Animoca Ainda Otimista Com Jogos Blockchain, Aguarda Licença Para Fundo Do Metaverso
Os jogos baseados em blockchain têm sido um tema quente no espaço de criptomoedas nos últimos dois anos, representando um crescimento considerável e atividade diária em vários protocolos, apesar das condições prolongadas do mercado de baixa.
A pesquisa de mercado estima que os jogos da Web3 puxaram cerca de US$ 4,5 bilhões em financiamento em 2022, à medida que gerentes de ativos, fundos de investimento e capitalistas de risco procuram lucrar com o setor em expansão.
Em uma entrevista exclusiva com o Cointelegraph, o cofundador da Animoca Brands, Yat Siu, destacou o otimismo renovado da empresa no setor de jogos blockchain e deu uma atualização sobre seu fundo metaverso antecipado que ganhou as manchetes no final de 2022.
Fundo metaverso aguardando licença
Animoca Brands destinou originalmente até US$ 2 bilhões para a fundo proposto metaverse em novembro de 2022, que pretende investir em uma variedade de startups de estágio médio a avançado, construindo produtos e experiências metaverse.
A empresa foi forçada a reduzir sua meta de investimento original conforme relatórios em 2023, reduzindo o valor para US$ 1 bilhão em janeiro. Relatórios citando fontes não identificadas em março indicaram que o fundo seria reduzido ainda mais para US$ 800 milhões devido à volatilidade que afeta o espaço das criptomoedas.
Quando questionado sobre o estado atual do fundo metaverso proposto, Siu disse ao Cointelegraph que a empresa ainda estava aguardando uma licença antes de começar a colocar seu dinheiro para trabalhar.
“Esse é o fator de gating. Mas Animoca fez muitos investimentos este ano e hoje somos mais de 450 empresas em carteira. Isso não vem de sentar e ser passivo.”
Siu acrescentou que a Animoca continua a investir em uma variedade de startups em estágio inicial por meio de seu braço de risco, enquanto a maioria dos investimentos ainda vem diretamente do balanço da empresa.
Próximos jogos blockchain 'AAA' no horizonte
Embora o licenciamento continue sendo um obstáculo para o fundo Metaverse da Animoca, Siu espera que vários títulos 'AAA' nos quais a empresa investiu cheguem ao mercado até o final de 2023 ou início do próximo ano.
“Essa é uma das razões pelas quais estamos tão otimistas sobre o segmento, esperamos que pelo menos um deles funcione.”
Siu acrescentou que a qualidade dos títulos que a Animoca está apoiando é sólida e que os jogos baseados em blockchain não precisam necessariamente ter sucesso imediato para serem sustentáveis, afirmando: sistemas de protocolo, como Ethereum ou Polygon, o que significa que estão em cadeia, o que permite que terceiros façam coisas bem legais.”
O cofundador da Animoca vê uma geração de jogos blockchain de nível AAA saindo até o final de 2024, destacando a mudança de foco, capital e talento dos jogos convencionais para o setor.
“Eles são construídos por pessoas que sabem como fazer jogos enquanto, talvez três anos atrás, muitos jogos foram criados por caras entusiasmados do blockchain, mas que sabiam muito pouco sobre o que é necessário para fazer um jogo”, disse ele.
Os jogos Blockchain precisam fazer negócios nos maiores mercados
Outro fator que aumentou o desenvolvimento e a qualidade dos próximos jogos de blockchain e aqueles em beta foi o advento de protocolos de escalonamento como Polygon e avanços tecnológicos como provas de conhecimento zero.
Siu destacou os gostos da plataforma de camada 2 Immutable, que fez uso do zkEVM para reduzir custos e melhorar as velocidades de transação da geração de NFT para jogos blockchain. A infraestrutura por si só fez a diferença, mas Siu acrescentou que escolher a rede certa também tem um papel importante a desempenhar no sucesso de um título.
“Por ser um jogo de blockchain, você precisa fazer negócios no maior mercado que existe e esse é o Ethereum.”
Siu acrescentou que os primeiros jogos de blockchain foram prejudicados pelo design do jogo que se apegava ao “pensamento Web2”, que se concentrava em monopolizar os efeitos de rede da Web2. Siu disse que o bootstrapping para protocolos descentralizados como o Ethereum tinha uma vantagem e uma desvantagem:“Quanto mais você abre seus efeitos de rede. E quanto mais inclusivo você se torna, na verdade, mais valor você acaba gerando, mas há uma perda de controle quando você faz isso.”
Ele também admitiu que pegar um potencial AAA, jogo de tiro em primeira pessoa completamente on-chain seria "muito difícil". A adoção de uma abordagem híbrida on-chain pode ser mais adequada à medida que a indústria avança em direção a jogos verdadeiramente descentralizados.
“Proveniência, peles e certas coisas que não exigem todo o tempo e dados são provavelmente um bom ponto de partida”, disse ele.
Siu disse que a cultura estabelecida de jogos em todo o mundo pode permitir que as empresas de jogos projetem e implementem elementos blockchain à medida que o público continua a se familiarizar com a funcionalidade Web3:
“Existem interfaces que podemos projetar que são familiares ao jogador e, essencialmente, apresentar toda a experiência de criptografia e Web3, que também vem com a integração da educação financeira.”
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