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Web3 游戏代币经济学:从过去推断未来

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1. Web2到Web3:从封闭经济转向开放经济

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虽然乐趣在游戏开发中固然重要,但设计可持续的游戏经济也同样重要。有趣的游戏吸引玩家,精心设计的游戏经济防止玩家流失。 Ragnarok Online 遭受流失之后  其游戏货币 Zeny 的恶性通货膨胀压垮了货币的价值。 冒险岛,  《EVE Online》 ,以及——nbsp;另一方面, 《魔兽世界》几十年来一直享有稳定的游戏内经济。游戏公司借鉴这些经验,聚集了专业知识来建立稳定的游戏经济。
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然而,Web3 游戏环境与 Web2 显着不同,这意味着为 Web2 游戏构建的经济框架可能不适用于 Web3 游戏。在Web3环境中,出现了新型利益相关者,以前严格控制在游戏内部的资产和商品现在向外流动。在本文中,我们将首先看看构建Web2封闭经济和Web3开放经济的挑战。从这里开始,我们将继续讨论 Web3 代币经济模型如何发展来应对此类挑战。最后,我们将尝试预测 Web3 代币经济的未来,并提出一些建议。

 

 

 
 
 

2. 从Web2到Web3:构建开放经济的挑战

 

 

上面我们简单描述了封闭经济和开放经济的区别。 Web3 独有的特征是构建游戏内经济时需要考虑的,因为游戏公司尚未将其纳入 Web2 经济中。

 

首先,要求游戏公司确保 Web3 游戏领域的用户所有权。在封闭经济中,游戏公司拥有游戏资产,用户“借用”游戏资产。在开放经济中,保证用户对资产的完全所有权。这允许用户将他们的资产货币化、创建辅助内容等等。

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其次,与封闭经济体不同,开放经济体中游戏公司很难控制货币外流。在 Web2 游戏中,游戏内货币的供需管理良好可以防止通货膨胀和贬值。在 Web3 游戏中,投资者作为一个新参数出现,开启了货币偏离其在 Web2 背景下最初设计方式的可能性。因此,游戏公司需要将投资者潜在的货币外流纳入Web3游戏经济的设计中,并制定预防措施。

 

最后,游戏公司将不得不放弃对游戏内经济的控制。在Web2游戏中,游戏公司对游戏内经济保持着强有力的控制,充当中央银行并供应和平衡游戏内物品和商品。虽然开放经济中的游戏公司仍然负责游戏的开发和游戏内经济的初步设计,但后续的经济决策则受到民主治理过程的约束。

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在下一章中,我们将探讨游戏代币经济模型如何演变以应对这些挑战。

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3. 游戏通证经济模型的演变

 

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3-1.基于 NFT 的代币经济学专注于确保物品所有权

 

 

<Cryptokitties,第一个区块链游戏和基于 NFT 的模型 |来源:加密猫>

 

 

首先,基于NFT的模式是2017年《加密猫》等区块链游戏起步阶段的首选策略。2017年,以太坊的DApp生态尚未充满活力,NFT的概念才刚刚兴起。为用户提供物品所有权的重要性超过了游戏玩法或游戏内经济。随着 2017 年 CryptoKitties 的到来,开始将 NFT 融入到游戏中的游戏也随之而来,其中包括 Sorare,一款将玩家卡制作成 NFT 的体育游戏。

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基于NFT的模型机制并不复杂。结构简单,因为不涉及 FT(Fungible Token),主要经济活动围绕 NFT 展开。其余的用户活动,例如繁殖和物品交易,都依赖于 ETH 等主网货币。这是因为,在游戏中发行原生 FT 的概念当时根本不存在,项目方除了使用现有的主网货币作为游戏内货币之外别无选择。

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基于 NFT 的模型的优势在于它减轻了设计和管理游戏内经济的痛苦。它不仅节省了游戏公司建立游戏经济的资源,而且使他们能够控制游戏内的货币,同时用户也被授予物品的所有权。同样从用户的角度来看,该模型中包含主网货币简化了 NFT 的交易和升级过程。

