有点允许这样做。我们对此没什么意见。”

 

Web3 对 Brown 发挥作用的地方从这里开始,在实际游戏玩法之外。布朗设想了一个球员可以参加比赛的世界,如果他们足够好,他们就可以参加锦标赛。其他人都可以赞助球员,或者组建一支球队,或者与他们一起做广告,或者做任何其他事情。如果人们想在游戏中赚钱,Brown 认为这应该发生在核心游戏玩法之外。

 

这可能是答案  Web3   和游戏中的加密货币。如果它不是游戏玩法的核心方面,玩家可能不太可能完全讨厌它。如果玩家可以确信他们失败的原因不是因为有人在游戏中花了更多的钱,他们可能会留下来享受这种体验。

 

“游戏本身?基础游戏本身? Web3 不是未来,”Brown 说。

 
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