Генеральный директор Animoca Brands Робби Юнг: «В 2024 году ждите консольных веб-игр Triple-A»
Игровой магнат Web3 ожидает, что в индустрии появится гибридная модель, включающая казуальные игры, игры ААА и многое другое.
Робби Юнг, генеральный директор Animoca Brands. Изображение: веб-саммит
По словам генерального директора Animoca Brands Робби Юнга, на протяжении большей части своего короткого жизненного цикла в игровом пространстве Web3 доминировали игры типа «играй, чтобы заработать», а также казуальные игры, но в следующем году это изменится.
«Вероятно, в следующем году мы увидим больше игр для консолей уровня ААА, хотя такие игры, как Life Beyond, Devourers и Phantom Galaxies, в настоящее время являются единственными в этой категории», — сказал Юнг. Расшифровать в Proof of Talk --конференция в Париже.
По словам Юнга, Life Beyond , одна из самых продвинутых игр, поддерживаемых Animoca, «особенно интересно наблюдать», поскольку она проходит путь от раннего альфа-тестирования до полного запуска. Расшифровать . Он объяснил, что история команды разработчиков по созданию высококачественных традиционных игр — основатель, Бенджамин Чарбит, работал над Assassin’s Creed для Ubisoft — означает, что стиль контента и повествование «понравятся более традиционным игрокам».
Экосистема Revv — еще один игровой проект, которым Юнг увлечен. «Мы делаем игры с Moto GP и Formula E, а также с Revv Racing и некоторыми другими фирменными играми, объединенными экосистемой токенов Rev», — сказал Юнг. «Вы увидите много изменений в этой экосистеме в течение следующих шести месяцев».
По словам Юнга, эти игры могут способствовать привлечению традиционных геймеров, которые до сих пор колебались или даже враждебно относились к играм Web3. «Есть много историй отказа, например, с Ubisoft, когда игроки выражали опасения по поводу игр с блокчейном», — сказал он.
Он сравнил ситуацию с ростом популярности мобильных игр. «Вокальное меньшинство игрового сообщества сопротивляется изменениям, что мы также наблюдали, когда в 2009 году появились мобильные игры», — сказал Юнг. «Многие геймеры, особенно те, кто играл на консолях, в то время считали, что игра на маленьком мобильном экране — это не настоящая игра».
Юнг считает, что игровая индустрия движется к гибридной модели, признавая важность секторов мобильных и казуальных игр, на которые в совокупности приходится половина рынка. «Когда мы рассматриваем игровой бизнес, он невероятно разнообразен, отличается стилем игры и платформой», — сказал Юнг. Расшифровать .
Он объяснил, что технологические достижения ведут к новой модели, которая сочетает в себе традиционные игры и игры с блокчейном, прежде чем полностью охватить блокчейн и NFT.
Представление о метавселенной
Имея глобальную сеть из 13 студий, портфолио Animoca Brands охватывает названия Web3 и платформы метавселенной, включая The Sandbox, Phantom Galaxies, Life Beyond и Crazy Defense Heroes.
В то время как Animoca Brands сделала себе имя в игровой сфере, Юнг раскрыл гораздо более широкое видение компании. Среди его новаторских инициатив — переход Tiny Tap, дочерней компании Animoca Brands, с Web2 на Web3. Эта образовательная платформа позволяет учителям создавать онлайн-уроки и получать оплату в токенах.
Компания также продолжит продвигать свое видение открытой децентрализованной метавселенной — в отличие от централизованных платформ, продвигаемых устаревшими игроками, такими как Meta. «Важно уточнить, что мы подразумеваем под метавселенной, — сказал Юнг. «Видение, выдвинутое Meta, в первую очередь ориентировано на VR, поэтому было бы правильнее называть его просто VR».
Генеральный директор Animoca Brands остается «весьма оптимистичным» в отношении метавселенной, но с оговоркой, что «централизованное и закрытое определение метавселенной больше не актуально».
Юнг объяснил, что «истинная сущность метавселенной» требует интеграции технологии блокчейна. «Блокчейн обеспечивает совместимость контента, что является фундаментальным аспектом метавселенной», — сказал он. «Без совместимости это было бы просто приложение, а не настоящая метавселенная».
Преодоление нормативных проблем
Криптоиндустрия — и, соответственно, индустрия Web3 — в последние месяцы столкнулась с препятствиями со стороны регуляторов. Юнг подчеркнул влияние неопределенности регулирования, которая привела к неприятию риска и колебаниям среди инвесторов. «Это влияет на нашу стратегию роста бизнеса, поскольку в настоящее время Соединенным Штатам уделяется меньше внимания», — сказал он. «Хотя рынок США всегда был частью нашей глобальной стратегии, преобладающая неопределенность усложняет инвестиционные решения в этом регионе».
Юнг похвалил Францию за то, что она стала известным центром Web3. «Это связано не столько с действиями правительства, сколько с присутствием талантливых предпринимателей, которые активно работали в этом пространстве в течение значительного времени, даже до бума NFT в 2017 году», — сказал он. «Концентрация квалифицированных специалистов и предпринимательского духа стала движущей силой достижения критической массы во французской экосистеме».
Welcome to P2E GAME
Hearing the echoes from Metaverse.