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然而,该模型的局限性也很明显。首先,它并不能完全保证用户对游戏内货币的所有权。用户唯一能拥有的就是物品,或者说NFT,而游戏内货币的所有权仍然掌握在游戏公司手中。其次,该模型高度暴露于外部变量,特别是主网代币的价格。由于缺乏原生 FT 以及围绕其构建的经济,使其容易受到外部因素的影响,例如 ETH 等主网货币的价格波动。此外,其商业模式类似于收藏品销售,例如PFP,这使得游戏公司很难创造稳定的收入来源。

 

 

 

<Sorare 和 Gods Unchained:NFT 收藏游戏>

 

 

基于 NFT 的游戏代币经济的出现先于个别游戏公司自己的代币经济的到来。该模式开创了收藏品市场,并从此催生了众多 PFP 和收藏品项目以及基于收藏的纸牌游戏,其中最著名的是《Sorare》和《Gods Unchained》。

 

 
 
对于不愿引入游戏内代币的 Web2 游戏来说,基于 NFT 的游戏经济设计仍然是一个可行的选择。例如,《Gran Saga》的开发商 Npixel 表示,该公司在 Aptos 上推出了元宇宙平台 METAPIXEL,并正在开发多款游戏。目前还没有发行代币的计划。尽管该公司没有提供任何具体原因,但选择这种模式反映了其对 Web3 游戏的谨慎态度,可能是因为目前开放经济的问题缺乏解决方案。
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3-2.单一通证经济:保证用户对游戏内货币的所有权

 

 

尽管构建游戏内经济存在局限性,CryptoKitties 基于 NFT 的游戏经济在以太坊生态系统中引起了极大关注。事实上,《加密猫》的成功证明了区块链游戏的潜力。一系列游戏也纷纷效仿,即 Axie Infinity(之前为 $AXS 的单一代币经济)、Decentraland ($MANA) 和 Sandbox ($SAND)。

 

 

从模型的名称可以明显看出,代币经济学围绕着一个既充当实用代币又充当治理代币的代币。用户在游戏中赚取代币或在交易所购买代币来参与经济活动,例如购买和升级游戏内物品(NFT)。同时,代币持有者参与游戏内外的决策。

 

这种代币经济模型的主要优势在于其结构简单。为游戏开发商简化游戏开发和维护,让用户更好地掌握游戏的经济和货币,为用户提供更好的游戏体验。然而,尽管有这些好处,这种模式并没有成功避免开放经济固有的权衡,包括资产外流。在 Web3 游戏中,投资者可以自由地将其代币移出游戏。因此,当游戏成功或市场看涨时,代币的价格就会上涨,而当游戏失宠或投资环境恶化时,代币的价值就会暴跌。这些外部因素导致用户损失金钱并离开生态系统。

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尽管这种模式有这样的局限性,许多流行的游戏仍然坚持使用它。尤其是休闲游戏,由于其相对较短的生命周期以及此类游戏的可访问性的重要性,倾向于选择这种模式。例如,像Arc8这样的超休闲游戏,投资者的参与不断导致代币价格波动。但Arc8依然保持超 每日活跃用户 (DAU) 达到 10,000 人,很大程度上是由于其持续关注简单的游戏玩法而不是复杂的收入结构。 《异形世界》是另一个很好的例子,它在游戏中有一个燃烧机制,称为“水槽”,并且——nbsp; 展示了如何延长游戏的生命周期——即使有投资者的参与。
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3-3.双重代币经济:最大限度地减少资产外流

 

 
 
创建双代币经济模型的目的是解决单一代币经济的一个主要限制:资产流出。  在单一的代币经济模型中,资产外流猖獗,将代币变成了投资者或玩游戏(P2E)玩家的一种投资工具。作为回应,Axie Infinity 推出了 $SLP-$AXS 双代币经济。
 
 
在推出 $SLP 之前,Axie Infinity 曾经采用单一代币经济。随着越来越受欢迎,$AXS 的抛售压力开始增加,该代币用于治理和质押奖励。作为缓解措施的一部分,Axie Infinity 于 2020 年 8 月采用了首个双代币经济模型,推出了游戏内代币 $SLP。在观察到 2021 年《Axie Infinity》的成功之后,许多其他游戏也纷纷效仿,并且——nbsp; 双重代币经济学在 Web3 游戏中变得普遍。
 

