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TON prevé un crecimiento del 320% en títulos de juegos durante el tercer trimestre de 2024

 

 

 

Al acercarnos al último trimestre del año, hemos estado analizando los datos de la Gran Lista de Juegos Blockchain sobre las tendencias del ecosistema durante el tercer trimestre de 2024.

Más específicamente, los datos indican el crecimiento y la disminución de varias blockchains en términos del número de juegos que se están desplegando en ellas.

La blockchain Ronin de Sky Mavis es la que más ha crecido entre las cadenas centradas en juegos, con un aumento del 40%, tras los anuncios durante el tercer trimestre de 8 nuevos juegos que se unirán a su red. Entre estos, el RPG de simulación de vida Tatsumeeko está migrando desde Solana e Immutable, mientras que los otros siete juegos forman parte del programa de desarrolladores Forge de Ronin.

En cuanto al número total de juegos hasta la fecha, Immutable sigue liderando con 174 títulos. Aunque el número autoproclamado se encuentra en la región de 300-370 juegos, la mayoría de estos títulos aún no se pueden validar públicamente.

Sin embargo, más allá de las blockchains centradas en juegos, hay un claro ganador. La que más ha crecido en términos de nuevos títulos durante el tercer trimestre es TON, con 385 títulos ahora listados en su plataforma. Con un aumento del 320%, esta blockchain claramente no solo está aprovechando el éxito de títulos previamente lanzados como Notcoin, Hamster Kombat y Catizen, sino que también ha visto una gran afluencia de nuevos proyectos, incluidos Flappy Bird y Banana.

 

 

EOS

 

 

Aunque en sí mismos no son juegos que están ganando popularidad por su jugabilidad profunda o economías complejas de web3, su naturaleza simplista y los modelos de "jugar para ganar" sí tienen un impacto en la adopción más amplia de juegos web3.

Un número creciente de desarrolladores de juegos también está lanzando aplicaciones complementarias con integración de TON a través de Telegram como una forma de dirigir a los usuarios a sus juegos principales, incluyendo GOAT Gaming, Gamee, Delabs, Mocaverse y Animoca.

Quizás más que cualquier otra cosa, el crecimiento de TON resalta la importancia de las plataformas de distribución como Telegram y el poder de los efectos de red.

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