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將 Web3 與實際遊戲分開

高橋院長和布魯克斯·布朗

 

 

GamesBeat 自己的 Dean Takahashi 和 Consortium9 的 Brooks Brown 在 GamesBeat 峰會上花了幾分鐘時間談論 Web3 遊戲。在涉及 Web3 和加密集成時,Brown 的思維方式幾乎聞所未聞。

 

簡而言之,他認為這不可行。從歷史上看,布魯克斯在遊戲領域相當反對加密貨幣和 Web3。當幾乎所有加密遊戲示例在沒有這些東西的情況下都可以正常工作時,他從來沒有看到嘗試以這種方式製作遊戲的意義。

 

 

但是圍繞遊戲的東西肯定有某種用例。只是不是遊戲本身。

 

“這不是將加密貨幣引入遊戲,”布朗說。 “這是關於了解金融、加密和投機如何影響遊戲。”

 

Brown 從體育界汲取靈感。選擇一項運動。任何運動。任何人都可以用很少的投資學會玩它。從那裡,一個人可以玩耍和練習,直到他們對它感到驚奇。一項運動的實際玩法不會因為你投入更多資金而改變。比如說,曲棍球的規則不會因為你投入幾千美元就突然改變。

 

歸根結底,布朗的任務非常簡單。他想設計一些東西,讓對花錢不感興趣的玩家和願意花很多錢的玩家一樣享受遊戲。他希望遊戲就是遊戲,而 Web3 元素要在核心遊戲玩法之外。

 

那是  Nor ,在 Consortium9 的網站上被描述為一個遊戲平台。它也是一個完全實現的宇宙,擁有自己的經濟體,由玩家、玩家和玩家共同構建。也不是你會生活、死亡和爭奪金錢和榮耀的地方。

 

布朗說:“如果我們要藉鑑夢幻足球的作用,我們要把它擴展到不僅僅是一場比賽中的輸贏。” “但是把它用於所有遊戲?最重要的是加上轉播權、球隊所有權、廣告、贊助……所有這些讓體育運動賴以生存的大規模經濟?那是我們的遊戲。這是一場遊戲中的遊戲。”

 

讓 Web3 遠離遊戲

 

事後看來,布朗指出了一些非常明顯的事情。有點奇怪的是,有很多在線觀看者的流行遊戲並沒有很好地從這一方面獲利。它總是在實際遊戲之外的東西接管了那個方面。像 Twitch 這樣的地方。

 

“你沒有收入,沒有發言權,沒有權利,”布朗說。 “而且我們有點允許這樣做。我們對此沒什麼意見。”

 

Web3 對 Brown 發揮作用的地方從這裡開始,在實際遊戲玩法之外。布朗設想了一個球員可以參加比賽的世界,如果他們足夠好,他們就可以參加錦標賽。其他人都可以贊助球員,或者組建一支球隊,或者與他們一起做廣告,或者做任何其他事情。如果人們想在遊戲中賺錢,Brown 認為這應該發生在核心遊戲玩法之外。

 

這可能是答案  Web3   和遊戲中的加密貨幣。如果它不是遊戲玩法的核心方面,玩家可能不太可能完全討厭它。如果玩家可以確信他們失敗的原因不是因為有人在遊戲中花了更多的錢,他們可能會留下來享受這種體驗。

 

“遊戲本身?基礎遊戲本身? Web3 不是未來,”Brown 說。

 
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