 

双代币经济模型利用两种代币:实用代币和治理代币。实用代币是可以在游戏中获取的游戏内代币,主要用于物品交易。另一方面,治理代币是授予治理投票权的代币。项目往往会赋予治理代币各种其他效用功能,例如育种、NFT 抽奖、支付等,以减少证券的性质和抛售压力。像 Crabada 这样的项目运营三种代币,但它似乎是双重代币经济的一种变体,因为游戏使用两种游戏内代币和一种治理代币。

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实用代币主要由游戏内部提供,因此没有预设的供应量,并且会通货膨胀,而治理代币通常具有固定的供应量。

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双通证经济旨在最大限度地减少通证价格波动对游戏中经济活动的影响。双通证经济的优势在于,将游戏内用户和投资者之间的供需分开,防止游戏内资产外流。银河数码研究一次  将此策略称为“货币疏远”。币距可以让游戏内用户享受游戏的同时,不会受到投资者造成的价格波动的严重影响,同时投资者也能从投资游戏中获益。
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但它也有局限性。如果实用代币和治理代币同时上市,单一代币经济的外部因素可能扰乱游戏内经济的风险就会再次发挥作用。也许最能说明这一点的是 Axie Infinity 和 STEPN 的揭开。以 Axie Infinity 为例,$AXS 和 $SLP 均在中心化交易所 (CEX) 上市,但在新用户数量开始减少后,该游戏面临资金外流激增的情况。最终,这导致《Axie Infinity》的游戏内经济陷入瘫痪。同样,STEPN 列出了 $GMT 和 $GST,但当增长停滞时,游戏内经济迅速崩溃。

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双通证经济模型的意义在于,率先提出了治理与游戏内通证分离的结构,同时还通过货币疏远大幅减少了游戏内资产外流。虽然在 Axie Infinity 和 STEPN 等案例中,同时列出游戏内代币和治理代币确实导致了游戏内经济的崩溃,但值得注意的是,它为游戏公司提供了单一代币经济学的替代方案。因此,即使是早期发布的游戏也接受了双代币经济的理念。

 

 

案例研究《万国联盟》:赋予治理代币新的实用功能

 

《王国联盟》值得注意的是,它试图解决现有治理代币缺乏实用性的问题。它为治理代币提供了参与游戏内经济的方式。

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<王国联盟简介|来源:Coindesk 韩国>

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《王国联盟》是Nod Games于2021年推出的一款Web3 MMO 4X策略游戏。用户通过建设自己的王国、与其他王国建立联盟、生产军队、入侵其他王国扩张领土来进行游戏。这类似于《万国崛起》和《部落冲突》等流行的 Web2 游戏。

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在 2021 年推出时,《王国联盟》采用了单一代币经济,实施了名为 $LOKA 的单一代币。然而,在看到 Axie Infinity 和 STEPN 的成功后,该公司意识到 $LOKA 的有限发行不足以奖励用户。随后,它宣布推出 $DST,尽管由于 Axie Infinity 和 STEPN 的低迷,时间表被推迟了。该项目随后致力于提高 $DST 和 $LOKA 的实用性,最终于 2023 年 4 月推出 $DST。

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$DST不仅可以升级Drago(NFT),还提供VIP商店和Drago升级等各种实用功能。它扩展了德拉戈的实用性,允许用户燃烧德拉戈以获得龙魂,而龙魂又可以用来升级德拉戈。用于训练德拉戈的$LOKA通过为使用$LOKA支付的游戏内购买添加30%的折扣来增强其在游戏中的实用性。

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<LOKA的誓言(排名)|资料来源:王国联盟

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《王国联盟》的突出特点之一是 $LOKA 质押。质押系统旨在允许 $LOKA 持有者锁定他们的代币,为他们的大陆(服务器)提供额外的资源、怪物再生、部队增益和其他好处。锁定更多 $LOKA 的大陆比其他大陆获得更多奖励。这与曲线上的贿赂有相似之处。

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《王国联盟》开创了新的先例,引入了双重代币经济模型,增强了治理代币 $LOKA 的实用性。它扩大了 $LOKA 的使用范围,同时增加了代币对游戏内经济的影响。这种方法的主要含义是在治理代币中引入新的实用程序。

