TON 如何在 2024 年扭转区块链游戏的潮流
封面艺术/插图来自 CryptoSlate。图片包含组合内容,其中可能包括 AI 生成的内容。
多年来,区块链游戏一直处于其他 Web3 新产品的前沿,直到 2024 年它的潜力才最终得到认可。-nbsp;
为了解释成功背后的原因,本文回顾了 GameFi 的根源,揭示了边玩边赚的概念,并强调了这个曾经的小众行业的关键里程碑。
CryptoKitties 和 Axie Infinity:一切是如何开始的
虽然基于区块链的游戏已经获得大众的认可,但这些尝试直到 2017 年才取得显著的成功——这一年,著名的CryptoKitties 推出。
CryptoKitties 由以太坊区块链提供支持,其游戏玩法很简单:玩家可以购买、繁殖和交易具有不同视觉特征和不同稀有度的虚拟 NFT 猫。虽然它的游戏玩法看似简单,但它在 2017 年 11 月开始为期五天的测试版发布后就赢得了人们的喜爱和投资。
不到一个月后,CryptoKitties 震惊了整个社区,因为其游戏中的猫 Genesis 以 247 ETH 的价格售出,相当于当时的约 117,000 美元。最终,第二年,游戏开发商 Dapper Labs从几家顶级风险投资公司筹集了1200 万美元。
这确实改变了游戏规则。2018 年,CryptoKitties 可以夸耀其繁育了 100 万只猫,其智能合约的交易量达到 320 万笔。更不用说与名人和德国卡尔斯鲁厄 ZKM 艺术与媒体中心博物馆的合作了。
然而,成功最终止步于此。到 2022 年,这款游戏的日销量已降至通常不足100 份,总价值不到 10,000 美元。尽管CryptoKitties 的风头一时兴起,很快就销声匿迹了,但它为更大的成就做出了贡献——成为 GameFi 未来的启动器。
就在 CryptoKitties 获得认可的时候,它的一位创造者 Nguyen Thanh Trung 正在致力于一个新项目,一款将引发加密点击器现象的游戏——Axie Infinity。
Axie Infinity 是一款具有“放置战斗”系统的竞技游戏,灵感来自《最终幻想战略版》和《放置英雄》。但最重要的是,它呈现了一个复杂的游戏内经济,即以太坊驱动的虚拟市场,玩家可以在这里购买、出售和交易他们在游戏中获得的资源。
与此同时,The Sandbox 正在社区中团结起来。这个平台以 2021 年标志性制作游戏的品牌名称命名,提供通过工具箱制作游戏内物品,然后以游戏特定的加密货币出售它们。
所有这些游戏都经历了一段艰难的时期,其中一些游戏以戏剧性的方式结束,但重要的是,它们建立了“边玩边赚”(P2E)的概念——这是一类基于区块链的游戏,玩家拥有的经济体通过代币和 NFT 代表的游戏内资产实现。
在 2021 年的牛市中,P2E 模式变得如此受欢迎,以至于它引起了游戏开发巨头的注意——从育碧和艺电 (EA) 到 Take Two(侠盗猎车手系列发行商)和史克威尔艾尼克斯。
然而,这样的倾向最终引起了强烈的反对,成为 GameFi 直到 2024 年才起死回生的原因之一。除了 NFT 受欢迎程度的下降和从 2021 年底开始的熊市之外,游戏开发工作室还面临着来自玩家对区块链游戏的激烈批评,这些玩家提倡“玩得开心”和“玩得贡献”的游戏。
TON 如何复兴加密游戏
到 2024 年初,GameFi 仍然是一个小众行业。潮流发生了变化,开放网络 (TON) 应运而生。它的主要功能——通过其直接传输到 Telegram 的界面促进 dApp 开发——不仅为应用程序,也为边玩边赚的游戏展现了巨大的潜力。——
TON 对 GameFi 贡献的标志是——Notcoin。Notcoin由专门创建病毒式社交游戏的团队 Open Builders 开发,于 2023 年 11 月首次亮相,作为封闭的——beta 版——仅在 Telegram 上提供。——
Notcoin 的理念并不新颖或突出:它采用简单的概念,用户只需点击智能手机屏幕上的黄色硬币即可获得金币并获得奖励。游戏玩法还增加了各种提升机制,包括奖金、背景和金币皮肤。
Notcoin 大获成功。在挖矿(或“挖掘”)阶段,用户总共产生了超过 8 万亿次挖掘,这些挖掘在游戏中转化为超过 17 万亿个 Notcoin。
挖矿阶段结束后,玩家将获得空投奖励,即 NOT,一种真正的 TON 代币。这也是一次圆满成功。在 3 月份开始的牛市的极大催化下,NOT自空投以来已上涨超过 500%。
Whitechain 借助 Pocket Rocket 在 GameFi 中取得飞跃-nbsp;
最终,开放网络,尤其是 Notcoin 为 GameFi 注入了新的活力。链中的 dApp 开始如雨后春笋般涌现——从 Near 的 HOT、Catizen 和 MomoAI 到臭名昭著但备受炒作的 HamsterKombat。
让点击游戏玩法更加扣人心弦的是Pocket Rocket——由Whitechain 提供支持的The Open Network 区块链点击游戏。在游戏中,玩家争夺水晶石——Web3 空间的货币。这些可以通过完成各种任务获得,包括点击屏幕、搜寻小行星、升级宇宙飞船和测试超能力。
Pocket Rocket 的玩家还参与了Whitechain 提供的特殊任务盒争夺战。完成某些链上任务并玩游戏的用户将有机会赢得 500 至 5,555 USDT 的奖励以及六个独特的 NFT。
Pocket Rocket 是开放网络及其 dApps 优点的终极体现,它融合了社区、游戏玩法和赚钱机会。
TON 游戏为何受到追捧
虽然基于 TON 的游戏可以夸耀其便捷的开发和吸引人的游戏功能,但这些并不是它们受欢迎的核心原因。
Notcoin、Pocket Rocket 和其他 dApp 提供了一种社区参与感,因为玩家可以在专门为此目的设计的应用程序中组建小队和协作小组——Telegram。
但至关重要的是,所有上述项目都在推动去中心化应用程序的开发和采用方面发挥着关键作用。虽然 Notcoin 提供了一种在应用程序内建立自给自足经济的复杂机制,但 Pocket Rocket 证明了它在与其他区块链和协议集成方面非常有效。这标志着 TON 提出的灵活性——这是 dApps 开发的关键特性。