我們是否希望《暗黑破壞神》出現在區塊鏈上? - GameFi 的未來是獨立遊戲
你好!我是安德魯,一位企業家,經驗豐富的投資者,最近, Web3 開發人員。讓我生氣的是,像暴雪或 EA 這樣的遊戲行業巨頭可以輕鬆進入 GameFi 並製作一款人人都會喜歡的普通 Web3 遊戲,並且會吸引所有人。
我們來討論一下為什麼會成功——nbsp; 《暗黑破壞神》——加上區塊鏈的遊戲永遠不會發生,為什麼這個行業的未來取決於獨立工作室。
簡單介紹一下 GameFi
有經典 遊戲,這是我們都熟知的,然後還有區塊鏈上的遊戲項目。他們的主要觀點是用戶通過參與獲得利潤。遊戲中的每件物品都是玩家的財產:衣服、武器、文物、房屋等等。所有這些都可以出售為特定項目的代幣,然後兌換成真實貨幣。
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這是眾多賺錢方式之一。這一切都取決於遊戲:您可以參加錦標賽或租用虛擬土地。 GameFi 基於 Play-to-Earn 原則。事實上,隨著行業的發展,項目機制已經成倍增加(例如,STPN 在 Move-to-Earn 上工作),但本質仍然是一樣的——玩家通過使用該應用程序獲得報酬。
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Web3 聖杯
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我同意;在玩 AAA 遊戲的同時享受遊戲玩法、圖像和收益的前景聽起來很美味和令人愉快。 《暗黑破壞神 IV》最近發布了,如果該項目在保持其所有優點的同時,向玩家支付在遊戲中花費時間、清理堡壘和消滅數千隻怪物的費用,我相信很多人會更加期待它。
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在這裡,我談到了所有 GameFi 項目中最關鍵的方面,從字面上看,這也是每個 Web3 開發人員都在尋找的聖杯——可持續的代幣經濟。
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你的這個代幣經濟學到底是什麼?
這是通證經濟學的科學。對代幣經濟學的正確理解決定了加密貨幣的價值和投資者對其的興趣。健全和優質的代幣經濟學可以防止代幣價值下降,從而確保項目的壽命。特定項目的成功很大程度上取決於代幣經濟學中的正確決策——錯誤的決策甚至可能會毀掉最有前途的遊戲。想想 Axie 或 Illuvium,它們的代幣掉落了,沒有留下關於它們以前高度的記憶。
目前還沒有一個將可持續代幣經濟實施到成熟的工作項目中的案例。大型遊戲公司做他們最擅長的事情:大世界和——nbsp; 令人難以置信的圖形,但如果不了解去中心化經濟、區塊鏈技術以及社區建設和加強的可能性,那麼所有這些都無關緊要。
而且沒有任何理解...
人們曾多次嘗試將開放經濟和區塊鏈融入到已經完成的遊戲中,但它看起來和感覺上仍然很陌生。對於玩家來說,這是多麼錯誤,我不必說,因為,在輸出中,他們得到了真正的“東西”,半機制,沉悶的遊戲玩法,無處不在的未實現的潛力,以及一個大的圓形百吉餅代替代幣經濟學。
當然,一些聰明的人會在這裡發現好處並利用它,但大多數用戶會灰心或失望。還記得當 GSC Game World 宣布這一消息時,觀眾是多麼憤怒嗎? STALKER 2 --nbsp;會使用區塊鏈技術嗎?一波的不滿和批評迫使開發者放棄了這一決定,這表明大型遊戲工作室甚至不應該涉足Web3領域。所以區塊鏈上沒有《暗黑破壞神》——但這是最好的。
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公司不屬於這裡
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Web3 遊戲總是與風險有關。沒有人能夠 100% 保證該項目會成功或被遺忘。一項努力的成功在很大程度上取決於許多因素,尤其是社區的參與。而且您非常清楚公司如何避免承擔風險。他們擁有數百萬美元的預算,並且其他產品的聲譽也受到威脅。
普通用戶需要對加密貨幣更有信心,因為該行業仍然關閉。
許多籌集資金的項目並不關心社區,因此他們出售無用的代幣、NFT 和空洞的承諾。有些甚至最終都沒有發布遊戲,因此信任問題是合乎邏輯的。對於那些不喜歡冒險和損失利潤的公司來說,GameFi 是一個未知的、鯊魚出沒的領域。
為什麼 GameFi 需要獨立開發者?
Web3 Gaming 在各個方面都需要採用完全不同的方法,而這正是擁有獨立開發人員的獨立工作室將發揮作用的地方。他們不遵守普遍接受的規則,而是建立自己的規則。 想想《PUBG》 ,它從《Arma 2》的模組變成了有史以來最暢銷的遊戲之一。想想《我的世界》,它創造了一種製作趨勢,以至於它被添加到許多 AAA 遊戲中。 《我的世界》是由一個人製作的。
獨立開發者擁有必要的創造性技能和靈活性,不怕跳出框框思考,並且可以與社區建立比行業巨頭更緊密的關係。首先也是最重要的是,獨立工作室致力於創造一款引人入勝且令人興奮的遊戲,給玩家帶來驚喜,使他們的遊戲體驗多樣化。對於他們來說,利潤並不是第一位的。老實說,如果該項目不受歡迎,就不會有可觀的收入。同樣的因素也適用於 Web3 遊戲。
有大錢的人不會對獨立開發者發號施令。他不會用絞索勒死他們,讓他們遠離當前的趨勢,也不禁止原創想法。對於獨立開發者來說,產品的商業成功並不重要。我相信 GameFi 將改變遊戲行業,改變的不是那些只受利潤慾望驅動、沒有靈魂的大公司,而是那些不懼深水、無所畏懼的獨立先驅者。
PS 順便說一句,我現在正在開發自己的 Web3 遊戲項目,在 LIVE 模式下經歷了各種坎坷並獲得了寶貴的經驗。如果有興趣, 加入:)