 

 

3.4.平台游戏内代币经济学:多 IP 入门和创作者生态系统的黎明

 

游戏内平台代币经济最早出现于2017年,是为了满足Web3原生项目构建创作者生态的需求。最初,该模式的初衷是建立一个游戏发行平台。 Enjin、Gala、ImmutableX等平台开始采用平台代币来构建游戏内容创作者的生态系统。随着时间的推移,其中一些平台甚至建立了自己的主网。

 

直到 2022 年,随着大量 Web2 参与者发起了 Web3 项目,这种模式才开始受到关注。 2021年,WeMade的《Mir 4》的迅速崛起,引发了韩国Web2游戏公司进军Web3游戏的浪潮。游戏巨头 Netmarble、Com2uS 和 Neowiz 引入了平台游戏代币经济,以利用其一流的 IP 阵容。

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平台游戏内代币经济提供了一种将一个平台代币与多个游戏的游戏内代币链接起来的方法。虽然双重代币经济学的特点是治理代币和实用代币之间是 1:1 对应关系,但该模型的特点是 1:N 对应关系。在此模型中,平台代币既充当储备货币,又充当管理所有游戏内代币的上层代币。

 

 

根据平台代币的用途,平台游戏代币经济分为两种类型。第一种类型是当平台代币充当发行商代币时,主要用途通常包括通过游戏内代币交易所兑现以及购买 NFT 或游戏物品。发行商代币的一些著名示例包括 GALA、TreasureDAO、ISKRA 等 Web3 原生代币,以及 MarbleX 和 Neowiz 等游戏公司的平台代币。

 

第二种是游戏平台变成主网。在这种情况下,平台令牌充当发布者令牌并提供保护网络安全的附加实用程序。此类主网代币和已转换为主网代币的平台代币的示例包括 ImmutableX、WEMIX 和 XPLA。这种模式增强了 Web2 游戏公司的价值链,因为除了游戏、发行商和平台之外,主网平台还可以管理基础设施(发行商平台过去是管理这些基础设施的)。

 

用户通过玩游戏赚取游戏内代币,并可以将其转换为平台代币并在交易所出售以兑现。相反,想要购买游戏内物品的用户可以从交易所购买平台代币,并在平台内将其转换为游戏内代币。这样,平台游戏内代币经济模型通过平台代币和游戏内代币之间的有机互动,帮助构建和运行游戏内经济。

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该模型的优点有三个。首先,平台游戏代币经济对双代币经济模型的货币疏远策略进行了基准测试。例如,MarbleX 要求用户将游戏内代币兑换为名为 MBXL 的桥接代币,然后将其转换回 MBX 以兑现游戏内代币。这使得资金更难流出,确保大多数游戏内代币留在游戏内。

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其次,Web2游戏公司可以利用多个IP,将每个游戏的价值汇聚在平台通证上。而游戏内的代币则按照设定的汇率与平台代币进行兑换,保证了游戏内经济的稳定性。 Wemix 的 Mir 4 就是一个很好的例子。尽管平台代币WEMIX价格波动较大,但游戏内代币DRACO和HYDRA以固定汇率兑换为WEMIX,最大限度地减少了WEMIX价格波动对游戏内经济的影响。也因此,《热血传奇4》在上线近一年的时间里,一直保持着24万并发用户的稳定游戏经济。

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第三,它可以创建创作者生态系统,这是Web3游戏的核心。 Web3 游戏自下而上追求社区驱动的项目,而不是由中心化开发者自上而下的开发。该模式有利于通过平台通证建立生态基金,实现游戏项目自下而上的发展。 IMX 和 GALA 等 Web3 原生项目正在将这一点付诸实践,分别推出 2.5 亿美元和 10 亿美元的生态基金来培训游戏开发者和吸引游戏项目。

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该模型存在局限性。第一个限制是在一个平台上运行多个游戏导致的交易延迟。因此,Web 2 游戏公司选择在各自的私有链上运行每个游戏。这种方法被标记为 Web 2.5,并因可能破坏用户拥有的基本 Web 3 价值而受到批评。rship。

 

