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Crypto Gaming Startup Ultra lanza plataforma de deportes electrónicos con token y premios NFT

Ultra Arena presenta identidades digitales y reputación en cadena, con el objetivo de ayudar a los jugadores aficionados a ascender de rango, y tal vez incluso a convertirse en profesionales.

 

Imagen: Ultra

Imagen: Ultra

 

 

 

Ultra , una startup de juegos criptográficos que recientemente lanzó su propio mercado de juegos para PC , está lanzando una plataforma de torneos de deportes electrónicos construida en su propia red de cadena de bloques.

 

En vivo el 8 de agosto, Ultra Arena  permitirá a individuos, marcas y organizaciones crear un torneo o liga, con tokens UOS de Ultra, NFT o incluso productos físicos como premio. El objetivo de Ultra es construir lo que considera un camino para que los jugadores aficionados de videojuegos salten a la categoría profesional.

 

En el lanzamiento, los jugadores podrán afirmar su dominio en juegos de PC populares como League of Legends, Overwatch 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) y PUBG, así como en juegos que ya están disponibles para jugar en Ultra Games : la tienda de juegos para PC de Ultra.

 

Una vez que gane una competencia a través de Ultra Arena, su token o premio NFT irá directamente a su billetera conectada. Todos los premios se tokenizan, incluso reclamar boletos para artículos físicos o pases de clasificación para otros torneos, y se pueden intercambiar en  Mercado Uniq de Ultra.

 

Ultra Arena fue cofundado con CLD Distribution , distribuidora de videojuegos belga. La participación de la empresa en el proyecto ayudará con los premios físicos que se envían a nivel mundial, además de aprovechar sus contactos dentro de la industria de los videojuegos para traer más títulos a la plataforma.

 

Camino a Profesional

 

Cuando compitas en Ultra Arena, construirás un identidad digital  almacenada en Ultra blockchain, una red de capa 1 bifurcada desde el  EOS  cadena de bloques. Cuanto más compitas, más confianza tendrás. Y cuanto más ganes, más respeto obtendrás.

 

¿Pero si te atrapan haciendo trampa, aunque sea una vez? Estás prohibido y pierdes toda tu reputación ganada con tanto esfuerzo en Ultra Arena.

 

 

Sin embargo, para aquellos que siguen las reglas, esa forma de progreso en cadena podría generar beneficios futuros, como el acceso anticipado a los juegos en función de su rendimiento e historial.

 

"Si participó en [muchos] torneos, sabremos qué tan bien se desempeña", dijo Nicolas Gilot, co-CEO de Ultra, a Decrypt. "Esto se puede usar para decir: 'Este tipo es un muy buen jugador de FPS. Le daré acceso anticipado a mi FPS para que lo pruebe. Sé que me dará comentarios valiosos'".

 

Si bien esta trazabilidad permite que los desarrolladores y editores de juegos obtengan probadores de juegos específicos, Gilot también considera que la plataforma se utiliza como un grupo de exploración para equipos de esports

 

"Lo que es realmente genial son todos los aspectos relacionados con la trazabilidad de los jugadores. ¿Quién es realmente bueno? ¿Por qué? ¿Qué hicieron? ¿Cuándo jugaron el juego?" Gilot explicó. "Esto es realmente hacia donde nos dirigimos: el camino de amateur a profesional".

 

 

Cerrar esa brecha entre jugadores aficionados y profesionales fue una razón clave para crear Ultra Arena, dijo Gilot. Viene en medio una recesión prolongada  para la industria tradicional de los deportes electrónicos, ya que tanto las organizaciones de equipos como las plataformas de torneos se ajustan a una recesión en la inversión y la financiación, lo que podría limitar los caminos hacia el juego profesional.

 

"Tienes grandes torneos y todo termina ahí. Pensamos que es un poco triste", dijo Gilot. "Para participar realmente en la escena de los deportes electrónicos, debes ser extremadamente bueno y extremadamente dedicado, y estar dentro de un cierto rango de edad en el que tus reflejos aún sean buenos".

 

En cambio, Gilot ve a Ultra Arena creando una escena competitiva para una variedad de habilidades. Los jugadores aficionados también podrían recibir patrocinio para competir en Ultra Arena. Gilot afirmó que Ultra ha mantenido conversaciones con equipos de deportes electrónicos y que "definitivamente hay interés", pero se negó a nombrar a ninguna de las organizaciones.

 

Un nuevo modelo

 

La industria de los deportes electrónicos se basa principalmente en juegos establecidos como League of Legends  y  Counter-Strike , y sus principales franquicias como esas, junto con Call of Duty, Dota 2 y Overwatch, que absorben gran parte de la atención. Sin embargo, Ultra Arena también ofrece una oportunidad para que los jugadores compitan en juegos nuevos o incluso inéditos.

 

"Los torneos a menudo se realizan en los títulos principales. Obviamente, no vas a ganar contra el tipo que ha jugado durante 10 años", se rió Gilot. "Pero con un juego nuevo, todos tienen una oportunidad justa de ganar. Creo que eso es bastante emocionante".

 

 

Esto no solo crea un nuevo entorno competitivo, sugirió Gilot, sino que también funciona como una nueva herramienta de marketing para los desarrolladores de juegos.

 

"En este momento, tienes 800 [nuevos] juegos en Steam  cada mes, y piensas, '¿Cómo verá la gente mi juego ahora?' Organizar un torneo es una gran manera", explica Gilot. "Ponga un pequeño pozo de premios, aproveche nuestra base de usuarios o haga marketing conjunto con algunas de las marcas. Diga, 'Oye, Razer', por ejemplo, 'dame 10 ratones y los distribuiré en mi juego. .'”

 

Gilot cree que una plataforma de deportes electrónicos diseñada en torno a la tokenización y las recompensas criptográficas alentará a las marcas a crear torneos patrocinados, y dijo que la compañía ya ha asegurado algunas marcas aún sin nombre para tales eventos.

 

 

"Lo que sea que pongas como premio, que pueden ser NFT, puede ser de marca", dijo Gilot, Decrypt . "Si se negocia en el mercado secundario, obtienen un porcentaje de vuelta. En lugar de simplemente perder dinero todo el tiempo, recuperan parte de ese dinero y pueden inyectar más en marketing. Es un ciclo realmente genial para los departamentos de marketing. "

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