另一个限制是平台代币的价值与游戏的受欢迎程度之间的密切相关性。如果平台代币的价值主要由热门游戏决定,那么与用户数量相比,不太受欢迎的游戏的游戏内代币可能会被高估,或者也可能以过高的汇率进行兑换,从而损害游戏内经济。从本质上讲,平台代币价值对热门游戏的依赖可能会收缩不太热门游戏的经济。

 

目前,这种模式是Web2游戏的标准,尤其是韩国游戏公司的标准。鉴于成熟游戏公司拥有广泛的IP组合,新来者也会发现自己倾向于选择平台内游戏代币经济模型,从而使他们能够利用所有IP。

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案例研究Wemix:引领Web2游戏公司向平台转型

 

 

Wemix是韩国大型游戏公司WeMade开发的游戏平台,最初运行在Klaytn侧链上,但后来升级到Wemix 3.0并推出了自己的主网。

 

Wemix 的结构如下。首先,Wemix 运营自己的主网络,其基础货币 $WEMIX 存在于此。在主网内,WEMIX.FI (DeFi) 和 NILE (DAO•Guild) 等平台创造了对 $WEMIX 的需求。其之上有一条称为Play Chain的侧链,其中每个游戏以私链的形式连接起来。

 

玩家通过玩Mir4、Mir M等WeMade的各种IP游戏来赚取链下资产。链下资产兑换游戏内代币,然后在Play Chain上兑换pToken。这些 pToken($pWEMIX、$pWEMIX$)可以汇集、交换,然后转移到 WeMix 主网换取现金。

 

 

看看Wemix最受欢迎的两款游戏《Mir 4》和《Mir M》的游戏内代币经济学,Mir 4实施了每日100万美元DRACO的上限,以限制其链下核心资产darksteel的过度流出。这项措施有助于防止游戏内商品的鲁莽外流。 DRACO 使用名为 DERBY 的独特兑换公式兑换为 $pWEMIX,$DRACO 的投资代币 $HYDRA 兑换为 20+𝛼 $DRACO 和链下资产 Septaria。 $HYDRA 用于 Mir4 上的治理和 DeFi。

 

Mir M 展示了比 Mir 4 更先进的代币经济学。在 Mir M 中,有一个名为 $DRONE 的游戏内代币,与 $DRACO 类似。玩家可以用 100 万美元 DRONE 兑换每日一个玄钢宝箱。他们还可以质押 $DRONE 和 $HYDRA 来参与 DIVINE 质押,从而赚取名为 $DOGMA 的代币。 $DOGMA 是 Mir M 的治理代币,赋予玩家投票权。有了投票权,玩家可以在自己的服务器上生成头目怪物,组织山谷占领战,并参与萨布克城堡围攻。

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尽管 Mir M 的代币经济学比 Mir 4 更复杂,但 Mir 4 的并发用户数量大约是 Mir M 的五倍。他们的区别被认为是游戏的质量和精致程度。在《和平4》取得巨大成功后,《和平》M 的仓促发行被认为导致《和平》M 的乐趣和整体质量低于《和平4》。

 

 

案例研究 MarbleX:从平台游戏内代币经济学到平台平台游戏内代币经济学

 

 

另一家韩国大型游戏公司 Netmarble 的 MBX 是在 Klaytn 主网上发行的平台代币。上层代币 $MBX 可以与名为 $MBXL 的桥接代币进行交换,然后可以与游戏内代币进行交换(MBX <> MBXL <> 游戏内代币)。在某种程度上,该结构看起来与 Wemix 类似,但不同之处在于 MarbleX 不使用 MBX 作为主网代币。

 

Netmarble 的游戏由 Netmarble 的各个开发单位开发。例如,Netmarble Neo 和 Netmarble N2 开发了 Second Country、A3: Still Alive 和 Meta World。他们每个人都有自己的游戏内代币经济,MBX 是他们所有人的更高级别代币。

 

最近,MarbleX 宣布了 ITU Union Tokenomics,标志着 7 月份的重大代币经济改革。 ITU 联盟代币经济是一种将游戏内每种链下货币与 $ITU 的价值联系起来的设计。 MarbleX平台下有一个以$ITU为基础货币的附属平台,而ITU平台下还有A3:Steel Alive、Meta World等子单位。 MarbleX 平台-平台-游戏内代币经济的具体细节将于 7 月即将举行的“Xangle 区块链会议:采用 2023”上公布。

 

 

4. Web3 游戏代币经济的未来

 

 

上面我们讨论了构建 Web3 游戏经济的挑战以及解决这些问题的 Web3 游戏代币经济的演变。在最后一章中,我们将探讨代币经济模型的潜在应用以及构建代币经济的障碍和解决方案。

 

 

4-1.不同的类型,不同的代币经济学

 

似乎不值得讨论代币经济模型的优越性。所有这些对于游戏公司来说都是可行的选择。随着时间的推移,选择将越来越取决于游戏的类型和性质,以及 IP 的数量。对于那些不喜欢发行 FT 的想法但对发行 NFT 持开放态度的 Web2 游戏公司和游戏项目来说,基于 NFT 的模式是一个有效的选择。最近的一个例子是 Npixel 的 Web3 游戏生态系统项目 METAPIXEL,该项目的计划中不包括代币。不考虑发行代币的集换式卡牌游戏也可能采用这种模式。

 

对于生命周期相对较短的休闲游戏来说,单一代币经济似乎也是一个有效的模型。尽管外部因素可能对游戏内经济造成干扰,但简化代币经济(正如 Polygon 游戏生态系统中的各种休闲游戏所证明的那样)可能会更有效地降低用户的进入门槛。

 

然而,在未来的一年里,我们预计大多数利用旗舰IP的3A游戏将更倾向于双通证经济模式,而大多数拥有广泛IP阵容的游戏公司将青睐平台内的通证经济模式。具体来说,需要复杂的游戏内经济设计的游戏(例如 MMORPG)最有可能受益于游戏内代币和治理代币的明确分离。

 

 

4-2.应对持续的挑战:逐步过渡到开放经济和赋权治理

 

尽管游戏代币经济不断发展,但某些挑战仍然持续存在。其中一项挑战是资产外流的处理。在 Web3 原生案例中,Axie Infinity 和 STEPN 等游戏曾尝试通过双代币经济模型来管理游戏内代币的流出,但当游戏增长停滞时,游戏内经济崩溃了。 Web2游戏公司现在采用Web2.5模式来控制游戏内代币的上币,但这有一个局限性,即不能完全保证用户的资产所有权。

 

此外,治理代币的作用需要进一步明确。治理代币主要用作投资或公用事业,例如 NFT 彩票或培育,只有少数用于治理和控制游戏内经济的固有目的。特别是Wemix和Netmarble等Web2游戏公司的平台代币主要用作游戏内代币的兑现手段。

 

那么,什么可以解决这些难题呢?最后,我们想提出两个可行的选择。

 

 

1)逐步转向开放经济

 

 
 
首先,游戏内经济最好从封闭经济开始,逐渐过渡到开放经济。与 Dispread 的 Do Dive 在他的建议中类似——nbsp; 最近的文章中,最好首先将游戏内经济作为 Web2 封闭经济来启动,而不是从一开始就作为开放经济。引入游戏内代币、治理代币和 NFT 的潜在时机可能是当经济达到相当规模时。一旦代币融入经济,就可以利用货币距离来最大限度地减少游戏内代币的外流。
 
 
 

通过这种方式,游戏可以确保代币的初始分配被引导给真正的游戏用户,并免受早期投机需求的影响。这将最大限度地减少投机需求对游戏内经济造成的破坏的可能性,即使游戏后来转向开放经济。

 

 

2)提升治理代币和平台代币在塑造游戏内经济中的作用

 

我们还发现,王国联盟的 $LOKA 质押可能为治理代币的效用提出了一个解决方案。如前所述,$LOKA 是一种治理代币,但通过质押,它允许用户直接参与游戏内经济,特别是像再生这样的资源,这是游戏经济的核心。

 

这种方法可能会伴随着与投资者影响力增加相关的问题。然而,通过在设计中纳入治理/平台代币的接收器机制,预计将有助于为治理/平台代币的效用提供更清晰的指导。此外,随着向开放经济的逐步过渡,它可能会减弱投资者的影响。

 

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